Stronghold 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2011 desarrollado por Firefly Studios y publicado por 7Sixty para Windows . El juego es el séptimo de la serie después de varios spin-offs, incluyendo un remake , Stronghold: Crusader Extreme y Stronghold Kingdoms . Es la secuela de Stronghold , lanzado en 2001, y Stronghold 2 , lanzado en 2005. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que fueron publicados por divisiones de Take-Two Interactive ( Gathering of Developers y 2K ), el juego ha sido publicado por SouthPeak Games, la nueva empresa matriz de Gamecock Media Group , editora de Stronghold Crusader Extreme .
Sinopsis
Fondo
El relato original de Stronghold narraba la historia del joven y su sed de venganza contra el Duque de Puce (la rata), el Duque Beauregard (la serpiente), el Duque de Truffe (el cerdo) y el Duque Volpe (el lobo) por la emboscada y el asesinato de su padre. Tras la captura del rey en el extranjero, la invasión enemiga, la guerra civil y la emboscada a su padre cuando se dirigía a negociar un tratado con la serpiente, el joven fue relegado a un bosque en una península apartada. Allí encontró un pequeño grupo de soldados aún leales al rey y, con la ayuda de Lord Woolsack y Sir Longarm, comenzó a recuperar el país condado por condado. Finalmente, el joven se enfrentó al lobo en su torre; tras una intensa batalla, lo empaló con su espada y lo arrojó a lo que creyó que sería su muerte.
Trama
Diez años después, Stronghold 3 continúa la historia del joven. El lobo ha burlado a la muerte y, durante su dolorosa recuperación en el este, se ha vuelto amargado, retorcido y psicótico. Ahora es él quien busca venganza. Reúne una alianza compuesta por los hijos de la rata, el cerdo y el chacal del este que lo ayudaron en su recuperación. El país es conquistado rápidamente y el rey asesinado, aunque el joven escapa con la hermana del rey, Lady Catherine.
Tras numerosos contratiempos, el muchacho se reúne con Sir Longarm, quien le sugiere que forme una alianza con los poderosos señores del norte, ahora atacados por las ratas. El muchacho los ayuda a cambio de soldados y armas, derrotando a las ratas en el proceso. Después de que el muchacho frustra un intento conjunto de los cerdos y el chacal para atraparlo y capturar a Lady Catherine, el ejército aliado se dirige a la impenetrable fortaleza de Longarm, donde los cerdos y el chacal agotan sus fuerzas intentando capturarla. Desilusionado con la forma en que el lobo ha manejado la guerra, el chacal parte hacia el este prometiendo regresar con un nuevo ejército en un momento indeterminado. Con el chacal desaparecido y los cerdos finalmente muertos, el lobo toma cartas en el asunto.
Tras capturar el palacio real y coronar a Lady Catherine, el muchacho se entera de que el lobo se encuentra en su antigua fortaleza. Al conquistarla, descubre que el lobo no está allí y que lo había atraído a propósito, sitiando el castillo que el muchacho acababa de tomar. El muchacho logra derrotar al ejército del lobo antes de perseguirlo solo, decidido a capturarlo. El lobo, anticipándose a esto, ordena a sus hombres restantes que atrapen al muchacho, permitiéndole vengarse a pesar de haber perdido la guerra.
La campaña económica se desarrolla tras el fin de la campaña militar. Lady Catherine ayuda a reconstruir la abadía destruida durante la guerra.
Características
Los jugadores pueden elegir entre dos campañas para un solo jugador. Una campaña militar con una historia que narra el regreso del lobo a través de una serie de misiones de estrategia en tiempo real tradicionales, y una campaña económica basada en simulación donde el jugador se centra casi por completo en la productividad de la aldea y la gestión de recursos. Ambas campañas están completamente narradas, con una serie de interludios de novela gráfica en blanco y negro. Los jugadores también pueden "cambiar la historia" eligiendo si atacar o defender varios castillos históricos en el modo de asedio del juego.
El motor del juego utiliza la física de Havok , que influye en la efectividad de las trampas de troncos en llamas y provoca que los edificios y las murallas del castillo se derrumben de forma realista. Además, el motor del juego incluye un nuevo sistema meteorológico e iluminación avanzada.
En Stronghold 3, los edificios son más dinámicos que antes: la capacidad de vivienda y el aspecto de las chozas cambian a medida que se alejan de la fortaleza del jugador. La construcción de castillos ya no se limita a un sistema basado en cuadrículas.
