Articulo de referencia

Comandante de submarino

Submarine Commander es un videojuego de simulación para ordenadores Atari de 8 bits escrito por Dean Lock y publicado por Thorn EMI Computer Software en 1982.Gary York lanzó una...

Submarine Commander es un videojuego de simulación para ordenadores Atari de 8 bits escrito por Dean Lock y publicado por Thorn EMI Computer Software en 1982.Gary York lanzó una versión para VIC-20 en 1983 [ 2 ] y Patrick Buckland lanzó una versión para Apple II ese mismo año. [ 3 ] La versión de Atari se reeditó en 1985 en casete bajo el sello económico Sparklers. Se anuncióuna versión para TI-99/4A [ 4 ] , pero no se publicó hasta 1986, cuando un tercero adquirió los derechos.

Submarine Commander simula las operaciones de un submarino alemán durante la Segunda Guerra Mundial . La acción transcurre en el mar Mediterráneo , donde el jugador debe localizar varios convoyes aliados y acercarse a ellos bajo el agua para atacarlos con torpedos . Submarine Commander se desarrolla en tiempo real : las acciones del jugador y las de los convoyes enemigos ocurren simultáneamente.

Jugabilidad

Vista desde el periscopio mientras el submarino se prepara para disparar contra un buque de carga.

El juego comienza mostrando la consola de control, cuya sección central cuadrada muestra un mapa del Mediterráneo con tu ubicación actual representada por una cruz blanca y la ubicación de los barcos enemigos por puntos negros. [ 5 ] En las dos áreas rectangulares a cada lado del mapa se muestran varios detalles de estado. [ 6 ] El movimiento hacia adelante se controla con las teclas numéricas: 1 para lento y 9 para máximo. En la superficie, el submarino se mueve más rápido y recarga sus baterías y el suministro de aire . El joystick proporciona control direccional mediante los timones y los planos de inmersión . Este es un proceso lento; girar el barco en un círculo de 360 ​​grados lleva bastante tiempo incluso a máxima velocidad. [ 7 ]

La pantalla principal en el centro puede alternarse entre tres modos: mapa, pantalla de sonar y periscopio . Normalmente, una misión comienza con la pantalla del mapa en superficie, persiguiendo a uno de los convoyes. Al avistar uno, anunciado por un sonido metálico, el jugador baja el submarino a profundidad de ataque y continúa la aproximación usando la pantalla de sonar. Una vez que se ha acortado el alcance, eleva el periscopio y ataca a los barcos con torpedos. El periscopio muestra los barcos si están a menos de una milla y el submarino está a más de 50 pies de profundidad . [ 8 ]

En los convoyes hay cuatro tipos de barcos: petroleros , cargueros , destructores y patrulleras . Todos los barcos están armados con al menos un cañón y dispararán a un submarino en superficie. Si el submarino está sumergido, los destructores y las patrulleras atacarán, mientras que los petroleros y cargueros intentarán huir. Los ataques exitosos causan daños al barco, que se repara lentamente con el tiempo. El juego termina cuando se agota el aire, el casco alcanza el nivel de daño 9, no quedan torpedos ni combustible , o todos los convoyes han sido destruidos. [ 9 ] El juego asigna entonces una puntuación basada en varios factores. [ 10 ]

El juego cuenta con nueve niveles de dificultad , que modifican la cantidad y composición de los convoyes, así como los consumibles. En el nivel más bajo, hay cinco convoyes y el jugador dispone de 80 torpedos, 250 de combustible y una batería con una carga de 70. En el nivel más alto, el 9, hay 9 convoyes, 40 torpedos, 140 de combustible y una batería que se puede cargar hasta 30. En los niveles 7 al 9, puede ser necesario más de un torpedo para hundir un barco. [ 11 ]

Recepción

Electronic Fun le otorgó una rara calificación de 4 sobre 4, señalando que a pesar de la complejidad el juego seguía siendo muy divertido, y que "cada vez que golpeas una nave enemiga, quieres saltar y gritar de alegría". [ 12 ]

Hosea Battles reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Este juego atraerá a aquellos a quienes les gustan los gráficos y sonidos arcade, pero que disfrutan de una sensación de juego de guerra". [ 13 ]

Antic le otorgó un lugar en su lista de los 10 mejores juegos de 1982, calificándolo como "una simulación extremadamente sofisticada con la diversión añadida de la emoción del juego". [ 14 ] La reseña de Hi-Res fue extremadamente favorable, diciendo: "No hay duda sobre Submarine Commander. ¡Es el Star Raiders submarino!". [ 15 ]

