Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams , conocido como Street Fighter Zero [ b ] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha de 1995 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Fue el primer juego de Street Fighter completamente nuevo producido por Capcom desde Street Fighter II de 1991.En cuanto a la trama, sirve como precuela de Street Fighter II y, por lo tanto, presenta versiones más jóvenes de personajes ya conocidos, así como personajes del Street Fighter original y Final Fight .
El juego introduce varias características nuevas, ampliando el sistema Super Combo que ya aparecía en Super Street Fighter II Turbo , con gráficos dibujados en un estilo artístico similar al que Capcom empleó en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom . [ 12 ] [ 13 ] Tras su lanzamiento en arcade, se adaptó a las consolas domésticas PlayStation y Sega Saturn . Street Fighter Alpha recibió una recepción mayoritariamente positiva; le siguió Street Fighter Alpha 2 en 1996 como parte de la subserie Alpha .
Trama
Según la cronología, la historia se sitúa seis meses después de los acontecimientos del Street Fighter original y cuatro años antes de los acontecimientos de Street Fighter II.
Ryu vaga por el mundo, profundamente perturbado por su victoria sobre Sagat. Se da cuenta de que su devastador Shoryuken final no fue fruto de su pura habilidad, sino de una repentina y oscura oleada de furia. Ryu comienza a sentir los primeros y sutiles susurros corruptores del Satsui no Hado ("La Oleada de Intención Asesina") infiltrándose en su técnica Anasatsuken.
Ken localiza a Ryu, y al notar su espíritu atribulado, lo reta a un combate de entrenamiento para que se despeje y le recuerda las enseñanzas pacíficas de Gouken.
Ryu se cruza con Chun-li, una agente de la Interpol que le advierte sobre el creciente sindicato global conocido como Shadaloo, liderado por el dictador y capo del crimen M. Bison, quien posee una energía corrupta llamada Psycho Power. Mientras Ryu intenta evitar el conflicto, los agentes de Shadaloo descubren su increíble poder latente. Adon, antiguo alumno de Sagat, reta a Ryu a un combate. Busca demostrar la superioridad del Muay Thai, pero Ryu lo supera con facilidad, negándose rotundamente a dejar que la ira guíe sus puños.
Sagat llega, impulsado por la obsesión y con una enorme cicatriz en el pecho. Exige una revancha para recuperar su honor perdido. Mientras luchan, la energía oscura amenaza con apoderarse por completo de Ryu. Recordando la ideología fundamental de su maestro —que un verdadero guerrero lucha con habilidad, no con ira—, Ryu suprime por completo la oscuridad. Ryu derrota a Sagat limpiamente, demostrando un control absoluto y una claridad espiritual. Continúa su viaje como un humilde vagabundo, sabiendo que el camino hacia la verdadera maestría apenas comienza.
Jugabilidad

Street Fighter Alpha renueva el sistema de Super Combo introducido en Super Street Fighter II Turbo añadiendo una barra de Super Combo de tres niveles. Al igual que en Super Turbo , la barra de Super Combo se llena a medida que el jugador realiza técnicas normales y especiales. Cuando la barra alcanza el nivel 1 o superior, el jugador puede realizar una técnica de Super Combo. El número de botones de puñetazo o patada pulsados simultáneamente al realizar un Super Combo determina la cantidad que se utilizará. Además de los Super Combos, el jugador también puede realizar una técnica especial de contraataque llamada Alpha Counter (Zero Counter en la versión japonesa) después de bloquear el ataque de un oponente, que consume un nivel de la barra de Super Combo. [ 14 ]
Tras elegir un personaje, se pueden seleccionar dos estilos de juego: "Normal" y "Automático". El modo Automático se diferencia del Normal en que el personaje se defiende automáticamente de un número limitado de ataques (siempre que no esté realizando uno). El modo Automático también permite al jugador realizar un Super Combo instantáneo pulsando simultáneamente un puñetazo y una patada de la misma fuerza, pero a costa de reducir el nivel máximo de la barra de Super Combo a uno. [ 14 ]
También se han introducido nuevas técnicas básicas como el bloqueo aéreo, la capacidad de defenderse en el aire y los combos en cadena (también conocidos como combos alfa o combos cero en Japón), que consisten en interrumpir la animación de un movimiento básico para ejecutar otro de igual o mayor fuerza. Además de recuperarse de un lanzamiento del oponente, el jugador también puede rodar por el suelo al caer tras un ataque.