Se introdujo una nueva mecánica de niebla de guerra para el juego nocturno, durante la cual todas las áreas fuera de las inmediaciones del castillo del jugador quedan en la oscuridad. Sin embargo, los jugadores pueden usar campesinos con antorchas y otros dispositivos que funcionan con fuego para explorar el mapa de noche. También pueden iluminar áreas específicas prendiendo fuego a las torres de vigilancia.
La opción de lanzar vacas enfermas con trabuquetes ha regresado, además de animales más pequeños como cerdos y ovejas. Se organizó un concurso en Facebook para que los fans votaran por el tipo de munición animal final, y finalmente se eligió un saco de tejones enfermos.
El juego actualmente carece de un modo de rey o escaramuza, como estaba disponible en títulos anteriores de Stronghold . En una publicación en su sitio web Firefly anunció planes para agregar "características que no llegaron al lanzamiento original" así como "nuevo contenido y nuevas características que nosotros o ustedes han pensado desde el lanzamiento". [ 3 ] Las características agregadas al juego desde el lanzamiento incluyen nuevas unidades, [ 4 ] niveles de dificultad, modos multijugador Rey de la Colina y Captura la Bandera, nuevos mapas multijugador, nuevos asedios históricos, nuevos mapas de Construcción Libre, un "Panel de Construcción Libre" que permite a los jugadores activar invasiones, [ 5 ] la capacidad de cambiar la velocidad del juego [ 6 ] y mapas extra grandes. A pesar de la demanda de los fanáticos, nunca se agregó un modo de escaramuza a Stronghold 3 .
Desarrollo
Firefly Studios había afirmado previamente en 2008 que trabajarían en Stronghold 3 debido a la gran demanda de los fans, pero solo después de completar Dungeon Hero . Sin embargo, en 2010 el estado de Dungeon Hero era incierto tras numerosos retrasos. En 2009, cuando se les preguntó si tenían otros juegos sin anunciar en desarrollo además de Dungeon Hero y Stronghold Kingdoms , la respuesta fue que aún tenían un juego más en desarrollo. El juego se insinuó aún más en 2009 cuando Firefly declaró en su boletín que tenían "algo muy grande en desarrollo" que se revelaría en 2010. Este juego resultó ser Stronghold 3. [ 7 ]
El juego se presentó oficialmente el 14 de mayo de 2010 con un sitio web teaser. [ 8 ] La página de Steam del juego se abrió posteriormente el 18 de marzo de 2011, donde inicialmente se indicó que la fecha de lanzamiento sería aproximadamente el 21 de junio de 2011. Firefly luego anunció que el juego se retrasaría un mes más, hasta julio de 2011, para realizar mejoras en el juego. Finalmente, se anunció que el juego se retrasaría hasta finales de septiembre de 2011, después de lo cual se anunció una fecha de lanzamiento final para el 25 de octubre. El juego alcanzó la fase de producción final el 6 de octubre [ 9 ] y se lanzó unas semanas después.
Recepción
Desde su lanzamiento, Stronghold 3 recibió "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ] La mayor parte de la negatividad se debió a la gran cantidad de errores con los que se lanzó el juego. Los críticos coincidieron casi unánimemente en que Stronghold 3 se sentía inacabado en su lanzamiento, aunque muchos destacaron el potencial de mejora del juego mediante parches. Si bien uno consideró que Stronghold 3 era "un RTS decente con algunos fallos aquí y allá que podrían solucionarse fácilmente con uno o dos parches", [ 20 ] otros creían que los problemas del juego se debían a decisiones de diseño que difícilmente se corregirían con parches. Citando a Adam Biessener de Game Informer : "No importa qué aspecto de la jugabilidad se observe, surgen problemas en su implementación. Ya sea la economía superficial, pero difícil de gestionar, o la búsqueda de rutas fabulosamente defectuosa, la única diferencia entre los sistemas es lo mal diseñados, exasperantes o simplemente aburridos que son". [ 12 ] El juego había sido objeto de parches desde su lanzamiento, [ 21 ] y dos sitios web de juegos aumentaron sus puntuaciones de reseñas para reflejar los cambios realizados. [ 22 ] [ 23 ]
Fortaleza 3: Oro
Después de varias actualizaciones para mejorar la jugabilidad y corregir errores, Firefly Studios introdujo varias funciones multijugador y campañas adicionales en Stronghold 3 y lo relanzó el 25 de mayo de 2012 con el nombre de Stronghold 3: Gold . Como gesto hacia los fans, Firefly incluyó estas funciones adicionales en las copias de Stronghold 3 ya compradas a través de Steam de forma gratuita. [ 24 ]
Referencias
- ↑ "Stronghold 3 Gold para Linux lanzado" . GamingOnLinux . 2 de octubre de 2014. Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ "Stronghold 3 ya está terminado" . New Game Network . 6 de octubre de 2011. Consultado el 6 de octubre de 2011 .
