Super Batter Up , conocido en Japón como Super Famista , [ a ] es un videojuego de béisbol de 1992 desarrollado y publicado por Namco para Super Nintendo Entertainment System . El juego se puede jugar en modo de uno o dos jugadores, además de un modo de liga . [ 5 ]
La versión norteamericana cuenta con una licencia oficial de la Asociación de Jugadores de las Grandes Ligas de Béisbol y presenta los nombres de jugadores profesionales reales, pero no tiene licencia de las Grandes Ligas de Béisbol y no se utilizan nombres de equipos reales; los equipos solo se identifican por sus respectivas localidades. Mientras que el modo All-Star en la versión japonesa del juego imita fielmente la Serie de Estrellas de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional , la versión norteamericana emula el Juego de Estrellas de la MLB . Un modo de juego interno (que se encuentra solo en la versión japonesa) permite que los jugadores del mismo equipo se enfrenten entre sí. Las únicas limitaciones son que solo hay cinco lanzadores por equipo, los jugadores no se pueden cambiar y los uniformes se limitan a los colores rojo y blanco.
Jugabilidad

El juego presenta equipos que representan a los 26 equipos de las Grandes Ligas de Béisbol y a sus jugadores de la temporada de 1991 de las Grandes Ligas de Béisbol . [ 5 ] Se incluyen jugadores que compitieron durante esa temporada de béisbol como Cal Ripken , Dave Winfield y Kirby Puckett . [ 6 ] La versión japonesa, sin embargo, presenta equipos y nombres de jugadores reales de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional . Los jugadores pueden jugar en una cúpula que se asemeja al Tokyo Dome en Japón o al Rogers Centre (entonces llamado SkyDome) en Toronto , un estadio de béisbol contemporáneo (con homenajes al Estadio Koshien de Japón o al Wrigley Field de Chicago ), o en un estadio de estilo tradicional (que recuerda al Chiba Marine Stadium en Japón o al Busch Memorial Stadium (ahora Busch Stadium ) en San Luis ). [ 5 ] Cada jugador en la versión japonesa del juego tiene un medidor de popularidad que mide qué tan querido es por el público; los mejores jugadores tienen más probabilidades de ser ovacionados por una excelente jugada. [ 7 ]
Se muestra a los jugadores poniéndose de pie para el himno nacional de Estados Unidos y Canadá (cuando el equipo local es Toronto o Montreal ). [ 8 ] También pueden elegir sustituir a un bateador o un corredor mientras están al bate. [ 5 ] Todas las estadísticas del juego se muestran en el periódico ficticio , conocido como el periódico Namco Sports . Los jugadores pueden acercar y alejar el periódico para buscar detalles menores. Las palabras " fin del juego " aparecen en la pantalla independientemente de si el jugador gana o pierde un juego. Se pueden ingresar contraseñas para restaurar el progreso en el juego. Tanto el modo de un jugador como el de dos jugadores integran el modo de juego tradicional del juego. Si el jugador gana el torneo de un jugador, puede ver el final. El modo de batalla se convierte en un modo de juego individual cuando juegan dos jugadores. Mientras que la versión japonesa de este juego usa gráficos superdeformados para los jugadores de pelota, la versión norteamericana usa software de renderizado 2D para crear gráficos más realistas.
El modo de juego de liga para un solo jugador registra las estadísticas de todos los jugadores durante la temporada. Se considera que los lanzadores están "fríos" cuando su ERA es superior a 9.90. Un bateador "promedio" en el modo temporada tendría teóricamente un promedio de bateo de .300 y 30 jonrones, mientras que un lanzador "promedio" tendría un ERA de 3.00 junto con una recta de 150 kilómetros por hora (93 mph) . [ 7 ]
Dimensiones del estadio
- Cúpula: Césped artificial con distancias de 100 metros (330 pies) a lo largo de cada línea de foul y 122 metros (400 pies) en el jardín central.
- Estadio moderno/contemporáneo: Césped artificial con distancias de 91 metros (299 pies) a lo largo de las líneas de carbón ascendentes y 118 metros (387 pies) en el jardín central.
- Estadio tradicional: Césped natural con distancias de 97 metros (318 pies) en cada esquina y 120 metros (390 pies) hasta el jardín central.
Recepción
En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu desde abril [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] hasta mayo de 1992. [ 15 ]
El editor de Allgame , Brett Alan Weiss, describió Super Batter Up como "un juego de béisbol promedio", aunque elogió los "controles sólidos" del juego. [ 2 ]
Véase también
Notas
Referencias
- ↑ MobyGames. "Super Batter Up para SNES" . MobyGames . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- 1 2 3 Weiss, Brett Alan. "Super Batter Up - Descripción general" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 29 de septiembre de 2019 .
- 1 2 3 4 "Información de lanzamiento" . GameFAQs . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
- 1 2 "Información del compositor" . Música de SNES . Consultado el 29 de mayo de 2011 .
- 1 2 3 4 "Descripción general básica del juego" . MobyGames . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
- ↑ "Resumen básico de jugadores de béisbol" . IGN . Consultado el 29 de mayo de 2011 .
- 1 2 "Resumen avanzado de jugadores de béisbol" (en japonés). Famista . Consultado el 17 de junio de 2013 .
- ↑ "Información sobre el himno nacional" . allgame . Consultado el 29 de mayo de 2011 .
- ↑ "Puntuación de la reseña de Super Batter Up" . Archivado del original el 30 de mayo de 2019.
- ↑ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (octubre de 1992). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 5, n.º 10. Sendai. pág. 28. ISSN 1058-918X . Recuperado el 27 de octubre de 2025 – vía Video Game History Foundation .
- ↑ "スーパーファミスタ" [ Súper Famista ] . Famitsu (en japonés) . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
- ^ "Top 30 semanal (4 de octubre de 2010)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 175. 24 de abril de 1992, págs. 14 a 5.
- ^ "Top 30 semanal (17 de abril)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 176. 1 de mayo de 1992, págs. 14 a 5.
- ^ "Top 30 semanal (24 de abril)" . Famicom Tsūshin (en japonés). N° 177/178. 8 de mayo de 1992. págs. 14 a 5.
- ^ "Top 30 semanal (5 de agosto de 8)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 179. 22 de mayo de 1992. págs. 14 a 5.
Bibliografía
- Fighting Studio (abril de 1992). Super Famista Hisshō Kōryaku-Hōスーパーファミスタ必勝攻略法[ Super Famista: Estrategia ganadora ] . スーパーファミコン完璧攻略シリーズ. vol. 10. Futabasha. ISBN 4-575-28161-1.
- Equipo editorial de Hippon Super! (abril de 1992). Super Famista no Subeteスーパーファミスタのすべて[ Todo sobre Super Famista ] . JICC Publishing Inc. ISBN 4-7966-0315-8.
- videojuegos de 1992
- Estadio Familiar y sus derivados
- videojuegos de las Grandes Ligas de Béisbol
- Juegos de Namco
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos exclusivos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en 1991
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos deportivos ambientados en Japón
- Videojuegos deportivos ambientados en Canadá
- Videojuegos deportivos ambientados en Estados Unidos