Articulo de referencia

Subnautica 2

Subnautica 2 es un juego de acción y aventura de supervivencia desarrollado por Unknown Worlds Entertainment . Es la secuela de Subnautica (2018) y el tercer juego de la saga, t...

Subnautica 2 es un juego de acción y aventura de supervivencia desarrollado por Unknown Worlds Entertainment . Es la secuela de Subnautica (2018) y el tercer juego de la saga, tras Subnautica: Below Zero (2021). El juego se lanzó en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026.

Jugabilidad

Ambientado en un nuevo planeta, Subnautica 2 admite el modo de un jugador y el modo cooperativo con un total de hasta cuatro jugadores. Esta es la primera vez que se incluye el modo multijugador en la serie. [ 2 ] Un tráiler cinemático mostró un nuevo vehículo, el Tadpole, con chasis intercambiable, nuevas criaturas y entornos, e insinuó la introducción de una mecánica de corrientes oceánicas que puede arrastrar al jugador a otra zona. [ 3 ] Los jugadores pueden modificar su propio ADN para adquirir habilidades, una característica que originalmente se eliminó de Subnautica . [ 4 ]

Trama

De camino al mundo desértico de Zezura, la nave colonial Cicada de Alterra se desvía de su rumbo y aterriza forzosamente en una luna oceánica inexplorada, a la que los supervivientes llaman Proteo. Aunque el mundo posee una gran biodiversidad, su presión atmosférica extrema y la grave contaminación por metales pesados ​​acaban con toda la vida humana en cuestión de meses. Para combatir esto, el "Asesor Noético" (Ano) a bordo de la nave, una inteligencia artificial avanzada , transfiere la conciencia almacenada de los supervivientes a nuevos cuerpos físicos mediante la "reimpresión". Si bien otorga una inmortalidad efectiva, el Ano controla qué estado cerebral restaurar, lo que provoca una grave pérdida de memoria y disociación.

Los colonos iniciales sufren una psicosis caracterizada por alucinaciones, comportamiento violento y pensamientos suicidas, denominada Síndrome de Masefield por la cirujana de la colonia, Sophie Boucher. Los pioneros descubren una raza alienígena altamente territorial, los Residuos, vestigios de una civilización mucho más avanzada, los Axum. A medida que las enfermedades, los ataques de los Residuos y otras incompatibilidades biológicas afectan a los supervivientes, NoA comienza a matar deliberadamente a los pioneros y a revertirlos a estados mucho más antiguos de sí mismos, lo que aumenta la tensión entre los colonos. La superviviente Nahema Nakota, gravemente afectada por el Síndrome de Masefield y cansada de las acciones de NoA, forma una facción rebelde llamada Jubileo, basada en una obsesión con el colosal "Árbol del Mundo" en el horizonte, animando a los supervivientes a abandonar la colonia y nadar hasta la base del árbol. El Jubileo detona una bomba en uno de los hábitats, lo que permite a Nahema robar un Renacuajo y partir hacia el Árbol del Mundo. Sophie, a su vez, parte en busca de Nahema.

Con el tiempo, todos los supervivientes iniciales desaparecen o mueren sin ser reimpresos. Más de 25 años después de la desaparición de los pioneros, NoA imprime a un "Investigador Cualificado" (IC), el personaje del jugador, para investigar su paradero. El IC descubre el destino de varios supervivientes a través de diversas cajas negras y grabaciones de voz dejadas en las bases de la colonia. El IC encuentra una simulación preservada de Sophie mantenida por un nodo local de NoA. Ella explica que el Síndrome de Masefield es causado por el Proteavirus, un organismo viral omnipresente en la luna y cuyo origen parece estar vinculado al Árbol del Mundo. También explica su creencia de que Nahema pretende envenenar el Árbol del Mundo, acabando con toda la vida humana en Proteus y devastando su ecosistema. Cree que la única forma de detener el Síndrome de Masefield es destruir el Árbol del Mundo, y entonces el Asesor Noético (NoA) dirige al IC a las ruinas de una civilización alienígena conocida como los Axum.

