Articulo de referencia

Guía de estrategia

Las guías de estrategia son manuales de instrucciones que contienen consejos o soluciones completas para videojuegos específicos . La línea que separa las guías de estrategia de...

Las guías de estrategia son manuales de instrucciones que contienen consejos o soluciones completas para videojuegos específicos . La línea que separa las guías de estrategia de las guías paso a paso es difusa, ya que las primeras suelen incluir o complementar a las segundas. Las guías de estrategia se publican a menudo en formato impreso, tanto en libros como en artículos dentro de revistas de videojuegos . En el caso de títulos muy populares, las guías pueden venderse a través de canales de distribución más convencionales, como librerías o incluso quioscos. Algunas editoriales también venden versiones electrónicas en sus sitios web.

Las guías de estrategia comercializadas como "oficiales" son escritas por los propios distribuidores de juegos o licenciadas a editoriales especializadas; Prima Games y Piggyback Interactive se especializan en la redacción de guías oficiales para diversas compañías. También existen varias editoriales que publican guías de estrategia no oficiales y sin licencia, y muchas de las editoriales más importantes de hoy en día comenzaron creando este tipo de guías.

Contenidos típicos

El contenido de una guía de estrategia varía según el género del juego. Normalmente, las guías contienen:

  • Información detallada sobre la mecánica del juego , por ejemplo, maniobras que no se detallan en el manual.
  • Mapas completos del juego, que muestran la ubicación de todos los objetos (incluidos los ocultos y los difíciles de encontrar).
  • Instrucciones detalladas para ubicaciones específicas sobre cómo proceder a partir de ese momento.
  • Explicaciones de los acertijos.
  • Detalles de los enemigos, incluyendo técnicas para derrotar a enemigos individuales (especialmente jefes ), la sección para enemigos menores se conoce comúnmente como bestiario .
  • Lista de artículos coleccionables.
  • Trucos y edición del juego, aunque esto ha sido menos común en las guías oficiales.
  • Guías paso a paso para ayudar al jugador a completar los niveles.
  • Consejos sobre tácticas y estrategias para usar en partidas multijugador (solo en juegos con modo multijugador).

Publicación previa al lanzamiento del juego

Para poder publicarse al mismo tiempo que el juego, las guías de estrategia comerciales suelen basarse en una versión preliminar, en lugar de la versión final. La guía de BradyGames para Grand Theft Auto: San Andreas incluía ubicaciones de objetos incorrectas y un mapa ligeramente diferente, lo que hacía imposible seguir algunas indicaciones. BradyGames corrigió estos errores ofreciendo páginas de erratas gratuitas para descargar desde su sitio web .

En ocasiones, las guías de estrategia se publican antes del lanzamiento del juego. Esto puede ser arriesgado, ya que siempre existe la posibilidad de que el juego no llegue a publicarse. Por ejemplo, en enero de 2001 , Prima publicó una guía ( ISBN). 0-7615-3125-4) para la versión de Dreamcast de Half-Life , que fue cancelada al final de su desarrollo cuando Sega descontinuó la consola .

guías en línea

Las guías de estrategia y las preguntas frecuentes en línea se encuentran en sitios como GameFAQs e IGN FAQs , aunque gran parte de este contenido es generado por los usuarios y no publicado por la compañía. Otros sitios contienen guías de estrategia y videos en áreas específicas, como juegos de rol o juegos de disparos en primera persona. Estos sitios pueden atraer a un público más limitado, pero ofrecen contenido más profundo. Plataformas como YouTube han dado lugar a tutoriales en video que utilizan programas como Fraps , lo que permite a los jugadores replicar más fácilmente las estrategias descritas. Estos videos se vuelven a publicar en varios sitios. [ 1 ]

Las wikis de videojuegos se utilizan como guías de estrategia y documentación. El contenido es generado y editado completamente por los usuarios. Las wikis permiten actualizar la información si un desarrollador introduce un nuevo parche para el juego. Plataformas como Fandom , Gamepedia y StrategyWiki albergan una gran cantidad de wikis no oficiales de videojuegos, mientras que otras wikis pueden integrarse en el sitio web, como en el caso de IGN Wikis . Si bien la mayoría de las wikis se consideran no oficiales y no cuentan con el soporte del desarrollador, algunos desarrolladores pueden optar por hacerlo por diversas razones. Estas razones pueden incluir la resolución de problemas de derechos de autor y el intercambio de información con el mundo real que se puede encontrar en las wikis no oficiales. Por ejemplo, ArenaNet aloja una wiki oficial para Guild Wars y Guild Wars 2 , afirmando que "suele ser más completa y útil que la documentación que ArenaNet genera internamente". [ 2 ] La información de la wiki se integra en el juego, lo que permite a los jugadores acceder a ella desde dentro del juego. Aunque la wiki está alojada en ArenaNet, el sitio es gestionado y moderado por la comunidad, y las contribuciones se publican bajo la Licencia de Documentos Libres de GNU (GDFL), similar a la de sitios como Wikipedia.

