Soul of the Ultimate Nation (a menudo abreviado como SUN ) fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)de fantasía producido por Webzen , una compañía con sede en Corea. Fue operado en Corea del Sur por Webzen y en China continental por The9 . El juego se lanzó en Taiwán el 19 de abril y en China el 24 de mayo de 2007 como un servicio en línea de pago [ 1 ] y cerró el 3 de julio de 2013. [ 2 ] [ 3 ]
En diciembre de 2005, Webzen vendió un contrato de exportación del juego a The9 por un total de 13 millones de dólares estadounidenses , que en ese momento fue la mayor transacción de exportación individual en la historia de los juegos en línea de Corea. [ 4 ] En 2006, SUN fue seleccionado como el juego en línea más esperado en la 2.ª edición anual de la "Selección de los Mejores Juegos en Línea" en China. [ 5 ] En una encuesta realizada por Gametrics, el sitio web de encuestas de cibercafés más grande de Corea, SUN se clasificó entre los 10 mejores juegos en los cibercafés coreanos. [ 6 ] Además, SUN recibió el premio en los Premios de Contenidos Digitales del Ministerio de Información y Comunicación y SK Telecom [ 7 ] en 2006.
Jugabilidad
Al igual que otros MMORPG, SUN utilizaba el estilo de " hack and slash ". Los jugadores formaban parte de un grupo rebelde conocido como "The Guidance". Los objetos podían fortalecerse y mejorarse a lo largo del juego . Para combates a gran escala, como asedios, Soul of the Ultimate Nation utilizaba un mapa de combate con divisiones que separaban a los jugadores en múltiples campos, cada uno con entre 20 y 40 personajes; el resultado de cada batalla tenía efectos directos en los combates de los demás campos. SUN también permitía a los jugadores configurar estratégicamente el escenario de las batallas eligiendo diferentes tipos de mapas, número de entradas, grados de dificultad y tipos de monstruos para una experiencia de juego personalizada. SUN contaba con tres tipos de mapas específicos mediante un sistema de zonas. Los jugadores comenzaban el juego en una ciudad y debían crear zonas para jugar. En cuanto a los mapas, los mapas de misiones eran los lugares principales donde los jugadores podían completar misiones. Los mapas de caza servían para rastrear monstruos, subir de nivel a los personajes, recolectar objetos y obtener dinero del juego. Los mapas de misiones se utilizaban para completar las misiones y para ayudar a los usuarios a comprender mejor el escenario general del juego.
El juego pasó por cuatro fases beta desde septiembre de 2005 hasta mayo de 2006 en Corea del Sur, y recibió altas calificaciones de los jugadores. SUN Taiwán pasó de la beta cerrada a la beta abierta en diciembre de 2006. [ 8 ] La beta abierta final permitió a los desarrolladores del juego mejorar los mapas de campo, agregar un sistema de caza competitivo y un sistema de clasificación de misiones.
SUN Korea adoptó el modo F2P y el modelo de tienda de artículos en noviembre de 2006. [ 9 ] NHN USA Corp., el editor de SUN en Norteamérica, hizo un acuerdo de licencia con Webzen en mayo de 2009.
SUN estuvo disponible para su distribución y operación en Norteamérica a través de la corporación de juegos ijji. [ 10 ] Se realizó una prueba beta de la versión de Webzen del 14 al 16 de octubre de 2009. La versión SUN de Webzen salió cinco días después.
Sistema de zona de batalla
Bajo el Sistema de Zonas de Batalla, los jugadores podían crear "salas" para combates, ya fuera contra monstruos o contra otros jugadores. Para crearlas, debían hablar con un personaje no jugador (PNJ) específico en cada ciudad. Podían seleccionar diferentes tipos de mapas y áreas, así como establecer el número de participantes, el grado de dificultad y los tipos de monstruos presentes en el mapa. En los mapas de jugadores contra monstruos, los jugadores formaban un grupo y, por lo general, debían avanzar por el mapa para completar ciertos objetivos, como derrotar al monstruo jefe. Al final de la fase, la experiencia y el botín se repartían entre los participantes.
Clases de personajes
Al igual que en el MMORPG anterior de Webzen, MU Online , los jugadores podían elegir entre cinco clases de personajes: Caballero Dragón, Berserker, Valquiria, Elementalista y Sombra. Para cada clase, se podía seleccionar altura, peinado y rostro entre varias alternativas, pero cada clase tenía un género predefinido. Desde el lanzamiento del Episodio 2, cada clase estaba disponible para otro personaje. Por ejemplo, un Caballero Dragón podía ser una Valquiria, y un Elementalista tenía la posibilidad de ser una Sombra; todo esto en términos de conjunto de habilidades y estilo de juego.
Banda sonora
La banda sonora de este MMORPG fue compuesta por Howard Shore .
Referencias
- ↑ "WEBZEN anuncia el lanzamiento de 'Soul of the Ultimate Nation' en China" . Webzen Inc. 23 de mayo de 2007. Archivado del original el 18 de agosto de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007 .
- ↑ cinderboy (06/06/2013). "Soul of the Ultimate Nation: el juego cierra por falta de jugadores" . MMO Culture . Consultado el 30/04/2020 .
- ↑ Altay, Omer (10 de febrero de 2019). "Soul of the Ultimate Nation se relanza en la primera mitad de 2019" . MMOs.com . Consultado el 30 de abril de 2020 .
- ↑ "Webzen vende los derechos para China del alma de la nación definitiva" . 13 de diciembre de 2005. Archivado del original el 11 de julio de 2007. Consultado el 31 de mayo de 2007 .
- ↑ "SUN votado como 'el juego en línea más esperado' en la 'selección de los mejores juegos en línea' de China" . Webzen Inc. 25 de abril de 2006. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ↑ "SUN se encuentra entre los 10 mejores juegos de Corea" . Gametrics. 18 de junio de 2006. Consultado el 25 de marzo de 2007 .
- ↑ "SUN recibe premio en los Digital Contents Awards" . Webzen Inc. 11 de julio de 2006. Archivado del original el 24 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ↑ "SUN pasará de beta cerrada a beta abierta" . Webzen Inc. 18 de diciembre de 2006. Archivado del original el 1 de abril de 2007. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ↑ "SUN coreano se convertirá en F2P" . Webzen Inc. 8 de noviembre de 2006. Archivado del original el 31 de marzo de 2007. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ↑ "SUN en Norteamérica vía ijji" . NHN. 21 de mayo de 2009. Archivado del original el 24 de junio de 2009. Consultado el 21 de mayo de 2009 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de SUN en Singapur
- Sitio web oficial coreano de SUN
- Sitio web oficial de SUN para América/Europa
- Sitio web oficial de SUN en Taiwán
- Sitio web oficial de SUN en Rusia
- Sitio web oficial de SUN para el sudeste asiático
- Sitio web oficial de SUN en Japón
- videojuegos de 2006
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- videojuegos de 2007
- juegos de rol multijugador masivos en línea de fantasía
- Juegos de Ijji
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- Los juegos en línea cerraron en 2013.
- Videojuegos desarrollados en Corea del Sur
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- Juegos de Webzen
- Los 9 juegos