Articulo de referencia

Strider (videojuego de NES de 1989)

Strider es un juego de acción y aventura de 1989 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Si bien el desarrollo de la versión de Strider para NES...

Strider es un juego de acción y aventura de 1989 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Si bien el desarrollo de la versión de Strider para NES se realizó simultáneamente con la versión arcade , la versión japonesa para Famicom nunca se lanzó. La versión de Strider para NES está incluida en lacompilación de Game Boy Advance de 2006 , Capcom Classics Mini-Mix .

Trama

Ambientado en un futuro distópico durante el año 2048, el juego se centra en una organización secreta de agentes ninja de alta tecnología conocidos como los "Striders", especializados en diversas operaciones encubiertas como contrabando, secuestro, demoliciones y sabotaje. El jugador controla a Hiryu , el Strider de élite más joven de la organización. Hiryu es convocado por el segundo al mando, el subdirector Matic, para asesinar a su amigo Kain, quien ha sido capturado por fuerzas hostiles y se ha convertido en una amenaza para los Striders. En lugar de matarlo, Hiryu decide rescatar a Kain de sus captores; lo logra y, además, recupera una grabación de Kain sobre una presunta conspiración criminal. Con la ayuda de su compañera Strider Sheena, Hiryu descubre una conspiración entre una facción de la organización Strider y una organización desconocida conocida simplemente como la "Empresa" (encabezada por un hombre llamado Faceas Clay) que involucra el desarrollo de un arma de control mental con nombre en clave "Zain". [ 3 ] En el transcurso de encontrar y destruir estas unidades Zain, Hiryu descubre que la facción de conspiradores está encabezada por el propio Vicedirector Matic. Hiryu finalmente rastrea a Matic hasta una estación espacial en órbita donde los dos Striders se enfrentan; después de una breve batalla, Hiryu vence a Matic y lo mata. Luego, Hiryu localiza y destruye la última de las unidades Zain, Madre Zain.

En el epílogo, se revela que, aunque se le pidió a Hiryu que regresara a la organización Strider, prefirió retirarse. Los créditos finales lo muestran arrojando su arma y alejándose.

Jugabilidad

Hiryu ataca a un soldado enemigo en Kazajistán tras salir de un tubo de transporte unidireccional.

Esta versión de Strider se diferencia de la versión arcade en que el jugador debe encontrar pistas y objetos para avanzar. El juego comienza en la base de operaciones de los Striders, el Dragón Azul, que transporta a Hiryu a diversas áreas del mundo. Al principio, solo está disponible el idioma kazajo , pero con el tiempo el jugador desbloquea Egipto, China y África, entre otros, al recolectar discos. Estos discos contienen información relevante para la trama, proporcionada por varios personajes que a menudo también otorgan nuevas habilidades a Hiryu. Las nuevas habilidades desbloquean áreas previamente inaccesibles, lo que obliga al jugador a retroceder para obtener nuevos objetos y discos. Para regresar al Dragón Azul, el jugador debe volver al inicio del área y saltar hacia el borde superior izquierdo de la pantalla.

En Strider, todas las áreas cuentan con tubos de transporte tipo ascensor a los que el jugador puede acceder desde abajo (saltando) o desde arriba (agachándose). El jugador se desplazará por el tubo hasta llegar a la salida. Algunos tubos permiten el acceso desde ambos extremos, mientras que otros pueden enviar al jugador de vuelta a una parte anterior del nivel, o incluso a un nivel completamente diferente, sin posibilidad de regresar.