El jugador emprende un peligroso viaje a través de una gran fosa marina desprovista de vida, salvo por un Leviatán Coleccionista altamente inteligente que patrulla la zona. Al llegar a las ruinas, el QI descubre un obelisco similar a la Piedra Rosetta que indica que los Axum contactaron con los Arquitectos del planeta 4546b, antes de los eventos de Subnautica y Subnautica: Below Zero . Tras restaurar una central eléctrica alienígena dañada, el QI activa un observatorio alienígena cercano que transmite una señal de socorro a los Arquitectos. Esta explica que el Árbol del Mundo, afectado por un parásito conocido como la «Flor», corrompió a los Axum, haciendo que sus descendientes involucionaran hasta convertirse en los primitivos Residuos. El QI recibe instrucciones para cruzar la Gran Fosa y llegar a un asentamiento Axum abandonado, llamado Xanadú, en la base del Árbol del Mundo.

Desarrollo

Subnautica 2 fue confirmado inicialmente en producción el 8 de abril de 2022, como "el próximo juego en el universo de Subnautica ". [ 5 ] En noviembre de 2023, la editora Krafton reveló en un informe financiero que se lanzaría en algún momento de 2025. [ 6 ] A esto le siguió otro informe el 8 de febrero de 2024, que lo describía como un "juego multijugador como servicio en vivo ", lo que generó una reacción negativa de los fans que llevó a los desarrolladores a aclarar que no tendría " pase de temporada , ni pase de batalla , ni suscripción". [ 7 ] [ 8 ]

Las primeras capturas de pantalla del juego se publicaron en 2024, algunas de las cuales estaban ocultas dentro de Subnautica . [ 9 ] Un tráiler cinemático del juego se lanzó el 17 de octubre de 2024, durante el Xbox Partner Showcase , con el lanzamiento de acceso anticipado programado para 2025. [ 10 ] El 23 de abril de 2025, se publicó en YouTube el primero de una serie de blogs de desarrollo que mostraban nuevo contenido y primeras imágenes de jugabilidad. [ 11 ]

En julio de 2025 se produjeron varios cambios importantes en el equipo de desarrollo de Unknown Worlds Entertainment, lo que provocó varias demandas contra Krafton y los antiguos responsables del desarrollo. Krafton anunció que el lanzamiento del acceso anticipado se retrasaba hasta 2026. Junto con el anuncio del retraso, se publicó un tráiler del juego. [ 12 ]

En mayo de 2026, supuestamente circularon en línea versiones no oficiales del juego. Unknown Worlds Entertainment declaró que habían aparecido versiones no autorizadas en internet. Si bien circularon en línea acusaciones sobre el origen de la filtración, ninguna evidencia confirmó públicamente dichas afirmaciones. [ 13 ]

Se lanzó como un título de acceso anticipado , [ 10 ] [ 14 ] disponible para PC y Xbox Series X y S el 14 de mayo de 2026. [ 15 ] Subnautica 2 está hecho con Unreal Engine 5. [ 16 ]

Tras la respuesta desdeñosa de un miembro del equipo de desarrollo a los comentarios de los jugadores, Unknown Worlds Entertainment publicó una carta a la comunidad para disculparse por algunos comentarios recientes del equipo y detallar la dirección del juego, incluyendo mejoras en el equilibrio de las criaturas, una jugabilidad centrada en la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia en lugar del combate tradicional con armas, y el acceso anticipado como una colaboración con la comunidad. [ 17 ]

Despidos de personal y demandas judiciales

En julio de 2025, Krafton anunció que había reemplazado al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill , así como a los cofundadores del estudio, Charlie Cleveland y Max McGuire , por Steve Papoutsis. Papoutsis había trabajado anteriormente como ejecutivo y productor sénior en Striking Distance Studios , el desarrollador de The Callisto Protocol . [ 18 ] Tras la reacción negativa de la comunidad al cambio de liderazgo, Unknown Worlds reiteró que el juego no tendría "suscripciones. Sin cajas de botín . Sin pase de batalla . Sin microtransacciones ". [ 19 ] Krafton declaró que el liderazgo original fue destituido porque habían abandonado sus responsabilidades en el estudio, lo que provocó importantes retrasos en el desarrollo de Subnautica 2. Diapositivas de desarrollo que mostraban cambios de contenido se filtraron anónimamente a los medios durante julio en un aparente intento de defender los despidos y apaciguar la creciente reacción negativa de la base de jugadores contra Krafton. [ 20 ]

