Super Breakout es una secuela del videojuego Breakout de 1976 lanzado en arcades en septiembre de 1978 por Atari, Inc. [2] Fue escrito por Ed Rotberg. [4] El juego utiliza la misma mecánica que Breakout , pero permite la selección de tres modos de juego distintos a través de una perilla en el gabinete, dos de los cuales involucran múltiples bolas simultáneas en juego. [2] Tanto el original como la secuela están en blanco y negro con superposiciones de monitor para agregar color. Fue distribuido en Japón por Namco y Esco Trading .
El juego de arcade tuvo éxito comercial en Japón y Estados Unidos. Atari publicó versiones domésticas (en color) para la mayoría de sus consolas y computadoras y fue el juego incluido en el lanzamiento de la consola Atari 5200 en 1982 .
Jugabilidad
El modo de juego básico (usar una paleta para hacer rebotar una pelota contra una pared de ladrillos destructibles) es el mismo que Breakout , pero Super Breakout contiene tres modos de juego diferentes:
El doble le da al jugador el control de dos paletas al mismo tiempo, una colocada sobre la otra, con dos bolas en juego simultáneamente.
La cavidad también tiene dos paletas, pero inicialmente solo una pelota. Otras dos están contenidas en bolsillos dentro de la pared y se pueden liberar.
Progresivamente avanza toda la pared hacia abajo paso a paso, ganando velocidad cuanto más tiempo está la pelota en juego.
Desarrollo
El juego fue escrito por Ed Rotberg, quien luego diseñó Battlezone (1980) para Atari. [4] Rotberg desarrolló Super Breakout después de escuchar que el fundador de Atari, Nolan Bushnell, quería actualizar Breakout . [6] Si bien el original se construyó con lógica discreta en lugar de un microprocesador, Super Breakout usa una CPU MOS Technology 6502. Al igual que Breakout , Super Breakout usa una pantalla en blanco y negro con superposiciones para simular el color. [2]
Puertos
Super Breakout apareció como un cartucho para las computadoras Atari de 8 bits en 1979 con soporte para hasta 8 jugadores por turnos. [5] Un port para el Atari VCS (más tarde rebautizado como Atari 2600 ) estuvo disponible a fines de 1981, inicialmente como un lanzamiento exclusivo de Sears bajo la marca Tele-Games. [7] Luego se lanzó una versión con la marca Atari en enero de 1982. [8] El port VCS incluye dos juegos de "Versión para niños" que requieren menos habilidad para jugar. Cuatro años después del lanzamiento, Super Breakout se convirtió en el juego incluido para la entonces nueva consola Atari 5200 en 1982. Las versiones domésticas anteriores usan controladores de paleta; el port 5200 usa los joysticks analógicos del sistema.
Una versión para Atari ST desarrollada por Paradox fue publicada por Atari UK en 1987. [9] Majesco lanzó Super Breakout para Game Boy en 1998 y Game Boy Color en 1999. Tanto la versión para Atari ST como la de Game Boy tienen ladrillos esculpidos similares a los del Arkanoid inspirado en Breakout . [9]
Todos los puertos domésticos también incluyen una versión del juego original Breakout . [10]
Recepción
En Japón, fue el noveno videojuego arcade con mayores ingresos en 1978. [ 11] En los Estados Unidos, fue el octavo videojuego arcade con mayores ingresos en 1979. [12] Atari vendió un total de 4.805 gabinetes arcade Super Breakout . [ 1]
Con respecto a que Super Breakout se incluyera en cada Atari 5200, David H. Ahl de Creative Computing Video & Arcade Games escribió en 1983:
Nos pareció una elección un tanto curiosa, ya que no aprovecha en gran medida la mayor resolución del 5200. La pantalla, por ejemplo, tiene la misma cantidad de bloques que Super Breakout en el Atari VCS. Sin embargo, a los usuarios del VCS les gustará la representación mucho mejor de los caracteres alfanuméricos en el 5200. [13]
En 1995, la revista Flux clasificó a Super Breakout en el puesto 93 de su "Top 100 de videojuegos". [14]
Legado
Para Kid Stuff Records , John Braden grabó un disco de 7 pulgadas y 33 1 ⁄ 3 RPM que cuenta la historia de Super Breakout . Esta historia de ciencia ficción trataba sobre el astronauta de la NASA, el capitán John Stewart Chang, que regresaba de una misión de rutina para transportar mineral de titanio desde Io a la estación espacial Nueva California. Se encuentra con una barrera de arcoíris, presumiblemente una fuerza de la naturaleza, que parece no tener fin en ninguno de los lados. Tiene tres misiles de luz blanca que puede rebotar en el casco de su transbordador y demuestran ser capaces de atravesar las capas del campo de fuerza. Con sus sistemas de soporte vital fallando, lo que sigue es una prueba de resistencia convertida en juego mientras se esfuerza por atravesar la barrera en el espacio. [15]
Glu Mobile lanzó una versión con licencia para teléfonos celulares. [16] En 2008, Atari lanzó el juego para iPhone y iPod Touch a través de la App Store de Apple .
Referencias
- ^ ab Producto: Total Build (PDF) . Atari Games . 1999. Archivado desde el original (PDF) el 2021-04-17 . Consultado el 2021-05-09 .
- ^ abcd "Super Breakout". Historia de los juegos arcade .
- ^ "Super Break Out". Base de datos de artes mediáticas . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
- ^ abcdef Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
- ^ Manual de Super Breakout . Sunnyvale, CA: Atari, Inc. 1979.
- ^ Chris Kohler (17 de noviembre de 2011). «El diseñador de asteroides Ed Logg recibe el premio Pioneer». Wired . Condé Nast Publications . Consultado el 28 de diciembre de 2013 .
- ^ "Lista de deseos de Sears 1981". Catálogos navideños y libros de deseos festivos . pág. 664.
- ^ "Lanzamiento del producto Atari, 6 de enero de 1982". archivo.org . 6 de enero de 1982. p. 2.
- ^ ab "Atari ST Super Breakout". Atari Mania .
- ^ "Manual del Atari 400/800 Super Breakout". archive.org . 1979.
- ^ "人気マシン・ベスト3" [Máquinas populares: las 3 mejores] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. febrero de 1979, págs .
- ^ "Videojuegos". RePlay . Noviembre de 1979.
- ^ Ahl, David H. (primavera de 1983). "Atari 5200 Advanced Game System". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 46.
- ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flux (4). Harris Publications: 32. Abril de 1995. Consultado el 4 de agosto de 2022 .
- ^ Braden, John. Historia de Atari Super Breakout , Kid Stuff Records, 1982.
- ^ "glu games - Super Breakout". Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de junio de 2016 .
Enlaces externos
- Super Breakout en la lista de los mejores videojuegos
- Super Breakout en Atari Mania
- Super Breakout en Atari Mania
- Super Breakout en Atari Mania