El juego fue mencionado en un artículo de New Scientist que cubría la entrada de Thorn al mercado de los videojuegos, [ 16 ] y en un artículo similar en Billboard . [ 17 ]

La reedición económica de Sparklers fue reseñada en 1986 por Computer Gamer , que le otorgó una calificación de "Gigante Rojo" en su escala de estrellas. [ 18 ] El lanzamiento largamente retrasado para TI-99 obtuvo una calificación A. [ 19 ]

Legado

Una encuesta de 1993 de Computer Gaming World sobre juegos de guerra le otorgó a Submarine Commander una estrella de cinco, describiéndolo como "innovador en su época, pero que ahora no ofrece prácticamente nada para el jugador de simulación". [ 20 ]

Una reseña de 2009 señaló que « Submarine Commander ha aportado a la industria de los videojuegos lo que Eastern Front 1941 logró; es decir, convertir la computadora en un medio independiente de los juegos de mesa tradicionales. Sin embargo, Submarine Commander añadió un toque extra de inmersión en 3D, lo que representa un avance drástico en comparación con los numerosos juegos de disparos de desplazamiento lateral». [ 21 ] Otro crítico señaló que es «uno de los juegos más complejos producidos para la VIC-20». [ 22 ]

Versión TI-99/4A

Después de que Thorn anunciara la versión de TI, Texas Instruments anunció y luego se retiró rápidamente del campo de las computadoras domésticas. [ 23 ] Tenex Computer Express de Mishawaka, Indiana, obtuvo los derechos de los juegos en 1986 y lanzó los tres juegos en disco en un solo paquete. El revendedor de TI, Howard Greenberg, también los vendió en el Reino Unido en el mismo formato a partir de diciembre de 1986. [ 24 ] [ 25 ]

Referencias

Citas

  1. Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. "Juegos de batalla" . Compute!: 285. Septiembre de 1983.
  3. "Juega a Submarine Commander online en APPLE" . Sala de juegos retro Vizzed .
  4. «Juegos WCES» . InfoWorld : 37, 31 de enero de 1983.
  5. Manual 1982 , pág. 4.
  6. Manual 1982 , págs. 6–8.
  7. Manual 1982 , pág. 12.
  8. Manual 1982 , pág. 5.
  9. Manual 1982 , pág. 10.
  10. Manual 1982 , pág. 11.
  11. Manual 1982 , pág. 9.
  12. Salm, Walter (enero de 1983). "Submarine Commander" (PDF) . Electronic Fun : 72–73 . Archivado del original el 26 de noviembre de 2015.
  13. Battles, Hosea (marzo-abril de 1983). "Microreseñas". Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 9, pág. 43.   
  14. Duberman, David (mayo de 1983). "Antic Pix Ten Again" . Antic .
  15. Wooding, Jim (noviembre de 1983). "Piloto de Jumbo Jet, comandante de submarino" . Alta resolución : 20.
  16. Bryan, Jenny (16 de diciembre de 1982). "Entretenimiento en una pantalla" . New Scientist : 758.
  17. Lichtman, Irv (22 de mayo de 1982). "Thorn-EMI comercializará videojuegos" . Billboard . pág. 68. 
  18. "Submarine Commander" . Computer Gamer : 20 de octubre de 1986.
  19. Koloen, John (noviembre de 1986). "Un desafío marítimo" (PDF) . MICROpendium : 44, 47.
  20. Brooks, M. Evan (octubre de 1993). "Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ" . Computer Gaming World . págs. 144–148 . Consultado el 26 de marzo de 2016 . 
  21. "Uno de los primeros simuladores de submarinos auténticos en llegar al mercado de los videojuegos" . Gamespot . 7 de enero de 2009.
  22. C., Ben (29 de agosto de 2008). "Submarine Commander" . Retro Gamer .
  23. "La retirada de TI deja el mercado de ordenadores domésticos en manos de Commodore" . Sarasota Herald-Tribune - 1 de noviembre de 1983, pág. 5B. 
  24. "Guerra informática (también conocida como juegos de guerra)" . Usuarios de TI99 .
  25. Shaw, Stephen (verano de 1986). "Lanzamiento de juegos de Thorne EMI" . TI*MES (13).

Bibliografía

  • Comandante de submarino: Instrucciones de uso . Thorn-EMI. 1982.