Stunt Island es un videojuego de simulación de vuelo para PC con MS-DOS lanzado en 1992. Fue diseñado por Adrian Stephens y Ronald J. Fortier y publicado por Walt Disney Computer Software . El juego, comercializado como "Simulación de vuelo y filmación acrobática", ofrece una isla con diversos escenarios de filmación, como una gran ciudad, varios pueblos pequeños, aeropuertos, plataformas petrolíferas, un cañón, un portaaviones y muchos otros lugares situados en una isla ficticia frente a la costa sur de California. Incluye un modo de vuelo libre donde el jugador puede volar libremente en una variedad de aeronaves con características y envolventes de vuelo únicas. Además, el jugador puede colocar cámaras y accesorios alrededor de estos escenarios y crear activadores para iniciar acciones como el paneo de la cámara y el movimiento de objetos. El juego también cuenta con un modo de edición donde el jugador puede unir secuencias grabadas e insertar efectos de sonido. El mundo del juego es pequeño y es imposible abandonar la isla sin regresar a ella. El juego funciona correctamente con DosBox desde la versión 0.65 hasta la actual. El juego recibió numerosas actualizaciones más de un año después de su lanzamiento inicial. La última actualización, la V3, eliminó la protección de derechos de autor y solucionó muchos problemas. GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux en 2016. [ 2 ] Esta versión de GOG, y la ofrecida por Steam, parecen ser la versión 1.0 sin parchear del juego.
Componentes del juego
Motor de juego
El motor de juego de Stunt Island fue desarrollado conjuntamente por The Assembly Line. Es capaz de renderizar simultáneamente varios cientos de objetos 3D simples en un PC típico de principios de los 90 con un procesador 386 a 33 MHz y dos megabytes de RAM .
Los gráficos del juego se renderizan en 256 colores con una resolución de 320x200 ( VGA ) y los aviones se sombrean utilizando el sombreado de Gouraud .
Coordinador de especialistas
Cuando un jugador no desea crear una acrobacia desde cero, puede acudir al Coordinador de Acrobacias en la Isla de las Acrobacias. El Coordinador de Acrobacias dispone de una lista predefinida de 32 escenas de acrobacias. Si el jugador participa en la competición opcional de Piloto Acrobático del Año, deberá completar estas acrobacias para mejorar su clasificación.
Diseño de escenografía
En el diseño de escenarios , un jugador puede colocar objetos, cámaras y activadores con los que se puede colisionar. También se pueden crear eventos condicionales y temporizados para realizar acciones específicas.
Simulador de vuelo
Durante la filmación de una acrobacia, los controles del jugador son los de un simulador de vuelo. El juego incluye un aeródromo donde el jugador puede seleccionar un avión y sobrevolar la Isla de las Acrobacias para explorar diferentes ubicaciones.
Sala de edición
En la sala de edición, el jugador puede tomar grabaciones previas y unirlas para crear una sola película. También se pueden añadir efectos de sonido y música.
Teatro
En esta sala se pueden ver películas. Estas pueden venir incluidas con el juego, ser creadas por el jugador o descargarse de internet . El juego también incluye una herramienta llamada MAKEONE que permite generar una versión independiente de una película, la cual se puede reproducir en un ordenador sin el juego mediante la herramienta PLAYONE.
Recepción
En 1993, Computer Gaming World elogiólos gráficos, la facilidad de uso, las funciones de edición y la variedad de aeronaves de Stunt Island, concluyendo que «representa el futuro de los productos de simulación [y] también un paso hacia un futuro donde las películas se puedan crear completamente en el microordenador». [ 3 ] Ese año , la revista le otorgó un Premio Especial a la Innovación y lo nominó a Juego de Simulación del Año. [ 4 ] El juego también recibió un Premio de la Crítica al Mejor Producto de Consumo de la Asociación de Editores de Software , [ 5 ] y fue nominado a un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de1993. [ 6 ]
En 1994, PC Gamer UK nombró a Stunt Island el 45.º mejor videojuego de todos los tiempos. Los editores escribieron: «Un pequeño gran juego, pero como ocurre con muchos "juegos" de este tipo, sus recompensas solo se aprecian si estás dispuesto a invertir tiempo y esfuerzo. Recomendamos encarecidamente que lo hagas». [ 7 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Isla de las Acrobacias en GameFAQs
- ↑ "Lanzamiento: Stunt Island" . GOG.com . CD Projekt . 22 de diciembre de 2016. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
- ↑ Trimble, Timothy L. (marzo de 1993). "Stunt Island - ¡Se forja una estrella!" . Computer Gaming World . pág. 78. Recuperado el 6 de julio de 2014 .
- ↑ "Premios al Juego del Año de Computer Gaming World" . Computer Gaming World . Octubre de 1993. págs. 70–74 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ "Premios: tu nombre es controversia" . Computer Gaming World . Mayo de 1993. pág. 146. Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ↑ "La 7ª Conferencia Internacional de Desarrolladores de Videojuegos" . Computer Gaming World . Julio de 1993. pág. 34. Consultado el 12 de julio de 2014 .
- ↑ Redacción (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos según PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 5. págs. 43–56 .
Enlaces externos
- Puerto de Stunt Island
- Isla de acrobacias central
- Isla de acrobacias en MobyGames
- Stunt Island Central - YouTube (muchas películas de SI)
- videojuegos de 1992
- Software programado en lenguaje ensamblador
- Los juegos de la cadena de montaje
- Representaciones culturales de los especialistas en acrobacias
- videojuegos de Disney
- Juegos de DOS
- Videojuegos de cine
- videojuegos de simulación de vuelo
- Juegos de Infogramas
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos ambientados en islas ficticias
- Juegos de Windows
- Juegos de Disney Interactive Studios