Articulo de referencia

Noche de invocación

Summon Night ( サモンナイト , Samon Naito ) es una serie de videojuegos de rol , mezclados con elementos de un simulador de citas basado en novela visual . La serie está desarrollada ...

Summon Night (サモンナイト, Samon Naito ) es una serie de videojuegos de rol , mezclados con elementos de un simulador de citas basado en novela visual . La serie está desarrollada principalmente por Flight-Plan , publicada por Banpresto y propiedad de Bandai Namco Entertainment . Los diseños de personajes son de Izuka Takeshi . [1] La serie ha tenido seis entradas de línea principal y siete entradas derivadas, que abarcan las consolas de videojuegos PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Game Boy Advance y Nintendo DS .

Hasta 2015, no se habían lanzado títulos principales de la serie fuera de Japón. Los únicos títulos localizados al inglés fueron los juegos derivados Summon Night: Twin Age , Summon Night: Swordcraft Story y su secuela, Summon Night: Swordcraft Story 2 .

En abril de 2015, se anunció que Gaijinworks traduciría y publicaría la última entrega de la serie, Summon Night 5 , en América del Norte y Europa. El 15 de diciembre de 2015, se lanzó en América del Norte, pero un lanzamiento europeo nunca se concretó. El juego fue considerado un éxito en América del Norte, y sus ventas fueron suficientes para justificar que Gaijinworks tradujera su secuela Summon Night 6 , que se lanzó tanto en América del Norte como en Europa a fines de 2017. La serie Summon Night ha vendido un total de 1.904 millones de copias. [2]

Juegos

Serie principal

Los juegos de la serie principal son todos juegos de rol de estrategia . Se desarrollan en el mismo mundo y tienen la misma continuidad, pero las historias entre los juegos en su mayoría no están relacionadas.

  • Summon Night (6 de enero de 2000)
    Lanzado para PlayStation / rehecho para Nintendo DS .
  • Summon Night 2 (2 de agosto de 2001)
    Lanzado para PlayStation/rehecho para Nintendo DS.
  • Summon Night 3 (7 de agosto de 2003)
    Lanzado para PlayStation 2 / Remake para PSP se lanzó el 4 de octubre de 2012.
  • Summon Night 4 (30 de noviembre de 2006)
    Lanzado para PlayStation 2/Remake para PSP se lanzó el 15 de noviembre de 2012.
  • Summon Night 5 (16 de mayo de 2013)
    Lanzado para PSP.
  • Summon Night 6: Lost Borders (2016)
    Lanzado para PlayStation Vita y PlayStation 4.

Escisiones

Los siguientes juegos son juegos de rol de acción al estilo de Ys ​​o Seiken Densetsu .

  • Summon Night EX-These: Yoake no Tsubasa (4 de agosto de 2005)
    Lanzado para PlayStation 2.
  • Summon Night Twin Age: Seireitachi no Kyoumei (Koe) (30 de agosto de 2007; EE. UU.: 3 de junio de 2008)
    Lanzado para Nintendo DS, localizado por Atlus en los EE. UU. como Summon Night: Twin Age .
  • Summon Night Gran-These: Horobi no Tsurugi to Yakusoku no Kishi (11 de marzo de 2010)
    Lanzado para PlayStation 2.

Los siguientes tres juegos son juegos de Summon Night en el género RPG de acción.

  • Summon Night: Swordcraft Story (Japón: 25 de abril de 2003; EE. UU.: 26 de julio de 2006)
    Lanzado para Game Boy Advance , localizado por Atlus en EE. UU. [3]
  • Summon Night: Swordcraft Story 2 (Japón: 20 de agosto de 2004; EE. UU.: 17 de octubre de 2006)
    Lanzado para Game Boy Advance; también localizado por Atlus.
  • Summon Night Swordcraft Story 3: Stone of Beginnings (8 de diciembre de 2005)
    Lanzado para Game Boy Advance.

El siguiente juego es un RPG con batallas por turnos al estilo de la serie Final Fantasy .

  • Summon Night X: Tears Crown (5 de noviembre de 2009)
    Lanzado para Nintendo DS.

Configuración

Todos los juegos de Summon Night tienen lugar en Lyndbaum, [4] un mundo similar a la Europa medieval con la inclusión de fábricas y ferrocarriles modernos, lo que coloca a Summon Night en un entorno steampunk . Lyndbaum está rodeado por otros cuatro mundos: Loreilal, la tierra de donde provienen las criaturas mecánicas; Silturn, la tierra de los yokai ; Sapureth, donde viven ángeles y demonios; y Maetropa, de donde provienen los mitad humanos, las bestias mágicas, las hadas y otras criaturas míticas. Además de esos cuatro, también hay innumerables otros mundos, incluido nuestro mundo (el mundo "real") desde donde son transportados los personajes principales del primer juego. Ciertos límites separan los mundos entre sí, lo que hace que las diversas técnicas de invocación sean la única forma de transportar cosas entre ellos.

Referencias

  1. ^ "Ver la obra de arte de Summon Night 5 dibujada desde cero". Siliconera . 11 de marzo de 2013 . Consultado el 19 de mayo de 2013 .
  2. ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)". Biblioteca de datos de juegos . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  3. ^ Revista Nintendo Power, Nintendo of America
  4. ^ Revista Nintendo Power, Nintendo of America
  • Sitio oficial de la serie Summon Night (japonés)
  • Sitio oficial de Summon Night 5 (en japonés)
  • Hardcore Gaming 101 - Noche de invocación
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Invocar_Noche&oldid=1241584818"