El modo para un jugador consta de siete oponentes aleatorios controlados por la computadora y un oponente final cuya identidad depende de la historia del personaje seleccionado por el jugador. M. Bison es el jefe final para la mitad de los personajes. También hay dos personajes ocultos: Akuma , que regresa de Super Turbo como jefe final alternativo solo después de cumplir ciertos requisitos del juego, y un nuevo personaje llamado Dan (un popular personaje parodia de Capcom), que desafía al jugador durante el transcurso del juego si se cumplen ciertos requisitos.
El juego también incluye un modo secreto de batalla dramática de dos contra uno en el que dos jugadores, como Ryu y Ken, luchan contra un M. Bison controlado por la computadora. El combate se inspiró en la pelea final entre los personajes de Street Fighter II: The Animated Movie . [ 15 ] La versión arcade japonesa del juego reproduce una versión instrumental del tema de batalla de la película, " Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Zuyosa to ", que fue reemplazada por el tema habitual de M. Bison en los lanzamientos internacionales, debido a problemas de licencia.
Personajes
La lista inmediata de personajes incluye a Ryu , Ken , Chun-Li y Sagat de la serie Street Fighter II , junto con Birdie y Adon (el antiguo aprendiz de Sagat) del Street Fighter original , que hacen sus primeras apariciones como personajes jugables en este juego. Guy , uno de los personajes jugables principales de Final Fight , también aparece junto con Sodom , un personaje jefe del mismo juego. [ 16 ] Nuevos en la serie son Charlie Nash , el compañero de combate de Guile que usa las mismas técnicas especiales, y Rose , una adivina italiana que usa una energía conocida como "Poder del Alma" que tiene vínculos con el antagonista de la serie M. Bison .
Además de los diez personajes habituales, el juego incluye tres jefes finales . M. Bison, antagonista de Street Fighter II, aparece como oponente final para muchos personajes en el modo para un jugador, mientras que Akuma, de Super Street Fighter II Turbo, vuelve a aparecer como oponente final secreto. Otro personaje secreto, Dan , la parodia de Capcom de los personajes de SNK Ryo Sakazaki y Robert Garcia , hace su primera aparición en este juego. El jugador puede seleccionar a los tres personajes introduciendo un código específico para cada uno.
Desarrollo
La producción del juego comenzó en octubre de 1994, después del lanzamiento de Darkstalkers: The Night Warriors . [ 17 ] El equipo de desarrollo tuvo solo tres meses para completar un juego desde cero, pero tardó seis meses en desarrollar Street Fighter Alpha . [ 18 ]
Durante el desarrollo del juego, Capcom estaba recomprando placas CPS-1 de las máquinas recreativas para ayudar a vender las placas CPS-2, una práctica que Capcom estaba llevando a cabo en ese momento, lo que llevó a una importante reserva de placas CPS-1. Street Fighter Alpha se desarrolló inicialmente para el hardware antiguo CPS-1 para aprovechar el stock restante de CPS-1, pero luego se desarrolló para el hardware más nuevo CPS-2 cuando Capcom también tenía una importante reserva de placas CPS-2 durante la transición de CPS-1 a CPS-2. Ambas versiones se desarrollaron simultáneamente, [ 18 ] [ 19 ] y la versión CPS-1 tenía varias diferencias con respecto a su contraparte CPS-2, como una banda sonora con un sonido diferente y menos efectos de sonido, entre otras. [ 20 ] La creación de una versión CPS-1 del juego también permitió a Capcom vender el juego a los salones recreativos que no podían permitirse la actualización al hardware CPS-2, [ 20 ] con versiones de prueba publicitarias de la versión CPS-1 de Street Fighter Alpha que se lanzaron a los salones recreativos en cantidades limitadas.