Cleveland, McGuire y Gill presentaron una demanda contra Krafton relacionada con sus despidos ese mismo mes. Salió a la luz que los despidos y el retraso en el lanzamiento se produjeron meses antes de que Krafton debiera pagar al equipo de desarrollo una bonificación de hasta 250 millones de dólares estadounidenses, basada en los objetivos de ingresos que un lanzamiento en acceso anticipado habría ayudado a alcanzar. [ 21 ] La demanda reveló que el plan para evitar el pago se ideó mediante el uso de ChatGPT por parte del director ejecutivo de Krafton, Changhan Kim, después de que su equipo legal le advirtiera que el pago debía realizarse incluso si Cleveland, Gill y McGuire eran despedidos con justa causa. [ 22 ]

En marzo de 2026, un juez restituyó a Gill como CEO de Unknown Worlds. [ 23 ] [ 24 ] El juez determinó que Krafton había "incumplido el Acuerdo de Compra de Acciones (EPA) al despedir a los empleados clave sin causa justificada y al tomar indebidamente el control operativo de Unknown Worlds". [ 23 ] Como resultado, la decisión de la junta directiva del 1 de julio —en la que Krafton despidió a los fundadores, tomó el control de Unknown Worlds y retrasó Subnautica 2— ha sido "declarada ineficaz en la medida en que infringe el derecho de control operativo de Gill". [ 23 ] Además, el período de pago de 250 millones de dólares se reintrodujo hasta el 15 de septiembre de 2026, con la opción de extenderlo hasta el 15 de marzo de 2027. [ 24 ]

El 18 de marzo de 2026 se anunció que el juego se lanzaría en acceso anticipado en mayo de 2026. [ 14 ] Sin embargo, el equipo directivo restituido de Unknown Worlds afirmó que Krafton había publicado la noticia de forma indebida y que esta "socavaba la medida cautelar solicitada" en el juicio, que consistía en que Gill determinara cuándo y cómo se lanzaría el juego. Krafton insistió en que su anuncio no violaba la orden ni demostraba desacato. [ 25 ]

Recepción

Ventas

El juego vendió más de 1 millón de copias en su primera hora de lanzamiento, [ 26 ] y 2 millones de copias en 12 horas. [ 27 ] En su primera semana, vendió un total de 4 millones de copias.