- ↑ "Stronghold 3 - Estamos escuchando y estamos trabajando" . Firefly Studios . 27 de octubre de 2011. Archivado del original el 9 de noviembre de 2011. Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ JA Falcon (2 de marzo de 2012). "El parche 1.9 de Stronghold 3 corrige el modo multijugador y añade nuevas unidades" . GameWatcher . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ Rossignol, Jim (3 de diciembre de 2011). "El parche de Stronghold 3 añade el "Panel de construcción libre"" . Piedra, papel o escopeta . Gamer Network. Archivado del original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ Richardson, Ben (3 de noviembre de 2011). "Análisis de Stronghold 3: Cuidado con los osos enfurecidos" . GameFront . Defy Media . Archivado del original el 23 de abril de 2016. Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ Personal de Firefly Studios. "Boletín de Firefly - Número 2" . Firefly Studios . Archivado del original el 4 de mayo de 2012. Consultado el 14 de mayo de 2010 .
- ↑ Personal de SouthPeak Games (12 de mayo de 2010). "SouthPeak Games adquiere los derechos para publicar Stronghold 3 de Firefly Studios" . SouthPeak Games . Archivado del original el 20 de abril de 2012. Consultado el 10 de mayo de 2010 .
- ↑ Brown, Fraser (6 de octubre de 2011). "Stronghold 3 llega a producción y estrena nuevo tráiler" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 11 de octubre de 2011 .
- 1 2 "Bastión para reseñas de PC" . Metacritic . CBS Interactive .
- ↑ Tan, Maurice (30 de octubre de 2011). "Análisis: Stronghold 3" . Destructoid . Enthusiast Gaming.
- 1 2 Biessener, Adam (28 de octubre de 2011). "Stronghold 3: Un aburrido juego de construcción de ciudades bajo un desastroso RTS" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 30 de octubre de 2011.
- ↑ Ralph, Nate (4 de noviembre de 2011). "Análisis: Stronghold 3 (PC)" . GamePro . GamePro Media. Archivado del original el 1 de diciembre de 2011.
- ↑ Todd, Brett (28 de noviembre de 2011). "Análisis de Stronghold 3" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ Neigher, Eric (29 de octubre de 2011). "Análisis de Stronghold 3" . GameSpy . IGN Entertainment.
- ↑ Bradley, Alan (28 de octubre de 2011). "Análisis de Stronghold 3" . GamesRadar+ . Future plc .
- ↑ Kolan, Nick (4 de noviembre de 2011). "Reseña de Stronghold 3" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ Savage, Phil (25 de noviembre de 2011). "Análisis de Stronghold 3" . PC Gamer UK . Future plc . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ "Análisis: Stronghold 3". PC PowerPlay . N.° 197. Next Media Pty Ltd. 25 de diciembre de 2011. pág. 56.
- ↑ Leachman, Drew (3 de noviembre de 2011). "Análisis de Stronghold 3" . ZTGameDomain .
- ↑ "Actualización de Stronghold 3 publicada" . Steam . Valve . 3 de noviembre de 2011.
- ^ Deppe, Martín (28 de octubre de 2011). "PRUEBA IM DE STRONGHOLD 3 - Nachtest zu Patch 1.3.24532 (Página 4)" . GameStar . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ Bate, Anthony (13 de noviembre de 2011). "Análisis de Stronghold 3" . Midlife Gamer . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ Nunneley, Stephany (10 de mayo de 2012). "Stronghold 3: Gold Edition llega a PC y Mac el 25 de mayo" . VG247 . Gamer Network.
Enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Stronghold 3 en MobyGames
- videojuegos de 2011
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Juegos de SouthPeak
- Fortaleza (serie)
- Videojuegos ambientados en castillos
- Videojuegos ambientados en la Edad Media
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- Juegos de Windows
- Videojuegos que utilizan Havok