Articulo de referencia

mancala del sudeste asiático

Tablero de juego Congklak de Indonesia, c. 1900 Los mancalas del sudeste asiático son un subtipo de juegos de mancala que se encuentran predominantemente en el sudeste asiático ...

Tablero de juego Congklak de Indonesia, c. 1900

Los mancalas del sudeste asiático son un subtipo de juegos de mancala que se encuentran predominantemente en el sudeste asiático . Se conocen como congkak en Malasia ; congklak ( ortografía VOS : tjongklak ), congkak , congka y dakon en Indonesia y Brunéi ; sungkâ en Filipinas ; y Makkhumหมากขุม o Maklumหมากหลุม (Hole Game) en Tailandia . Se diferencian de otros juegos de mancala en que la tienda del jugador se incluye en la colocación de las semillas. Al igual que otros mancalas, varían ampliamente en cuanto a las reglas y el número de agujeros utilizados. [ 1 ]

Nombres

Congklak plegable ornamentado de Indonesia con semillas de guijarros
Sungkâ filipino con forma de barco y semillas de concha de cauri , junto con sipà (bola de mimbre de ratán) y kakasing ( partes superiores ).

Los mancalas del sudeste asiático se conocen generalmente por variaciones de cognados similares que probablemente sean onomatopéyicos . Los nombres también han llegado a significar las conchas de cauri , utilizadas predominantemente como semillas del juego. [ 2 ] Estos nombres incluyen congkak en Malasia , congklak ( ortografía VOS : tjongklak ; también escrito como tsjongklak en fuentes holandesas), congkak , congka y jogklak en Indonesia , Brunéi y Singapur , y sungkâ (también escrito chonca o chongca por fuentes españolas) en Filipinas . [ 1 ]

Los registros históricos muestran que juegos similares también existían en Sri Lanka (donde se conoce como chonka ) e India . En Tamil Nadu , India, se conoce como Pallanguzhi . Un juego similar aún se practica en las Maldivas , donde se conoce como ohlvalhu (donde valhu significa "ocho", por lo que literalmente "ocho agujeros"). También se ha extendido a las Marianas (donde se conoce como chongka ) y Taiwán a través de migraciones filipinas relativamente recientes. [ 1 ]

Otros nombres para el juego incluyen dakon o dhakon ( javanés ), kunggit (Filipinas), dentuman lamban ( Lampung ), mokaotan , maggaleceng , aggalacang o nogarata ( Sulawesi ) y naranj (Maldivas). [ 1 ]

Historia

Los tableros de juego de mancala más antiguos se encontraron en una fortaleza en ruinas del Egipto romano y datan del siglo IV d. C. [ 3 ] Se desconoce la ruta original de dispersión de los mancalas en el sudeste asiático. Es posible que hayan entrado originalmente en el sudeste asiático a través de las rutas comerciales austronesias con el sur de Asia . [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Indonesia posee la mayor variedad de mancalas del sudeste asiático y, por lo tanto, es probable que sea al menos uno de los principales puntos de entrada, aunque esto también podría deberse simplemente al tamaño del país. Aún se desconoce el origen del conjunto de reglas característico del sudeste asiático. [ 1 ]

Descripción

Un congklak indonesio con dos conjuntos de nueve en lugar de siete.

El mancala del sudeste asiático se juega entre dos personas en tableros de madera tallada, alargados y con forma de barco, con agujeros en forma de copa. La mayoría de las variantes tienen dos conjuntos de siete agujeros para cada jugador, además de dos agujeros más grandes en cada extremo, conocidos como las "reservas" de los jugadores. Sin embargo, el número de agujeros puede variar, desde tres hasta nueve o más (sin contar las reservas), y estas variantes (que también pueden diferir en las reglas) pueden coexistir en una misma zona. [ 1 ] [ 7 ]

Mancala games are played with "seeds" or "counters", which are usually made from small cowrie shells, pebbles, or tamarind seeds. The holes in Southeast Asian mancalas are typically deeper and larger than variants in mainland Asia and Africa, since the seeds used are larger.[1] A total of 98 pieces are used in the seven-hole board version.[7]

In Malaysia, the holes are called lubang ("hole"), while the larger store holes are called rumah ("house"). In Indonesia, the holes are called anak ("child"), while the larger store holes are called indung ("mother").[8] In the Philippines, the holes are called bahay or balay ("house"), while the store hole is called ulo ("head").[9]

Rules

The rules for the most common seven-hole mancala versions in Malaysia, Brunei, Indonesia, the Maldives, Marianas, and the Philippines are almost identical. Each player controls the seven holes on the side of the board to their left and their score is the number of seeds in their store holes. Seven seeds are placed in each small hole except for the players' store hole. The objective of the game is to capture more seeds in the store than one's opponent.

Both players begin simultaneously by scooping up all the seeds in any hole on their side. Each drops a seed into the next hole and continues clockwise depositing one seed into every hole thereafter. A player drops a seed into their store each time they pass it but does not deposit any into their opponent's store.

How the game continues, depends on where the last seed of each scoop is deposited.

  • If the seed drops into the player’s own store: the player scoops up the seeds from any of their holes and distributes them in the holes round the board but not in their opponent's store.
  • If the seed drops into a hole (on either side of the board) containing seed: The player scoops up all of the seeds in that hole and continues distributing them as described above.
  • If the seed drops into an empty hole belonging to the player: the player is entitled to collect the seeds in their opponent's store directly opposite their own. These seeds collected from their opponent's holes together with their last seed are deposited in their own store. If the opponent's store opposite their own is empty, they deposit only their last seed in their own store. They forfeit their turn and stop playing. It is the opponent's turn now to distribute the seeds.
  • Si la semilla cae en un hoyo vacío del oponente, el jugador pierde su turno y deja de jugar. También pierde sus semillas y las deja en el hoyo del oponente. Ahora le toca al oponente distribuir las semillas.