El arma principal de Hiryu es su Cifra, una espada generadora de plasma con un mango similar al de un tonfa , conocida como Falchion, que usa para atacar a los enemigos o apuñalarlos desde abajo levantándola en el aire. En algunas áreas del juego, es necesario, aunque difícil, saltar desde las paredes ("Salto Triangular") para acceder a zonas que de otro modo serían inaccesibles. El nivel de fuerza de Hiryu aumentará tras completar ciertos objetivos de misión (como capturar oficiales enemigos), lo que incrementa sus medidores de salud y energía. Este último le permite usar las habilidades adquiridas. Estas habilidades incluyen ataques, recuperación de salud o la capacidad de teletransportarse instantáneamente al Dragón Azul. Otra técnica disponible es la posibilidad de disparar una "Flecha de Plasma" (un tipo de ataque de proyectil) levantando su espada, conocida como "La Cifra", y manteniéndola en alto hasta que parpadee; en ese momento, el proyectil puede dispararse con el botón de ataque. [ 4 ]

El jugador puede usar contraseñas para llevar un registro de su progreso. Cabe destacar que, cada vez que el jugador solicita una contraseña, el juego finaliza con una breve descripción del progreso logrado hasta el momento (que depende del nivel actual de Hiryu) y proporciona un título para la próxima aventura de Hiryu, similar a una serie de televisión o un anime .

Desarrollo

La versión de NES de Strider fue concebida como parte de una colaboración a tres bandas entre Capcom y el estudio de manga Moto Kikaku, que también incluyó el manga Strider Hiryu de Tatsumi Wada serializado en la antología de manga Comic Computique y una versión de videojuego arcade desarrollada por separado . [ 5 ] A diferencia del juego arcade, la versión de NES de Strider sigue fielmente la misma historia representada en el manga Strider Hiryu , que involucra a Hiryu luchando contra sus antiguos aliados Strider. [ 6 ] La versión de Family Computer (Famicom) de Strider Hiryu se anunció por primera vez mientras la versión del manga aún estaba en serialización [ 7 ] y estaba programada para ser lanzada en Japón después de la edición recopilada del manga Strider Hiryu en el cuarto trimestre de 1988. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Sin embargo, la versión de Famicom se retrasó a un lanzamiento en 1989 [ 11 ] [ 12 ] antes de ser finalmente cancelada. El juego de NES se localizó para el mercado norteamericano y se lanzó poco después del juego arcade en 1989.

Para el diseño de la carátula, Capcom contrató al ilustrador de videojuegos Marc Ericksen para que plasmara la visión de Strider Hiryu blandiendo su Cipher de plasma contra un guardia enemigo y su AK-47 con bayoneta, con un telón de fondo de arquitectura de inspiración rusa similar a la que se ve en el juego. Allí, los motivos decorativos de la Estrella Roja compartían protagonismo con cúpulas estilo minarete que evocaban la Catedral de San Basilio en la Plaza Roja de Moscú, también empleada por el ilustrador para su versión de Tetris de Tengen en 1988. La Unión Soviética, a tres años de su colapso, fue seleccionada como inspiración visual para el imperio "Enterprise" por el equipo de diseño encargado del diseño de la carátula.

Manga

Antes del lanzamiento del juego arcade Strider , Comic Comptiq (una antología mensual de manga publicada por Kadokawa Shoten ) serializó un manga de Strider Hiryū ilustrado por Tatsumi Wada desde sus números de mayo a octubre de 1988. Un único volumen recopilatorio se publicó en noviembre del mismo año. [ 13 ] El manga presenta los mismos personajes y la trama básica que se utilizó posteriormente para la versión de NES, pero con varias diferencias en cómo se desarrolla la historia (por ejemplo, mientras que Strider Kain muere antes de la fase final en el juego de NES, logra sobrevivir en la versión del manga). Además de los seis capítulos principales, se publicó un capítulo inédito titulado Strider Hiryū Gaiden (ストライダー飛竜外伝) después de que se completara la serie principal. El capítulo adicional describe las circunstancias que rodearon la muerte de la hermana de Hiryu, Mariya. [ 6 ]

Recepción

Strider para Nintendo Entertainment System recibió críticas positivas, aunque algunos dijeron que el juego no captura bien la versión arcade, convirtiéndolo en un juego casi completamente diferente de su contraparte arcade. [ 17 ]

