Articulo de referencia

Super Double Dragon

Super Double Dragon [ b ] es un videojuego de lucha de desplazamiento lateral lanzado por Technōs Japan para Super Nintendo Entertainment System en Japón en 1992. Fue publicado ...

Super Double Dragon [ b ] es un videojuego de lucha de desplazamiento lateral lanzado por Technōs Japan para Super Nintendo Entertainment System en Japón en 1992. Fue publicado por Tradewest en Norteamérica ese mismo año y en la región PAL en 1993. Super Double Dragon es el cuarto juego para consola de la serie Double Dragon desarrollado por Technōs Japan, después de Double Dragon III: The Sacred Stones para NES . El juego no tuvo lanzamiento en arcade y fue creado específicamente para el mercado doméstico.

En 2018, una versión japonesa ligeramente mejorada, Return of Double Dragon , fue relanzada por Tommo en Japón y bajo su marca Retroism en Norteamérica. [ 1 ] [ 2 ] A pesar de tener licencia oficial, esta versión solo tiene garantía de funcionamiento en hardware de terceros.

En 2023, Arc System Works lanzó el juego para Steam, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Esto incluye tanto la versión original como la japonesa (Return of Double Dragon). Por razones desconocidas, en la fase del aeropuerto (Misión 2) se eliminaron todas las referencias a ATI America.

Jugabilidad

Jugabilidad de Super Double Dragon

Al igual que en entregas anteriores de la serie, el jugador controla a los artistas marciales Billy y Jimmy en su lucha contra la banda de los Guerreros de las Sombras. El objetivo es avanzar por cada nivel y derrotar a todos los enemigos, incluido un jefe final. El juego consta de siete niveles: un casino, un aeropuerto, un dojo de artes marciales, una pelea sobre un camión en movimiento, un barrio marginal, un bosque y el escondite del jefe.

Además de los botones de puñetazo, patada y salto, el jugador ahora tiene un botón de guardia para bloquear ataques. Si el jugador presiona el botón de guardia en el momento justo, su personaje no solo puede defenderse de un puñetazo enemigo, sino que también puede inmovilizar a ciertos enemigos con un agarre de brazo, dejándolos vulnerables a ataques posteriores. El agarre de brazo solo funciona con Williams, Roper, Steve, Jackson y los hermanos Chin. También hay una barra de "Poder del Dragón" debajo de la barra de vida, que el jugador puede llenar manteniendo presionados los botones L o R. Mientras la barra se llena, el jugador puede realizar ataques especiales que varían según la cantidad de poder que haya acumulado, incluyendo una patada huracán voladora. Si la barra de poder está completamente llena, los ataques normales del jugador ganarán fuerza adicional por un tiempo limitado.

Super Double Dragon es uno de los pocos juegos de la saga donde los protagonistas, Billy y Jimmy Lee, se diferenciaban no solo en su diseño de personajes (donde los hermanos lucían peinados distintos), sino también en sus habilidades de lucha. En concreto, ambos personajes tienen golpes básicos diferentes (en Return of Double Dragon , la patada giratoria de Jimmy también es distinta).