La primera ronda termina cuando un jugador se queda sin semillas en sus hoyos. Las semillas restantes se otorgan a su oponente.

El juego se reanuda en la segunda ronda, donde los jugadores redistribuyen las semillas de su reserva a sus respectivos hoyos. Comenzando de izquierda a derecha, se colocan siete semillas en cada hoyo. Si un jugador no tiene suficientes semillas para llenar sus hoyos, los restantes quedan vacíos y se consideran "quemados". Las semillas sobrantes se depositan en su reserva. El oponente deposita las semillas sobrantes que ha ganado en su reserva.

El perdedor comienza la segunda ronda. El juego continúa como antes, pero los jugadores deben evitar los agujeros "quemados" y no se deben arrojar semillas en ellos. Si una semilla cae accidentalmente en un agujero "quemado", se confisca y se guarda en la tienda del oponente.

El juego continúa hasta que un jugador pierde todos sus hoyos o se da por vencido.

Importancia cultural

El juego se considera útil para desarrollar ciertos principios matemáticos. [ 10 ]

La segunda serie de monedas malasias de 10 sen de ringgit tiene un tablero de congkak en el reverso, en reconocimiento a la larga historia del congkak en Malasia.

Piedras Dakon

Un dakon con forma de barco en Java , que en realidad es el nombre de una herramienta de piedra de la Edad del Bronce a la Edad del Hierro.

En Java, el término "piedra dakon" se refiere a piedras con marcas de hoyuelos similares, procedentes del período de la Edad del Bronce-Hierro de Indonesia. Estas piedras tienen hileras de 4 o 5 agujeros en forma de copa (llamados "cúpulas" en arqueología) y dos agujeros en cada extremo, una formación que tiene mucho en común con la del congklak . Estas piedras dakon prehistóricas no están relacionadas con el juego y probablemente se empleaban en ceremonias para propiciar a los ancestros. Dichas piedras se pueden encontrar en toda Java. [ 11 ] [ 12 ]

También se encuentran depresiones similares en forma de copa en otras culturas austronesias, sobre todo en Polinesia . [ 13 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ de Voogt , Alex ( 2010 ) . "Sungka filipino y contacto cultural en el sudeste asiático" (PDF) . Etnología asiática . 69 (2): 333–342 .
  2. ^ Alan M. Stevens (2004). Kamus Lengkap Indonesia Inggris . PT Mizan Publika. ISBN 978-979-433-387-7.
  3. Forshee, Jill (2006). Cultura y costumbres de Indonesia ( edición ilustrada). Editorial Greenwood Publishing Group. pág. 177. ISBN   978-0-313-33339-2.
  4. ^ Omar Farouk Bajunid (1989). Warisan kesenian Melaka . Asrama Za'aba, Universidad Malaya. pag. 81.ISBN  978-983-99631-9-9.
  5. ^ James Moore; Julina Jamal; Nora Jamaluddin; y Dra. Datuk Regina Fabiny (2003). Schubert, Paddy (ed.). La guía de Melaka, Malasia . El pueblo islámico copió el congkak de los indios. Editorial Guía de Ocio. pag. 264.ISBN  978-983-2241-09-6.
  6. Dhoraisingam, Samuel (2006). Indios peranakan de Singapur y Melaka: Babas y Nonyas indios - Chitty Melaka . Volumen 14 de Historia local y memorias ( edición ilustrada). Instituto de Estudios del Sudeste Asiático. ISBN  978-981-230-346-2.
  7. 1 2 E. D. Wilkins, Sally (2002). Deportes y juegos de las culturas medievales ( edición ilustrada). Greenwood Publishing Group. pág. 53. ISBN   978-0-313-31711-8.
  8. Kiernan, Jan; Reeves, Howard (2001). Asia cuenta: primaria . Curriculum Press. pág. 100. ISBN  978-1-86366-486-8.
  9. "Reglas de Sungka" . Sungka-Game.com . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  10. Peng Choon Wong, El papel de los juegos tradicionales en la enseñanza de las matemáticas: Congkak como juego de ordenador, Kuala Lumpur, 1985
  11. Sanday, Peggy Reeves (2004). Women at the Center: Life in a Modern Matriarchy ( edición ilustrada). Cornell University Press. pág. 57. ISBN   978-0-8014-8906-8.
  12. ^ van Heekeren, recursos humanos (1958). La edad de bronce y hierro de Indonesia . Parte 22 de Verhandelingen van het Koninklijk Instituut tovoor Taal-, Land- en Volkenkunde La Edad del Bronce y el Hierro de Indonesia. Sr. Nijhoff. pag. 177.ISBN  978-0-313-33339-2.{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda )
  13. Wilson, Meredith; Ballard, Chris (2018). «Arte rupestre del Pacífico: contexto e intertextualidad» . En David, Bruno; McNiven, Ian J. (eds.). Manual Oxford de arqueología y antropología del arte rupestre . Oxford University Press. pp. 221–252 . ISBN  9780190844950.
  • Una página de congklak.
  • Página de Jeroen Donkers Dakon.
  • Oware/Awale y otros juegos de Mancala: una página informativa
  • Juego Congkak en iPhone de Rojak Mobile Entertainment
  • Información del juego Sungka