El nombre del prototipo era Street Fighter Classic , ya que se pretendía que transcurriera entre Street Fighter y Street Fighter II . El nombre finalmente cambió a Street Fighter Zero . Sin embargo, al departamento de relaciones públicas de Capcom en Norteamérica no le gustó el nombre, ya que sonaba muy negativo. El título se anunció en el mercado estadounidense como Street Fighter Legends , y luego se renombró como Street Fighter Alpha en los territorios occidentales (excepto Brasil), para que sonara más como un nuevo comienzo. [ 18 ]
Liberar
Debido a la pequeña cantidad de datos de animación de personajes en Street Fighter Alpha , Capcom pudo hacer una portabilidad relativamente directa a Sega Saturn y PlayStation ; el código fuente de la versión arcade se incorporó en ambas versiones domésticas. [ 21 ] Ambas versiones presentan una banda sonora arreglada con la opción de elegir entre las versiones Arreglada y Original. Además de un "Modo Versus" dedicado para dos jugadores, estos también fueron los primeros juegos de Street Fighter para consola en presentar un Modo Entrenamiento, que permitía a los jugadores practicar sus técnicas y combos en un personaje no hostil. Como parte de su acuerdo de licencia con Capcom, las versiones domésticas fueron publicadas en Europa por Virgin Interactive Entertainment en lugar de Capcom. [ 22 ] La versión de PlayStation de Street Fighter Alpha fue relanzada para PSP y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 14 de agosto de 2008 en Norteamérica. [ 23 ] La versión CPS-1 del juego arcade fue lanzada para el CPS Changer de Capcom como un lanzamiento por correo en 1996 en Japón. En 1998 se lanzó una versión para PC con Windows, basada en la versión de PlayStation.
En 1999 se lanzó una versión para Game Boy Color (adaptada por Crawfish Interactive ) con gráficos y sonido de menor resolución. Esta versión no es compatible con cable de enlace y solo permite jugar a un jugador. La versión japonesa se lanzó con el nombre Alpha , en lugar de Zero .
El Street Fighter Alpha original y sus secuelas aparecen en Street Fighter Alpha Anthology para PlayStation 2. La versión de Alpha en esta compilación incluye los modos Arcade, Versus y Entrenamiento, al igual que las versiones anteriores de PlayStation y Saturn, además de los modos Supervivencia y Batalla Dramática. La Batalla Dramática en el menú principal difiere de la del juego arcade original en que el jugador puede seleccionar cualquier par de personajes y enfrentarse a una serie de cuatro oponentes controlados por la computadora (Adon, Sagat, M. Bison y Akuma), y no solo a Ryu y Ken contra Bison. Además, el jugador puede activar una opción para permitir Super Cancelaciones, es decir, cancelar un movimiento especial para realizar un Super Combo.
Street Fighter Alpha fue uno de los doce juegos lanzados como parte de la Street Fighter 30th Anniversary Collection en su versión arcade emulada. Esta versión está disponible para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Windows, e incluye la función de guardar partidas.