Personajes

  • Billy Lee (ビリー・リー, Birī Rī ) - Personaje del jugador 1. Maestro del So-Setsu-Ken del Sur (南派双截拳, Nanha Sōsetsuken ) , especializado en agilidad y flexibilidad. Billy conserva su diseño básico de las versiones de NES de los juegos anteriores (pelo rojo y traje azul).
  • Jimmy Lee (ジミー・リー, Jimī Rī ) - personaje del jugador 2. Maestro del So-Setsu-Ken del Norte (北派双截拳, Hokuha Sōsetsuken ) , que prioriza la fuerza. Jimmy ahora luce un peinado rubio de corte plano para diferenciarlo de Billy (en juegos anteriores, Jimmy solo se representaba de forma diferente en las escenas cinemáticas y el arte promocional).
  • Williams (ウィリアムス, Wiriamusu ) y Roper (ローパー, Rōpā ) son los dos tipos de enemigos más comunes en el juego. Williams tiene el pelo rubio y alborotado y lleva un chaleco amarillo con pantalones de camuflaje, mientras que Roper tiene el pelo negro con un pañuelo atado a la cabeza y lleva un chaleco y pantalones blancos. A veces vienen armados con todo tipo de armas, que el jugador puede usar.
  • Baker (ベイカー, Beikā ) - otro tipo de enemigo común que siempre está armado con dos espadas dao . Sus ataques incluyen tajos con una sola espada y giros similares a los de un helicóptero . A diferencia de otros enemigos, no se le puede desarmar cuando está derribado. Además, a diferencia de otras armas, las espadas son inalcanzables.
  • Jeff (ジェフ, Jefu ) - un subjefe recurrente que aparece en las primeras etapas. Es una versión con colores diferentes de Billy Lee, con piel más oscura y ropa verde, por lo que posee la mayoría de las mismas técnicas (incluida la patada huracán).
  • Steve (スティーブ, Sutību ) - el jefe de la Misión 1. Un maestro de artes marciales que viste traje y se especializa en patadas. Reaparece como subjefe en las siguientes fases.
  • Jackson (ジャクソン, Jakuson ) : el jefe de Mission 2. Ex campeón de boxeo de peso pesado. Reaparece como subjefe en etapas posteriores.
  • Chin Ron Foo (チェン・ロン・フー, Chen Ron Fū ) y Chin Ron Pyo (チェン・ロン・ピョウ, Chen Ron Pyou ) son los jefes de la Misión 3. Son maestros gemelos de artes marciales que dirigen un gimnasio de Kenpo en Chinatown. Tienen la habilidad de agarrar las patadas del jugador y torcerle la pierna. Ron Foo (con el chaleco amarillo) se especializa en patadas, mientras que Ron Pyo (con el chaleco rojo) se especializa en puñetazos. Ron Foo afirma que él y su hermano son los verdaderos Dragones Dobles.
  • McGuire (マックガイア, Makkugaia ) : el jefe de la Misión 5. Un hombre gordo parecido a un payaso que puede bloquear ataques con su estómago.
  • Carlem (カーレム, Kāremu ) - el jefe de la Misión 6. El gigante guardián de la guarida enemiga. Su técnica especial es una patada media temida por sus compañeros como "Pierna de la Muerte".
  • Duke (デューク, Dyūku ) : el jefe final, que utiliza un llamativo estilo de artes marciales.

Desarrollo

Muneki Ebinuma, diseñador principal de Super Double Dragon , publicó en 2004 un comentario sobre su participación en el desarrollo del juego, donde detalló sus planes originales, los cuales no pudo completar debido a la falta de tiempo. El juego iba a incluir escenas cinemáticas antes de las batallas contra jefes y entre niveles, así como una secuencia final completa, a diferencia de la versión comercial, que carecía de argumento (sin ninguna explicación sobre por qué Billy y Jimmy Lee luchaban contra el enemigo). La trama involucraba a Billy y Jimmy Lee investigando una organización criminal conocida como los Guerreros de las Sombras tras la desaparición de varios artistas marciales locales, para finalmente enfrentarse a su líder, Duke, quien habría sido amigo de la infancia de los hermanos Lee. El personaje de Marian también iba a aparecer en el juego como una policía que ayudaba a los hermanos Lee (un rol que desempeñaba en el cómic y la serie animada de Double Dragon , producidos por aquel entonces). Aunque Marian sigue siendo mencionada en el manual de instrucciones y la descripción del empaque, nunca aparece en la versión comercial del juego. Además de las escenas cinemáticas, se suponía que algunas fases tendrían más trampas y obstáculos, y que habría un jefe adicional después de derrotar a Duke. [ 3 ]