A lo largo de los años, Strider para NES ha aparecido en las listas de los mejores juegos de varios medios. Todd Ciolek de Topless Robot clasificó su final en el puesto número 5 de su lista de "Los 10 finales de juegos de NES más deprimentes". [ 18 ] Nintendo Power clasificó a Strider en el puesto número 162 de su lista de "Los 285 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" en su último número. [ 19 ] Jon Ledford de Arcade Sushi clasificó su cinemática de introducción en el puesto número 8 de su lista de "Las 10 mejores introducciones de NES". [ 20 ]

Referencias

  1. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2014. Consultado el 18 de enero de 2021 .
  2. 1 2 Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (noviembre de 1989). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 4. Sendai Publishing. pág. 11. Recuperado el 4 de febrero de 2026 a través de Video Game History Foundation .  
  3. Capcom. Strider . Nivel/área: Manual de instrucciones, página 4.
  4. "Características - Strider". Nintendo Power . Vol. 7. Julio-agosto de 1989. págs. 51-56 .  
  5. Tane, Kiyofume; Gaijin Punch (traducción) (febrero de 2009). "El padre de Strider que hizo explotar el mundo de los videojuegos: Discografía de Kouichi Yotsui" . Gameside (16). Archivado del original el 22 de diciembre de 2014. Recuperado el 30 de diciembre de 2009 .
  6. 1 2ストライダー飛竜/柴哲郎/和田たつみ(en japonés). 9 de mayo de 2005. Archivado del original el 14 de junio de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2009 .
  7. "Avance de Strider Hiryu" . Revista Family Computer (en japonés). 17 de junio de 1988. Archivado del original el 3 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  8. "Noticias de Capcom" . Gamengai.com. Archivado del original el 11 de julio de 2011. Consultado el 20 de diciembre de 2009 .
  9. "Strider Hiryuu" . Gamengai.com. Archivado del original el 19 de julio de 2011. Consultado el 20 de diciembre de 2009 .
  10. "Avance de Strider Hiryu" . Famicom Tsūshin (en japonés). 17 de junio de 1988. Archivado del original el 3 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  11. "Avance de Strider Hiryu" . Famicom Tsūshin (en japonés). 6 de enero de 1989. Archivado del original el 3 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  12. "Avance de Strider Hiryu" . Famicom BEST (en japonés). 15 de febrero de 1989. Archivado del original el 3 de enero de 2010. Consultado el 5 de enero de 2010 .
  13. Wada, Tatsumi (noviembre de 1988). ストライダー飛竜(en japonés). Kadokawa Shoten . ISBN 4-04-713009-5.
  14. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1989). "El papel de las computadoras - Reseñas - Strider (versión de Nintendo)" . Dragon . N.° 151. TSR, Inc. pág. 53.  
  15. "Nintendo Software" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 5. Estados Unidos. Agosto de 1989. págs. 11–2 .   
  16. «Sistema Nintendo - Strider» . Videojuego (en portugues). N° 3. Editora Sigla. Mayo de 1991. p. 30.  
  17. Bueno, Howard H. (diciembre de 1989). "Reseñas de videojuegos: Strider - Capcom (para Nintendo Entertainment System)" . VideoGames & Computer Entertainment . N.° 11. Larry Flynt Publications . págs. 72, 76. Archivado del original el 18 de enero de 2021. Recuperado el 18 de enero de 2021 .  
  18. Ciolek, Todd (3 de septiembre de 2010). "Los 10 finales de juegos de NES más deprimentes" . Topless Robot . Voice Media Group . Archivado del original el 18 de enero de 2021. Recuperado el 18 de enero de 2021 .
  19. "Los juegos favoritos de todos los tiempos de NP". Nintendo Power . N.° 285. Future US . Diciembre de 2012. 
  20. Ledford, Jon (2 de agosto de 2013). "10 mejores introducciones de NES" . Arcade Sushi . Townsquare Media . Archivado del original el 20 de febrero de 2020. Recuperado el 18 de enero de 2021 .
  • Strider (NES) en MobyGames
  • Introducción a los videojuegos para expertos: Strider (NES)