Articulo de referencia

StrataVision 3D

StrataVision 3D es un completo paquete de software de gráficos 3D desarrollado por Strata. Sus características incluyen modelado basado en primitivas con texturizado, animación ...

StrataVision 3D es un completo paquete de software de gráficos 3D desarrollado por Strata. Sus características incluyen modelado basado en primitivas con texturizado, animación por fotogramas clave, trazado de rayos y, posteriormente, renderizado de radiosidad bajo el nombre de Raydiosity .

Es notable por haber formado parte de la primera ola de gráficos 3D en la autoedición . Un hito particular fue la renderización del entorno del exitoso videojuego Myst utilizando completamente StrataVision. [ 1 ] [ 2 ] La novela multimedia Sinkha y el proyecto Warner Bros 3D Looney Tunes también se crearon inicialmente con este software.

Historia

StrataVision se lanzó como el primer producto de la compañía Strata en 1989 para facilitar los gráficos 3D profesionales en Macs de escritorio normales . [ 3 ] En 1993, StudioPro se agregó a la línea de productos, mientras que StrataVision siguió siendo una versión "ligera" con funciones reducidas.

En mayo de 2000, la gama de productos Strata se consolidó en Strata 3D , que continúa desarrollándose hasta el día de hoy.

Características

En aquel momento, StrataVision y StrataStudio Pro ofrecían ciertas características propias de las estaciones de trabajo especializadas que no estaban disponibles anteriormente en Macintosh.

Radidiosidad

StrataVision 2.0 introdujo el algoritmo de renderizado Raydiosity , [ 3 ] un algoritmo más lento que el trazado de rayos , pero que ofrece un resultado considerado más realista, al tener en cuenta la reflexión de la luz en las texturas, las condiciones atmosféricas, las interreflexiones entre objetos, entre otras cosas. [ 4 ] [ 5 ] Raydiosity se describe a menudo como la versión experimental de Strata de radiosity , y en ese momento era la única implementación de un algoritmo de renderizado similar a radiosity disponible para los usuarios de Macintosh. [ 6 ] Solo se encontraba en StrataVision y StrataStudio Pro. [ 4 ]

RayPainting

Otro renderizado específico de Strata, que se encuentra en StrataStudio Pro, se llamaba RayPainting y aplicaba manchas de color sobre la superficie del objeto, haciendo que pareciera pintado a mano. [ 7 ] Se pueden aplicar diferentes efectos para simular el medio utilizado, como, por ejemplo, tiza o acuarela. [ 4 ]

Extensiones

StrataVision 2.0 introdujo una arquitectura de extensión, denominada SRX, que permitía, por ejemplo, interoperar con Pixar RenderMan o distribuir el renderizado entre ordenadores de la red. [ 3 ]

Recepción

En su edición de septiembre de 1992, MacUser otorgó 4 1/2 ratones (de cinco) a StrataVision 3D 2.5, elogiando su excelente calidad de renderizado y su avanzado control de texturas a pesar del renderizado lento y las herramientas de animación mediocres. [ 8 ]

Historial de versiones

  • 5.0 1998
  • 4.0: disponible en 1995. Introdujo la capacidad de realizar operaciones booleanas, [ 9 ]
  • 3.0 1994
  • 2.6:  ?
  • 2.5: disponible en 1992. [ 8 ] Introdujo el "modelado de piel" para envolver una superficie alrededor de las nervaduras y el "objeto flexible" para hacer que estas nervaduras se muevan o cambien de forma con el tiempo. También permitió extruir formas de fuente. [ 10 ]
  • 2.0: disponible en 1991 - introdujo el algoritmo de renderizado Raydiosity (que no debe confundirse con radiosidad ) junto con características de modelado más potentes, renderizado más rápido, animación básica y extensibilidad. [ 3 ]
  • 1.4: 1990 [ 11 ]
  • 1.0: Agosto de 1989 [ 12 ]

Referencias

  1. Miller, Rand y Robyn; Cyan (1993). Cómo se hizo Myst (CD-ROM). Cyan/Broderbund. El evento ocurre a las 6:01 vía YouTube .
  2. Robyn Miller (2013). Análisis post mortem clásico: Cómo se hizo Myst . Game Developers Conference . El evento tiene lugar a las 20:12 vía YouTube .
  3. 1 2 3 4 Green, Doug; Green, Denise (7 de octubre de 1991). "StrataVision lleva la renderización de Mac a un nivel superior" . InfoWorld . Vol. 13, n.º 40. InfoWorld Media Group. pág. 76.   
  4. 1 2 3 Bennett, Graeme (noviembre de 1993). "En el cine: efectos especiales de software" . The Computer Paper, edición de Ontario . Vol. 6, n.º 11, págs. 18-27.   
  5. Murie, Michael D. (1993). Macintosh Multimedia Workshop . Hayden Books. pág. 171. ISBN  1-56830-018-2. LCCN 93-779930 . 
  6. Wagstaff, Sean (1994). 3D Starter-Kit for Macintosh . Hayden Books. pp. 32, 321. ISBN  1-56830-125-1. LCCN 94-77391 . 
  7. Wagstaff (1994) , pág. 322.
  8. 1 2 Biedny, David (septiembre de 1992). "La tercera dimensión" . MacUser . Vol. 8, n.º 9, págs. 114-130 .   
  9. Domingo Martínez, Carlos (julio de 1995). "Visión 3D 4.0" . Macworld . Vol. 12, n.º 7, págs. 56-57 .   
  10. Littman, Dan. "La nueva imagen de Strata" . Macworld . Vol. 9, n.º 6, pág. 121.   
  11. Bennett, Graeme (octubre de 1990). "StrataVision 3D" . The Computer Paper, edición de Ontario . Vol. 3, n.º 10, pág. 56.   
  12. Elgohari, Victor (abril de 1990). "StrataVision 3D 1.0.2" . Macworld . Vol. 7, n.º 4, pág. 201.   Existencia de la versión 1.0.x en abril de 1990.
  • Sitio web de Strata