Return of Double Dragon presenta varias diferencias significativas con respecto a Super Double Dragon : el tema principal y la mayor parte de la música de fondo se reorganizaron (por ejemplo, el tema de la Misión 1 de Super Double Dragon suena durante la Misión 4 en Return of Double Dragon ) y el jugador puede realizar ciertas acciones que no se pueden hacer en Super Double Dragon (como recuperar un bumerán después de lanzarlo o golpear a un oponente más de una vez consecutivamente con la patada huracán). La ubicación de los enemigos también es diferente en ambas versiones y armas como cuchillos y bombas incendiarias hacen menos daño en Return of Double Dragon . Los puñetazos de Jimmy no son tan rápidos, pero golpean más fuerte, y su patada giratoria se realiza más rápido que la de Billy. Hay momentos en que los enemigos se agacharán aleatoriamente, particularmente cuando Billy o Jimmy intentan terminar un combo, lo que hace que esquiven el ataque. Cuanto mayor sea la dificultad, más frecuentemente harán esto los enemigos. La última Misión también incluye dos niveles adicionales antes de la batalla final. Return of Double Dragon también incluye un Modo de Opciones que permite a los jugadores ajustar el nivel de dificultad del juego, aumentar los créditos extra y escuchar la música y los efectos de sonido del juego.

Recepción

IGN clasificó el juego en el puesto 92 de su lista de los "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos". [ 21 ]

Notas

  1. Japonés :リターン・オブ・双截龍(ダブルドラゴン), Hepburn : Ritān Obu Daburu Doragon.
  2. Publicado en Japón como Return of Double Dragon: "Sleeping Dragon" has Awoke [ a ]

Referencias

  1. «16 bits» . Tommo - Japón (en japonés). Tomo . Consultado el 3 de marzo de 2020 .
  2. "El regreso de Double Dragon" . Retroism . Consultado el 3 de marzo de 2020 .
  3. リターン・オブ・双截龍 真のストーリー(en japonés).
  4. Smith, Geoffrey Douglas. "Calificación de Super Double Dragon " . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 4 de julio de 2015 .
  5. ^ Msu (junio de 1993). «Dúo Infernal» . Aktueller Software Markt (en alemán) . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  6. Morgan; Homer. "Super Double Dragon" . Consoles + . N.° 15. págs. 122–123 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  7. Rand, Paul; Anglin, Paul (enero de 1993). "Super Double Dragon" . Computer and Video Games . N.° 134. págs. 82–83 . Recuperado el 7 de septiembre de 2021 .  
  8. Skid; Brody (octubre de 1992). "Punto de vista" . GameFan . Vol. 1, n.º 1, págs. 6-7 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .   
  9. Boogie Man (agosto de 1992). "Super Double Dragon" . GamePro . N.° 37. págs. 54–55 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  10. Trazom; J'm Destroy (diciembre de 1992). "Super Double Dragon" . Joypad (en francés). N.° 14. págs. 136–137 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  11. O'Neill, Jamie (1 de octubre de 2009). "Reseña de Super Double Dragon (SNES)" . Nintendo Life . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  12. Rob; George (octubre de 1992). "Ahora en juego" . Nintendo Power . Vol. 41. págs. 102–105 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  13. Iggy. "Super Double Dragon" . Player One (en francés). N.° 31. págs. 6–7 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  14. "Super Double Dragon" . Super Play Gold . 1993. pág. 65. Consultado el 29 de agosto de 2021 . 
  15. Knauf, Andreas (diciembre de 1992). "Super Double Dragon" . Videojuegos (en alemán) . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  16. "Super Double Dragon" . Control . N.° 8. pág. 75. Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  17. Chris (enero de 1993). "Super Double Dragon" . N-Force . N.° 7. págs. 92–93 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  18. "Double Dragon" . Power Play (en alemán). Enero de 1993. Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  19. O'Connor, Frank; Kirrane, Simon (enero de 1993). "Super Double Dragon" . Super Action . N.° 4. págs. 16–19 . Recuperado el 7 de septiembre de 2021 .  
  20. Butt, Ryan (diciembre de 1992). "Super Double Dragon" . Super Pro . N.° 1. pág. 28. Consultado el 7 de septiembre de 2021 .  
  21. "Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos" . IGN . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  • Super Double Dragon en MobyGames
  • Página web de Yoshihisa Kishimoto, director de la serie Double Dragon. Archivada el 13 de agosto de 2021 en Wayback Machine .
  • Super Double Dragon : La verdadera historia
  • El regreso de Double Dragon en Game Kommander