

Un juego de estrategia es aquel en el que la capacidad de los jugadores para tomar decisiones de forma libre y, a menudo , autónoma , tiene una gran importancia para determinar el resultado. Casi todos los juegos de estrategia requieren un pensamiento basado en árboles de decisión internos y, por lo general, una gran capacidad de análisis situacional .
Los juegos de estrategia también se consideran descendientes de los juegos de guerra y definen la estrategia en términos del contexto bélico, pero esta definición es parcial. Un juego de estrategia es aquel que se basa principalmente en la estrategia, y para definir qué es la estrategia, se deben tener en cuenta dos factores: su complejidad y las acciones a escala del juego, como cada posición en la serie de videojuegos Total War . La definición de un juego de estrategia en su contexto cultural debería ser cualquier juego que pertenezca a una tradición que se remonta a los juegos de guerra, que contenga más estrategia que el videojuego promedio, que incluya ciertas convenciones de juego y que esté representado por una comunidad particular. Si bien la guerra predomina en los juegos de estrategia, no lo es todo. [ 1 ]
Historia
La historia de los juegos de estrategia por turnos se remonta a las civilizaciones antiguas de lugares como Roma, Grecia, Egipto, el Levante e India. Muchos se jugaban ampliamente en sus regiones de origen, pero solo algunos se siguen jugando hoy en día. [ 2 ]
Según Thierry Depaulis , los juegos de estrategia más antiguos serían el "juego griego de polis (πόλις), que aparece en la literatura alrededor del 450 a. C., y el juego chino más o menos contemporáneo de weiqi (' go '), que, bajo el nombre de yi (弈), se menciona en las Analectas de Confucio (Lunyu) compiladas entre ca. 470/50 y 280 a. C." [ 2 ]
El Juego Real de Ur, de alrededor del 2500 a. C., a menudo considerado uno de los juegos de mesa más antiguos, probablemente también tenía algunos elementos estratégicos, aunque generalmente se considera un juego de carreras basado en la suerte . [ 3 ] [ 4 ]
Uno de los juegos de estrategia más antiguos que aún se juegan es el mancala . [ 5 ] Debido a las afirmaciones de que algunos artefactos de alrededor del 5000 a. C. podrían ser tableros de mancala antiguos, se ha sugerido que el mancala podría ser el juego de estrategia más antiguo conocido, pero esta afirmación ha sido cuestionada. [ 3 ]
Otro juego que ha resistido el paso del tiempo es el ajedrez , que se cree que se originó en la India alrededor del siglo VI d. C. [ 6 ] El juego se extendió a Occidente a través del comercio, pero el ajedrez adquirió estatus social y permanencia con más fuerza que muchos otros juegos. El ajedrez se convirtió en un juego de habilidad y táctica que a menudo obligaba a los jugadores a pensar dos o tres movimientos por delante de su oponente solo para mantenerse a la par. [ 7 ]
Tipos
Estrategia abstracta
En los juegos de estrategia abstractos , el juego solo está vagamente vinculado a un concepto temático, si es que lo está. Las reglas no intentan simular la realidad, sino que sirven a la lógica interna del juego.
La definición purista de un juego de estrategia abstracta exige que no pueda tener elementos aleatorios ni información oculta. Esta definición incluye juegos como el ajedrez y el Go . Sin embargo, muchos juegos que se clasifican comúnmente como juegos de estrategia abstracta no cumplen con estos criterios: juegos como el backgammon , Octiles, Can't Stop , Sequence y Mentalis se han descrito como juegos de "estrategia abstracta" a pesar de tener un componente de azar. Una categoría más pequeña de juegos de estrategia abstracta imperfectos incorpora información oculta sin utilizar elementos aleatorios; por ejemplo, Stratego .
Estrategia de equipo
Uno de los juegos de estrategia en equipo más destacados es el bridge . Este juego de cartas consiste en dos equipos de dos jugadores, cuyas habilidades ofensivas y defensivas cambian constantemente a medida que avanza la dinámica del juego. Algunos sostienen que los beneficios de jugar a este juego de cartas de estrategia en equipo se extienden a las habilidades y estrategias utilizadas en los negocios [ 8 ] y que jugar a estos juegos ayuda a automatizar la conciencia estratégica.
Juegos europeos
Los eurojuegos, o juegos de mesa de estilo alemán, son un género relativamente nuevo que se sitúa entre los juegos de estrategia abstracta y los juegos de simulación. Generalmente tienen reglas sencillas, partidas de cortas a medianas, interacción indirecta entre los jugadores y componentes físicos abstractos. Estos juegos hacen hincapié en la estrategia, minimizan el azar y el conflicto, se inclinan más hacia temas económicos que militares y, por lo general, mantienen a todos los jugadores en la partida hasta el final.
