Articulo de referencia

Atardecer (videojuego)

Sunset es un videojuego de aventuras desarrollado por el estudio belga Tale of Tales , lanzado el 21 de mayo de 2015 para Windows , macOS y Linux . Ambientado en el país fictici...

Sunset es un videojuego de aventuras desarrollado por el estudio belga Tale of Tales , lanzado el 21 de mayo de 2015 para Windows , macOS y Linux . Ambientado en el país ficticio sudamericano de Anchuria, los jugadores asumen el papel de Angela Burnes, una ama de llaves afroamericana que trabaja para el enigmático Gabriel Ortega. Mientras realiza sus tareas diarias en su lujoso apartamento, descubre poco a poco fragmentos de su vida y su participación en la creciente revolución del país. Con cada decisión, Angela moldea su propio papel en el conflicto, difuminando los límites entre el deber y la rebeldía en un mundo al borde del cambio. Sunset es el último juego comercial desarrollado por Tale of Tales antes de que volvieran a centrarse exclusivamente en exposiciones de arte de videojuegos y otros proyectos artísticos. [ 1 ]

Jugabilidad

Sunset se juega en primera persona. Angela Burnes, una ciudadana estadounidense que visita el país ficticio de Anchuria, debe realizar numerosas tareas domésticas una hora antes del atardecer. Mientras realiza estas tareas, el jugador descubre más sobre la Guerra Civil y el dictador que gobierna Anchuria. Con el paso del tiempo, se producen cambios tanto en la casa como en la ciudad, que Angela puede observar a través de las ventanas.

Desarrollo

Sunset fue anunciado por Tale of Tales en un comunicado de prensa de marzo de 2014. El comunicado detallaba los colaboradores de los desarrolladores: Austin Wintory proporcionaría la banda sonora, y Leigh Alexander y Ste Curran actuarían como consultores. [ 2 ] [ 3 ]

Las ideas detrás de Sunset se habían estado desarrollando en Tale of Tales durante muchos años antes de su anuncio. Tale of Tales describe The Apartment , un prototipo de juego de 2005 lanzado como parte del paquete del décimo aniversario de los desarrolladores, como "un boceto temprano relacionado". [ 4 ] Sunset fue concebido originalmente como un romance entre el personaje del jugador y el habitante del apartamento. Durante el desarrollo del juego, Tales reorientó el juego para explorar cómo la vida cotidiana continúa con el telón de fondo de la guerra. [ 5 ] Aunque la guerra puede no ser tan inmediata para el jugador como lo es en Sunset , Tale of Tales afirma que "todos estamos viviendo nuestras vidas mientras en segundo plano hay una guerra", " Sunset trata sobre todas nuestras vidas, las vidas que todos llevamos: en nuestros pacíficos apartamentos mientras el mundo arde afuera". [ 6 ]

El juego fue financiado en parte por el Fondo Audiovisual de Flandes, y la financiación adicional provino de una campaña de financiación colectiva de Kickstarter que comenzó en junio de 2014, alcanzó su objetivo de $25,000 y recaudó $67,636 en julio de 2014 [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] El aumento de la financiación de Kickstarter permitió a Tale of Tales expandir la presencia del personaje del jugador, Angela Burnes, dentro del juego a través de arte, animación y narrativa adicionales. [ 9 ]

Burnes se inspiró en Angela Davis , Pam Grier y Nina Simone . [ 6 ] [ 9 ] La experiencia de Auriea Harvey, autora de Tale of Tales, como expatriada estadounidense influyó en el personaje de Burnes. [ 4 ] [ 5 ] La elección de la década de 1970 como escenario se basó en la creencia de Tale of Tales de que ese período representaba un cambio, una época que merecía ser explorada cuando "la cultura occidental se transformó de una civilización autoritaria basada en reglas de decencia y tradiciones formales a una sociedad igualitaria que celebra la libertad individual por encima de todo". [ 4 ] Tale of Tales hablaba de recuperar un espíritu de inocencia, donde la creencia en el cambio social a través de la revolución popular aún estaba viva. [ 10 ] [ 11 ]

El apartamento donde se desarrolla el juego se basa en el diseño del "apartamento ideal para solteros" de un número de Playboy de 1970 ; su contenido se inspiró en el del apartamento parisino de Yves Saint Laurent . La historia central del juego, contada a través de la interacción entre una limpiadora y el habitante del apartamento, se inspiró en parte en la película Chungking Express . [ 6 ]

Sunset se lanzó mundialmente el 21 de mayo de 2015 para Microsoft Windows , OS X y Linux . [ 11 ]

