Articulo de referencia

Pánico de estiramiento

Stretch Panic , conocido como Freak Out en Europa y Oceanía y Hippa Linda ( ひっぱリンダ , Hippa Rinda ) en Japón, es un juego de plataformas diseñado por Treasure Co. Ltd. Fue un tít...

Stretch Panic , conocido como Freak Out en Europa y Oceanía y Hippa Linda (ひっぱリンダ, Hippa Rinda ) en Japón, es un juego de plataformas diseñado por Treasure Co. Ltd. Fue un título emblemático para el desarrollador, ya que fue su primer juego con movimiento en tres dimensiones; antes de Stretch Panic, se habían dedicado al desarrollo de títulos en 2D. El juego gira en torno a una chica llamada Linda que tiene el poder de pellizcar, estirar y doblar objetos y enemigos con una bufanda mágica mientras lucha contra sus malvadas hermanas. El juego se lanzó el 27 de julio de 2001 en Europa, el 28 de agosto de 2001 en Norteamérica y el 6 de diciembre de 2001 en Japón.

Trama

La historia trata sobre una chica llamada Linda que vive con sus doce hermanas vanidosas, obsesionadas con la belleza y que la tratan como a una simple recadero, burlándose a menudo de su bufanda. Un día, un misterioso regalo aparece en la puerta de la familia que, al abrirse, libera a trece demonios de la vanidad. Doce de los demonios logran secuestrar y poseer a las demás hermanas, mientras que el decimotercero queda atrapado en la bufanda de Linda. Con todas absorbidas por una extraña dimensión, Linda, ahora con control absoluto sobre su bufanda poseída, se propone rescatar a sus doce hermanas y exorcizar a los doce demonios que las poseen.

Jugabilidad

En Stretch Panic, los jugadores controlan a Linda, una chica que debe usar su bufanda recién poseída para rescatar a sus hermanas, poseídas por demonios. La bufanda de Linda tiene la habilidad única de agarrarse al entorno y estirarlo como si fuera elástico. Los jugadores pueden apuntar la bufanda hacia un objeto o enemigo y, una vez que lo haya agarrado, tirar de él y luego volver a su posición original para dañarlo. Linda también puede agarrarse al suelo, luego tirar hacia atrás y lanzarse a través de distancias y alturas. Además, puede agarrarse a un objeto o enemigo y cargar la tensión de la bufanda para realizar un cabezazo cargado. El daño se determina mediante tres niveles: ataques azules débiles, ataques amarillos medios y ataques rojos fuertes, que se logran atacando los puntos débiles de un enemigo. La salud de Linda y los jefes se representa mediante un gráfico en forma de estrella, que se llena a medida que reciben daño. Si Linda recibe demasiado daño y llena su gráfico de estrellas, regresará al centro principal.

El juego comienza en un centro principal, donde los jugadores pueden acceder a los niveles disponibles, guardar su progreso y acceder a una galería donde pueden estirar libremente a los jefes que han exorcizado. Hay dos conjuntos de niveles: niveles EX, que son niveles de plataformas, y combates contra jefes. Los niveles EX se caracterizan por tener un solo tipo de enemigo: mujeres con pechos cómicamente enormes . Se pueden ganar puntos atacando a estos enemigos en sus puntos débiles, sus cabezas, que son necesarias para acceder a cada uno de los niveles de jefe. Cada jefe es único, con sus propias estrategias y puntos débiles. Linda puede derrotar a cada jefe infligiéndole suficiente daño, después de lo cual puede volver a entrar en la fase sin coste adicional. Sin embargo, para derrotar realmente a un jefe y rescatar a la hermana poseída, el jugador debe realizar con éxito un movimiento de Bomba Inteligente, que requiere cinco puntos para usarse, para exorcizar al demonio que posee al jefe antes de derrotarlo. A medida que se derrotan los jefes, se desbloquean más niveles.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 1 ] Maxim le dio una crítica mixta, más de un mes antes de su lanzamiento en Estados Unidos. [ 13 ] Chester "Chet" Barber de NextGen dijo: " Stretch Panic luce único e incluye algunas ideas originales, pero con un diseño de juego tan defectuoso, no vale la pena el esfuerzo". [ 11 ] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [ 5 ]

Referencias

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  2. Buchanan, Jason. "Stretch Panic - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Recuperado el 15 de septiembre de 2021 .
  3. Equipo de Edge (agosto de 2001). "Freak Out" (PDF) . Edge . N.° 100. Future Publishing . págs. 92–93 . Archivado (PDF) del original el 28 de febrero de 2022. Recuperado el 15 de septiembre de 2021 .  
  4. Personal de EGM (septiembre de 2001). "Stretch Panic". Electronic Gaming Monthly . N.° 146. Ziff Davis . pág. 144.  
  5. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - ひ っ ぱ リ ン ダ" . Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 90 . Consultado el 14 de septiembre de 2021 .  
  6. Leeper, Justin (septiembre de 2001). "Stretch Panic" . Game Informer . N.° 101. FuncoLand . Archivado del original el 17 de noviembre de 2004. Recuperado el 15 de septiembre de 2021 . 
  7. Tokyo Drifter (29 de agosto de 2001). "Análisis de Stretch Panic para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 15 de enero de 2005. Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  8. López, Miguel (6 de septiembre de 2001). "Reseña de Stretch Panic" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 14 de septiembre de 2021. Recuperado el 14 de septiembre de 2021 .
  9. Alupului, Andrei (12 de septiembre de 2001). "Stretch Panic" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Recuperado el 15 de septiembre de 2021 .
  10. Zdyrko, David (29 de agosto de 2001). "Stretch Panic" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  11. 1 2 Barber, Chet (noviembre de 2001). "Stretch Panic" . NextGen . N.° 83. Imagine Media . pág. 108. Recuperado el 14 de septiembre de 2021 .  
  12. "Stretch Panic". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 48. Ziff Davis. Septiembre de 2001. 
  13. 1 2 Boyce, Ryan (26 de julio de 2001). "Stretch Panic" . Maxim . MaximNet, Inc. Archivado del original el 7 de agosto de 2001. Recuperado el 15 de septiembre de 2021 .