Articulo de referencia

Impacto súper alto

Super High Impact es un videojuego deportivo desarrollado por Midway Manufacturing Co. y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis en 1992 y SNES en 1993. Es una ver...

Super High Impact es un videojuego deportivo desarrollado por Midway Manufacturing Co. y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis en 1992 y SNES en 1993. Es una versión para consola del videojuego arcade High Impact Football de Williams Electronics , lanzado en 1991. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas regulares; los críticos elogiaron su presentación visual, animación y voces digitalizadas, pero criticaron su diseño simple, su sistema de juego y la falta de funciones.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego en la versión de Sega Genesis .

El juego es un título deportivo de fútbol americano estilo arcade en el que los jugadores pueden competir en ligas de 18 equipos ficticios. [ 1 ] Los partidos se juegan como juegos individuales, y los jugadores pueden ajustar el tipo de césped, la duración del cuarto en minutos y si se activa o desactiva la lucha. [ 2 ] Hay 16 y 28 jugadas ofensivas y defensivas disponibles en el libro de jugadas para Genesis y SNES. [ 3 ] [ 4 ] El juego ofrece modos de juego para uno y dos jugadores, con la opción de jugar dos jugadores uno contra el otro o cooperar contra la computadora. [ 4 ] [ 1 ]

Desarrollo y lanzamiento

Super High Impact es una versión para consola del juego arcade High Impact Football de Williams Electronics de 1991. Los desarrolladores, entre ellos el codiseñador Ed Boon y John Newcomer , el artista Tony Goskie y el compositor Dan Forden , comenzaron a trabajar en una secuela mientras concebían "ideas o mejoras" al finalizar el juego original. Super High Impact no tiene licencia de la NFL ; los equipos eran ficticios y estaban basados ​​en ciudades que albergaban equipos de la NFL . [ 5 ]

Recepción

Allgame elogió al locutor "exagerado" del juego, pero criticó la animación "rígida" del jugador, el ritmo lento y la falta general de "suficientes características para mantenerte enganchado". [ 1 ] Aunque Game Players consideró que el juego no era una "simulación seria de fútbol americano" que carecía de "realismo y reglas", encontró Super High Impact divertido y elogió sus gráficos y voces digitalizadas. [ 7 ] Los críticos de Electronic Gaming Monthly discreparon sobre si la versión de SNES era una mejora respecto a su lanzamiento arcade, escribiendo que el juego era demasiado simple y ofrecía "poco desafío". [ 6 ] Por el contrario, GamePro consideró que el juego era una "mejora significativa" respecto a la versión de Genesis, encontrando los gráficos "suaves, nítidos y detallados", [ 4 ] y GameInformer consideró que el control y la animación eran "espectaculares". [ 3 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Marriott, Scott Alan. "Super High Impact" . Allgame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014.
  2. 1 2 Mandel, Josh (octubre de 1992). "Super High Impact" . Video Games & Computer Entertainment . N.° 45. 
  3. 1 2 3 "Super Alto Impacto: Fútbol con Actitud" . Game Informer . N.° 7. Noviembre de 1992. págs. 22–3 .  
  4. 1 2 3 4 "Super High Impact ofrece un golpe brutal" . GamePro . N.° 50. Septiembre de 1993. pág. 99.  
  5. "Williams arrasa con la oposición con una secuela futbolística" . Play Meter . Vol. 17, n.º 11. Octubre de 1991. págs. 27-30 .   
  6. 1 2 "Super Alto Impacto" . Electronic Gaming Monthly . N.° 47. Junio ​​de 1993. pág. 28.  
  7. 1 2 "Fútbol de súper alto impacto" . Jugadores de juego . N.° 50. Agosto de 1993. pág. 114.