Recepción
Comercial
En Japón, Game Machine catalogó a Street Fighter Zero como el segundo juego arcade más exitoso de julio de 1995. [ 24 ] Se convirtió en el segundo juego arcade más taquillero de 1995 en Japón, por debajo de Virtua Fighter 2. [ 25 ] En Norteamérica, RePlay informó que Street Fighter Alpha fue el juego arcade más popular de agosto de 1995. [ 26 ] En el Reino Unido, estuvo entre los diecinueve juegos de PlayStation más vendidos de 1996, según HMV . [ 27 ]
Crítico
En su reseña de la versión arcade, Computer and Video Games elogió los gráficos de sprites mejorados y las innovadoras características de juego, como el renovado sistema Super Combo y la nueva mecánica Alpha Counter. La reseña decía que era "rápido, emocionante, visualmente explosivo y, en nuestra opinión, un éxito rotundo". [ 28 ] Un crítico de Next Generation criticó la falta de cambios importantes en el juego con respecto a las entregas anteriores de la serie, pero concluyó: "Capcom tiene razón, en cierto modo. Street Fighter solo necesita cambios sutiles por ahora; ya tiene lo más importante: una jugabilidad excelente". [ 40 ]
Electronic Gaming Monthly le otorgó a la versión de PlayStation su premio "Juego del mes", y los críticos de Electronic Gaming Monthly , GamePro y Maximum la elogiaron por ser prácticamente idéntica a la versión arcade, [ 30 ] [ 44 ] [ 36 ] aunque algunos se quejaron de los tiempos de carga. [ 30 ] [ 44 ] GamePro la calificó como "fácilmente el mejor argumento de que PlayStation no es solo un sistema basado en polígonos ", [ 36 ] mientras que Maximum la consideró "la siguiente evolución lógica del juego de lucha más popular de todos los tiempos". [ 44 ] Los críticos también se mostraron satisfechos con las nuevas mecánicas de juego de Alpha, como los contadores alfa. [ 30 ] [ 44 ] [ 36 ]
Al reseñar la versión de Saturn, Sega Saturn Magazine comentó: "Los gráficos son geniales, el sonido es genial, se juega muy bien y es lo suficientemente difícil como para mantenerte jugando durante horas incluso sin un segundo jugador a mano". Sin embargo, también señalaron que el juego fue superado por el recientemente lanzado X-Men: Children of the Atom y que la mayoría de los jugadores deberían comprar ese en su lugar. [ 46 ] GamePro criticó que algunos de los nuevos personajes del juego no eran tan poderosos o divertidos de jugar como los habituales de la serie, pero elogió las adiciones de jugabilidad y consideró la versión de Saturn "una conversión arcade casi perfecta". [ 48 ] Maximum argumentó que si bien el juego tiene menos personajes y fondos que Super Street Fighter II Turbo y hace pocas innovaciones a la serie, está refinado hasta el punto de que "Todo lo que Street Fighter hace tan bien se ha llevado a nuevos niveles en Alpha". Comentaron sobre la precisión de la versión de Saturn [ 45 ] y le otorgaron su premio "Juego del mes de Maximum". [ 49 ] Tanto GamePro como Maximum aplaudieron particularmente la coloración de las sombras del Super Movimiento en la versión de Saturn. [ 48 ] [ 45 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 43 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 50 ]
Elogios
La versión de Game Boy Color quedó en segundo lugar en los premios anuales de GameSpot a "Mejor juego de Game Boy Color" y "Mejor juego de lucha", perdiendo ante Dragon Warrior I & II y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , respectivamente. [ 51 ]
Legado
Secuelas
A Street Fighter Alpha le siguieron dos secuelas: Street Fighter Alpha 2 en 1996 y Street Fighter Alpha 3 en 1998. Al igual que Alpha , ambos juegos se lanzaron originalmente para máquinas recreativas, seguidos de algunas ediciones mejoradas y versiones para consolas domésticas. Los tres juegos de la serie y sus variantes se incluyeron en la compilación para PlayStation 2 Street Fighter Alpha Anthology , lanzada en 2006.
Medios relacionados
Una adaptación al manga basada en los juegos originales Alpha y Alpha 2 de Masahiko Nakahira fue publicada por Gamest game entre 1995 y 1996, y posteriormente adaptada al inglés por UDON en 2007. También se produjeron dos adaptaciones animadas diferentes: Street Fighter Alpha: The Animation en 1999 y Street Fighter Alpha: Generations en 2005.
Notas
- ↑ Versión para Game Boy Color desarrollada por Crawfish Interactive .
- ↑ Japonés :ストリートファイターZERO
Referencias
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Fuentes
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Enlaces externos
- Street Fighter Alpha: Los sueños de los guerreros en la lista de los mejores videojuegos
- Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams en Street Fighter Wiki, una wiki externa
- STREET FIGHTER ALPHA ONLINE
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