Más allá de la calidad del contenido, el aspecto comunitario de las guías de fans es significativo. Una perspectiva sostiene que las guías son historias compartidas para jugadores y aficionados a los videojuegos. Al crearlas, los jugadores construyen activamente significado para los juegos. Esto es similar a las actividades de los medios tradicionales como los libros, las películas y la televisión (por ejemplo, la fan fiction ). [ 3 ]

La creciente disponibilidad de guías y tutoriales gratuitos en línea ha reducido la demanda de guías de estrategia comerciales, aunque todavía existe un amplio mercado para ellas. Las guías impresas suelen incluir tutoriales detallados con imágenes, mapas e ilustraciones del juego, algo imposible en las obras de texto plano alojadas en sitios web destacados como GameFAQs . Algunos sitios más recientes permiten alojar guías de estrategia en formatos que admiten imágenes y vídeos, lo que reduce aún más las ventajas de las guías impresas.

Algunas editoriales han intentado combinar sus libros impresos con Internet . En el año 2000 , BradyGames publicó la Guía de Estrategia Oficial de Final Fantasy IX , pero gran parte de la información se encontraba en el sitio web PlayOnline de Square . Esto parecía una buena manera de promocionar PlayOnline, a la vez que se creaba una guía con contenido actualizable, pero fue ampliamente criticada. Los jugadores no veían la necesidad de comprar un libro si una parte importante del contenido estaba en línea; y no tenía sentido pagar por contenido en línea de un sitio si estaba disponible gratis en otro. Como resultado, Square abandonó el concepto de guía de estrategia en línea y publicó guías impresas tradicionales para sus juegos posteriores. [ 4 ]

Crítica

El periodista de videojuegos y autor de guías Alan Emrich ha criticado duramente las guías de estrategia recientes por:

  • Contiene únicamente información que debería haber estado en el manual del juego, por ejemplo, sobre la interfaz de usuario .
  • No enseñar a los usuarios cómo mejorar su juego.
  • No proporcionar información que les ayude a tomar decisiones, por ejemplo, sobre las capacidades y los costes de las unidades y los edificios.
  • A menudo, la información es inexacta porque los desarrolladores han realizado ajustes al juego durante el período previo a su publicación .

Según él, los fallos se deben principalmente a la prisa de los editores de juegos y guías por sacar sus productos al mercado; [ 5 ] "[anteriormente] las guías de estrategia se publicaban después del lanzamiento del juego para que fueran precisas, incluso hasta el punto de incluir cambios de información de las últimas actualizaciones del juego. La guía de estrategia oficial de Master of Orion que escribimos Tom Hughes y yo es precisamente ese tipo de libro." [ 6 ]

Liza

Libros guía más vendidos

Serie de guías superventas

Véase también

Referencias

  1. "Ejemplo de republicación de vídeos de YouTube" . Archivado del original el 9 de enero de 2016.
  2. "Acerca de la Wiki de Guild Wars" .
  3. Consalvo, Mia (2003). "Zelda 64 y los fanáticos de los videojuegos: un recorrido por los juegos, la intertextualidad y la narrativa". Television & New Media . 4 (3): 321. doi : 10.1177/1527476403253993 . S2CID 145162771 . 
  4. "Guía de estrategia innovadora de Square" . Archivado del original el 17 de junio de 2006.
  5. "Declive de las guías" . Archivado del original el 26 de julio de 2008. Consultado el 27 de julio de 2008 .
  6. Emrich, Alan (2001). "Master of Orion: La historia de una serie de juegos: el relato de un hombre sobre una historia cósmica" . Master of Orion III - Sitio web oficial . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  7. ^ "会社沿革" [ Historia de la empresa ] . Estudio BentStuff (en japonés). 15 de junio de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  8. 1 2 Uston, Ken (otoño de 1983). "Juegos arcade: Dominando Pac-Man Plus y Super Pac-Man" . Creative Computing: Video & Arcade Games . Vol. 1, n.º 2, pág. 32.   
    • Ken Uston (otoño de 1983). "Dominando Pac-Man Plus y Super Pac-Man" . Creative Computing: Video & Arcade Games . Vol.  1, n.º  2, pág.  32 vía Atari Magazines.
  9. Gifford, Kevin (4 de mayo de 2011). "Más sobre la guía de Mario de Tokuma" . Magweasel . Archivado del original el 6 de marzo de 2014. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  10. ^ Yamamoto, Naoto (23 de abril de 2011). "【1985】 スーパーマリオ狂騒曲 - ふぁみこん「雑誌」昔話" [ (1985) Super Mario Bros. Famicom "Magazine" Old Story ] . Hatena (en japonés). Archivado desde el original el 26 de abril de 2011 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  11. DeMaria, Rusel (7 de diciembre de 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3.ª ed.). CRC Press . pág. 16. ISBN   978-0-429-77139-2.
  12. "Aprende el libro de códigos y vence a los videojuegos" . Ludington Daily News . 1 de marzo de 1982. pág. 25. 
  13. "DataStream" (PDF) . Edge . N.° 79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. pág. 132.  
  14. ^ "会社情報" [ Información de la empresa ] . Estudio BentStuff (en japonés). 15 de junio de 2016. Archivado desde el original el 12 de enero de 2017 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  15. «Informe Nakagawa ~ Hacia una estructura industrial sostenible y competitiva ~ (Resumen)» (PDF) . Instituto de Investigación de Economía, Comercio e Industria (RETI) (en japonés). Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI). Mayo de 2004. pág. 10. Consultado el 27 de enero de 2021 . 
  16. Siegel, Tatiana; Kit, Borys (9 de febrero de 2007) .La película 'Metal Gear Solid' se está gestando en Columbia . The Hollywood Reporter . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  17. Johnson, Steven (22 de mayo de 2005). "Viva la virtualidad" . The Guardian . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
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