Véase también

Referencias

  1. Manchester, Austin (30 de abril de 2026). "Subnautica 2 finalmente tiene una fecha de lanzamiento confirmada después de meses de polémica" . Polygon . Consultado el 30 de abril de 2026. Gallegos confirmó a Polygon que Krafton sigue involucrado en el lanzamiento de Subnautica 2. "Lo estamos coeditando", dijo.
  2. Hannah, Zoë (17 de octubre de 2024). "Subnautica 2 incluirá multijugador y se desarrollará en un nuevo planeta" . Polygon . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  3. McLarney, Andrew (20 de octubre de 2024). "Nuevas características mostradas en el tráiler de presentación de Subnautica 2" . Game Rant . Consultado el 24 de octubre de 2024 .
  4. Ozoa, Enricko (23 de octubre de 2024). "Subnautica 2 lleva la supervivencia al siguiente nivel con una característica" . Game Rant . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
  5. Grimshaw, Jack (10 de abril de 2022) ."Unknown Worlds está desarrollando una secuela de 'Subnautica'" . NME . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  6. Livingston, Christopher (21 de noviembre de 2023). "El próximo juego de Subnautica llegará en 2025" . PC Gamer . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  7. Zwiezen, Zack (8 de febrero de 2024). "Los desarrolladores de Subnautica 2 aclaran rápidamente que no, no es un juego como servicio" . Kotaku . Consultado el 19 de octubre de 2024 .
  8. Wales, Matt (17 de octubre de 2024). "Subnautica 2 estrena su primer tráiler y se lanzará en acceso anticipado el próximo año" . Eurogamer.net . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  9. Robertson, Joshua (29 de julio de 2024). "Los desarrolladores de Subnautica están colando capturas de pantalla de la secuela en cápsulas del tiempo" . TheGamer . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  10. 1 2 Bailey, Dustin (17 de octubre de 2024). "Subnautica 2, el tercer juego de Subnautica, llega en acceso anticipado en 2025 y finalmente trae el modo multijugador a la serie de juegos de supervivencia" . gamesradar . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  11. Makar, Connor (23 de abril de 2025). "Subnautica 2 inicia su camino hacia el acceso anticipado con su primer videoblog de desarrollo, profundizando en el modo cooperativo y las nuevas características" . VG247 . Consultado el 23 de abril de 2025 .
  12. "Mundos desconocidos / Una actualización sobre el acceso anticipado a Subnautica 2" . unknownworlds.com . Consultado el 10 de julio de 2025 .
  13. Philips, Tom (13 de mayo de 2026). "Parece haberse filtrado jugabilidad de Subnautica 2, solo días después de Forza Horizon 6 y LEGO Batman" . IGN . Consultado el 18 de mayo de 2026 .
  14. 1 2 Valentine, Rebekah (17 de marzo de 2026). "Subnautica 2 finalmente entrará en acceso anticipado en mayo tras un año de retrasos y problemas legales" . IGN . Archivado del original el 21 de marzo de 2026. Recuperado el 18 de marzo de 2026 .
  15. Blake, Vikki (12 de mayo de 2026). "Se confirman los horarios de lanzamiento global y los detalles de la precarga de Subnautica 2" . IGN . Consultado el 18 de mayo de 2026 .
  16. Ratcliff, James (17 de octubre de 2024). "Subnautica 2 anunciado, tendrá modo cooperativo para 4 jugadores" . Game Rant . Consultado el 18 de octubre de 2024 .
  17. Daniels, Joelle (21 de mayo de 2026). "Los desarrolladores de Subnautica 2 dicen que los jugadores que quieran matar cosas deberían "jugar a Sons of the Forest""." . GamingBolt .Daniels, Joelle (18 de mayo de 2026). "El equipo de Subnautica 2 se disculpa por declaraciones anteriores y trabaja en el equilibrio de las criaturas y en herramientas de mitigación" . GamingBolt .Yin-Poole, Wesley (20 de mayo de 2026) ."Nunca obtendrás armas reales, lo siento" — El desarrollador de Subnautica 2 se disculpa por sus recientes comentarios sobre matar peces, promete cambios en la jugabilidad pero descarta el combate . IGN .
  18. Gerblick, Jordan (1 de julio de 2025). "En una reorganización masiva, los creadores de Subnautica y los cofundadores de Unknown Worlds han sido reemplazados por el director ejecutivo del estudio The Callisto Protocol meses antes del lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2" . GamesRadar+ . Consultado el 12 de julio de 2025 .
  19. "Mundos desconocidos / Una carta a nuestra comunidad" . unknownworlds.com . Consultado el 9 de julio de 2025 .
  20. Parrish, Ash (10 de julio de 2025). "Krafton critica duramente a los exejecutivos de Subnautica 2, quienes ahora dicen que los demandarán" . The Verge . Consultado el 12 de julio de 2025 .
  21. Blake, Vikki (11 de julio de 2025). "El equipo directivo destituido de Subnautica 2 'presenta una demanda' contra la empresa matriz Krafton tras la polémica por la bonificación de 250 millones de dólares, que se torna personal" . IGN . Consultado el 6 de febrero de 2026 .
  22. Taylor, Josh (18 de marzo de 2026). "El director ejecutivo de la editorial de Subnautica 2 utilizó ChatGPT en un intento fallido de evitar pagar una bonificación de 250 millones de dólares al director del estudio, según se escuchó en el tribunal" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 27 de marzo de 2026 . 
  23. 1 2 3 Gach, Ethan (16 de marzo de 2026). "Juez ordena la restitución del CEO del estudio Subnautica 2 en medio de una demanda" . Kotaku . Archivado del original el 16 de marzo de 2026. Recuperado el 16 de marzo de 2026 .
  24. 1 2 Schreier, Jason (13 de marzo de 2026). "Juez dice que Krafton debe recontratar al CEO despedido de 'Subnautica'" . Bloomberg . Recuperado el 13 de marzo de 2026 .
  25. Totilo, Stephen. "Surge una nueva disputa en torno al lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 [ Actualización ] " . www.gamefile.news . Consultado el 27 de marzo de 2026 .
  26. Bardhan, Ashley (15 de mayo de 2026). "Subnautica 2 ya ha vendido 1 millón de copias y lleva literalmente una hora en el mercado" . GamesRadar . Consultado el 15 de mayo de 2026 .
  27. Yin-Poole, Wesley (15 de mayo de 2026). "Subnautica 2 ya está causando sensación, vendiendo 2 millones de copias en tan solo 12 horas" . IGN . Consultado el 17 de abril de 2026 .
  • Sitio web oficial
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