Simulación
Este tipo de juego intenta simular las decisiones y los procesos inherentes a una situación del mundo real. La mayoría de las reglas se eligen para reflejar las consecuencias reales de las acciones y decisiones de cada jugador. Los juegos abstractos no se pueden separar completamente de las simulaciones, por lo que se puede pensar que existen en un continuo que va desde la abstracción casi pura (como Abalone ) hasta la simulación casi pura (como Diceball! o Strat-o-Matic Baseball ).
Juego de guerra

Los juegos de guerra son simulaciones de batallas militares, campañas o guerras completas. Los jugadores deben considerar situaciones análogas a las que enfrentaron los líderes en batallas históricas. Por ello, los juegos de guerra suelen tener un fuerte componente de simulación, y aunque todos son "juegos de estrategia", también pueden ser "estratégicos" o "tácticos" en el sentido de la jerga militar. Su creador, H.G. Wells , afirmó que "esta amena miniatura [de guerra] es mucho mejor que la real". [ 9 ]
Tradicionalmente, los juegos de guerra se han jugado bien con miniaturas , utilizando modelos físicos de terrenos detallados y representaciones en miniatura de personas y equipos para representar el estado del juego; o bien en un tablero, que normalmente utiliza fichas de cartón sobre un mapa hexagonal .
Entre los juegos de guerra con miniaturas más populares se encuentran Warhammer 40,000 y su contraparte fantástica, Warhammer Fantasy . Los juegos de guerra estratégicos de mesa más populares son Risk , Axis and Allies , Diplomacy y Paths of Glory . Advanced Squad Leader es un exitoso juego de guerra táctico a escala.
Resulta instructivo comparar la serie Total War con la serie Civilization , donde mover tropas a una casilla específica es una táctica, ya que no existen decisiones a corto plazo. Sin embargo, en Empire: Total War (2009) , cada encuentro entre dos ejércitos activa un modo en tiempo real en el que deben luchar, y el mismo movimiento de tropas se considera una estrategia. A lo largo del juego, el movimiento de cada ejército se produce a escala macro, puesto que el jugador puede controlar cada batalla a escala micro. No obstante, como experiencia, ambos tipos de operaciones militares son bastante similares e implican habilidades y procesos de pensamiento parecidos. El concepto de microescala y macroescala puede describir adecuadamente la jugabilidad; sin embargo, incluso juegos muy similares pueden ser difíciles de integrar en un vocabulario común. En esta definición, la estrategia no describe explícitamente la experiencia del jugador; es más apropiado describir diferentes componentes formales del juego. La similitud de las acciones realizadas en dos juegos diferentes no afecta a nuestra definición de ellos como estrategia o táctica: solo nos basaremos en su escala en sus respectivos juegos. [ 1 ]
videojuegos de estrategia
Los videojuegos de estrategia se clasifican según ofrezcan la jugabilidad continua de la estrategia en tiempo real (RTS) o las fases discretas de la estrategia por turnos (TBS). [ 10 ] A menudo se espera que la computadora emule un "lado" de pensamiento estratégico similar al de un jugador humano (como dirigir ejércitos y construir edificios), o emule las acciones "instintivas" de unidades individuales que serían demasiado tediosas para que un jugador las administrara (como que un campesino huya cuando es atacado, en lugar de quedarse quieto hasta que el jugador le ordene lo contrario); de ahí el énfasis en la inteligencia artificial.
Véase también
Referencias
- 1 2 Dor, Simon (abril de 2018). "Estrategia en los juegos o juegos de estrategia: definiciones de diccionario y enciclopédicas para los estudios de juegos" . Estudios de juegos . 18 (1). ISSN 1604-7982 .
- 1 2 Depaulis, Thierry (2021-04-13). "Una cronología de los juegos mentales, con algunas correlaciones" . COLOQUIO DE ESTUDIOS DE JUEGOS DE MESA: la evolución de los juegos de mesa, abril de 2021, París, Francia .
- 1 2 Depaulis, Thierry (2020-10-01). "¿Juegos de mesa antes de Ur?" . Board Game Studies Journal . 14 (1): 127– 144. doi : 10.2478/bgs-2020-0007 . ISSN 2183-3311 .
- ↑ Botermans, Jack (2008). El libro de los juegos : estrategia, tácticas e historia . Fankbonner, Edgar Loy. Nueva York: Sterling. págs. ISBN 9781402742217OCLC 86069181
- ↑ "11 juegos de mesa antiguos" . 1 de marzo de 2016. Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ↑ (MisterCutie), Matthew (28 de enero de 2009). "La historia del ajedrez: lo básico" . Chess.com . Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ↑ Adams, Jenny (2011). Power Play: The Literature and Politics of Chess in the Late Middle Ages . University of Pennsylvania Press. ISBN 9780812201048.
- ↑ "Cómo automatizar el pensamiento estratégico y táctico"
- ↑ Rundle, Michael (09-04-2013). "Cómo HG Wells inventó los juegos de guerra modernos hace 100 años" . The Huffington Post .
- ↑ "Juegos de estrategia" . Apple . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
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