Recepción

El juego recibió una puntuación de 65/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, basada en 33 reseñas, lo que indica una respuesta mixta. [ 12 ] Michael Thomsen de The Washington Post escribió: « Sunset crea una plataforma hermosa y a veces inquietantemente artificial para el alienante juego de rol ligado a las relaciones empleador-empleado, ambientado en un contexto de revolución histórica que amenaza con arruinarlo». [ 13 ] Edge le otorgó al juego una puntuación de 9/10, describiéndolo como «un examen enormemente conmovedor del impacto de la guerra. No en soldados o políticos, sino en todos los demás: aquellos que solo pueden observar desde la barrera». [ 14 ] Joe Donnelly de Digital Spy lo calificó con 4/5 estrellas y escribió: «Es una visión única del tema bélico y evocará a tu voyeur interior, deslumbrante en sus momentos de exposición, así como en sus sugerentes coyunturas». [ 11 ] IGN le otorgó una puntuación de 8.0 sobre 10, diciendo: "Tomado con calma, Sunset es una experiencia hermosa y fascinante". [ 15 ] Taylor Wilde de PC Gamer lo calificó con 68/100 y escribió: " Los temas, el escenario y la trama de Sunset son bastante interesantes, pero la interacción del jugador con ellos se siente incongruente". [ 16 ] Escribiendo para Game Informer , Kimberley Wallace lo calificó con 5.75/10 y dijo: "La historia es fascinante, pero la jugabilidad rápidamente se vuelve monótona y los problemas técnicos son extremadamente frustrantes". [ 17 ]

Sunset fue un fracaso comercial, vendiendo solo 4000 copias en su primer mes de lanzamiento, la mitad de las cuales se reservaron para los patrocinadores de Kickstarter. Posteriormente, Tale of Tales anunció que dejaría de desarrollar proyectos comerciales de videojuegos. [ 18 ] [ 19 ] Tras este anuncio, el desarrollador Adrian Chmielarz analizó el juego y exploró las razones de su fracaso. Concluyó que era un «juego poco atractivo, técnicamente deficiente y de diseño cuestionable», y aunque lamentó el resultado del estudio, describió a Tale of Tales como pioneros influyentes que inspiraron a muchos. [ 20 ]

Premios

Referencias

  1. "Lo que realmente le pasó al final de Tale of Tales" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 5 de mayo de 2025 .
  2. Nunneley, Stephany (14 de marzo de 2014). "Finaliza el desarrollo de Tale of Tales para Linux, Mac y PC" . VG247 . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  3. 1 2 "Tale of Tales ha comenzado la producción de un nuevo videojuego para PC, Mac y Linux, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año" (Comunicado de prensa). Tale of Tales . 12 de marzo de 2014. Archivado del original el 13 de marzo de 2014. Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  4. 1 2 3 Alex Wawro (19 de junio de 2014). "Preguntas y respuestas: Tale of Tales cuenta su primera historia original con Sunset" . Gamasutra . Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  5. 1 2 Jess Joho (13 de enero de 2015). "Hablamos con Tale of Tales sobre atardeceres, revoluciones y reflexiones" . Kill Screen . Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  6. 1 2 3 Konstantinos Dimopoulos (17 de abril de 2015). "Un cuento de cuentos sobre la política y el diseño de interiores de Sunset" . Gamasutra . Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  7. Tale of Tales (17 de junio de 2014). "SUNSET: un videojuego de suspense en primera persona" . Kickstarter . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  8. Corriea, Alexa Ray (17 de julio de 2014). "Tale of Tales' Sunset termina con más del doble de su objetivo de financiación en Kickstarter" . Polygon . Recuperado el 21 de mayo de 2015 .
  9. 1 2 Farokhmanesh, Megan (26 de junio de 2014). "Por qué el único objetivo adicional en Sunset es la oportunidad de ver a su heroína" . Polygon . Recuperado el 21 de mayo de 2015 .
  10. Gordon, Andrew (12 de mayo de 2015). "La vida en tiempos de guerra: cuento de cuentos al atardecer" . The Skinny . Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  11. 1 2 3 Donnelly, Joe (2015-05-20). "Reseña de Sunset: Una historia de guerra que te permite evocar a tu voyeur interior" . Digital Spy . Recuperado el 21 de mayo de 2015 .
  12. "Sunset" . Metacritic . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
  13. Thomsen, Michael (19 de mayo de 2015). "Reseña de Sunset: Un hermoso juego sobre la visión de una limpiadora de casas sobre una revolución" . The Washington Post . Recuperado el 21 de mayo de 2015 .
  14. "Puesta de sol". Edge . N.° 281. Bath : Future Publishing . Julio de 2015. pág. 114.  
  15. Lucy O'Brien (21 de mayo de 2015). "Reseña de Sunset" . IGN . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  16. Wilde, Taylor (28-05-2015). "Sunset" . PC Gamer . Consultado el 19-08-2015 .
  17. Wallace, Kimberly (8 de junio de 2015). "Sunset" . Game Informer . Archivado del original el 9 de junio de 2015. Recuperado el 19 de agosto de 2015 .
  18. Samyn, Michaël; Harvey, Auriea. "Y el sol se pone…" . Atardecer . Cuento de cuentos. Archivado del original el 21 de junio de 2015. Recuperado el 21 de junio de 2015 .
  19. Austin Walker (23 de junio de 2015). "Hablemos del final de Tale of Tales y la financiación pública de los videojuegos" . Giant Bomb . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  20. Chmielarz, Adrian (23 de junio de 2015). "Qué realmente pasó con el final de Tale of Tales" . El blog de los astronautas . Recuperado el 26 de julio de 2024 .
  21. "Nominados | The Game Awards 2015" . The Game Awards . Ola Balola . 12 de noviembre de 2015. Archivado del original el 14 de noviembre de 2015. Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Puesta de sol en Itch.io