Super Mario's Wacky Worlds es un videojuego de plataformas de Mario cancelado,desarrollado por NovaLogic para el formato CD-i . El juego fue concebido como una secuela de Super Mario World , un juego lanzado para Super NES en 1990. Un prototipo inicial recibió comentarios positivos de Nintendo , pero el juego fue cancelado poco después debido a la disminución de las ventas de laplataforma CD-i de Philips . [ 3 ]
Jugabilidad
Como una imitación incompleta de Super Mario World , Mario solo puede caminar y saltar. [ 4 ] Los enemigos no están programados correctamente, ya que desaparecen cuando Mario termina encima de ellos, lo que sugiere una implementación incompleta del pisotón . [ 5 ] Los enemigos no pueden dañar a Mario; se detienen si los toca, incluso si eso significa flotar en el aire. Mario no puede morir cuando cae en un pozo; en cambio, flota sobre él. [ 6 ]
El progreso de nivel se puede construir a partir de las etapas seleccionables, con dos o tres niveles por mundo. Cada nivel tiene una salida, como una tubería de teletransporte , un caballo de Troya o un objeto estilizado con forma de "M" que contiene cinta adhesiva ; algunos de estos objetos no son funcionales, [ 5 ] por lo que es necesario reiniciar el sistema. [ 4 ]
Desarrollo
NovaLogic, el desarrollador de Super Mario's Wacky Worlds , esperaba ser contratado por Nintendo . [ 4 ] Philips estaba desarrollando el periférico Super NES CD-ROM de Nintendo; como parte de ese acuerdo, la compañía tenía el derecho de usar los personajes de Nintendo en sus propios juegos para su consola CD-i existente. [ 7 ] Un ejecutivo de ventas de Nintendo sugirió a NovaLogic que un estilo simplificado de los juegos de Super NES podría adaptarse a la CD-i; por lo tanto, decidieron demostrar una secuela de Super Mario World . Según se informa, los desarrolladores Silas Warner y John Brooks trabajaron 24 horas al día durante dos semanas en el juego, terminando solo una parte de un nivel para presentar a Nintendo. [ 1 ] Nintendo quedó impresionado; como resultado de las bajas ventas de la CD-i, se vieron obligados a cancelar el juego. [ 8 ] Varios diseñadores también se fueron a trabajar para Electronic Arts . [ 9 ] Esto puso fin a la carrera de Warner en la CD-i, quien había anticipado la reacción de Nintendo. Otros desarrolladores, como la artista principal Nina Stanley, permanecieron en el proyecto. Aunque los desarrolladores estaban muy entusiasmados con la idea de crear un juego tradicional de Mario (en parte para consolidar su reputación en torno a los personajes con licencia de Nintendo), NovaLogic esperaba gastar el menor dinero posible en el proyecto. La compañía pretendía obtener un pequeño beneficio mientras se centraba en juegos como la serie Comanche . El prototipo final del juego es una pre-alfa en la versión 0.11, terminada el 3 de marzo de 1993, después de un año de trabajo. Aproximadamente el 80% del arte del juego, el 95% de su diseño y alrededor del 30% de su código estaban terminados. El prototipo contiene música tomada de Super Mario World y ningún efecto de sonido aparte del sonido de salto. [ 5 ] [ 10 ] Esto parece ser un marcador de posición inicial, ya que la idea para el juego final era aprovechar el formato de disco y usar un rango de audio flexible en lugar de portar sonido sintetizado sin mejorar. [ 4 ]
Capturar con precisión los sprites de Super Mario World fue difícil para el equipo de desarrollo de Wacky Worlds , ya que el CD-i tenía un estilo de creación de sprites diferente al de la SNES. [ 5 ] Para crear sus personajes, copiaron sprites de Mario y varios Koopa Troopas de Super Mario World . [ 4 ] Sus diseños originales incluyen un Koopa griego, un Koopa caballero, un Koopa esquimal, un Koopa vampiro y una morsa. [ 11 ] Los fondos fueron todos dibujados a mano, [ 5 ] [ 4 ] basados en lugares del mundo real. [ 12 ]
Hay tres prototipos en circulación. [ 4 ]
Recepción
Kombo escribió que el juego palidecía en comparación con Sonic CD (1993), otra secuela de plataformas lanzada en una plataforma basada en CD. Criticó la ambientación en el mundo real por no estar a la altura del apodo "Wacky", sugiriendo que su cancelación ayudó a evitar el destino de burla de otros juegos con licencia de Nintendo para CD-i, como Hotel Mario (1994) y Zelda: The Wand of Gamelon (1993). [ 12 ] El escritor de GamesRadar, Tom Goulter, comparó su calidad con la de los juegos de fans, afirmando que, si bien fue un esfuerzo impresionante, las limitaciones del CD-i hicieron que fuera una suerte que nunca se lanzara. [ 1 ] Justin McElroy de Joystiq dijo que el juego hubiera estado mejor si no se hubiera redescubierto. Dijo que las ambientaciones en el mundo real eran una elección extraña y que no era un digno sucesor de Super Mario World . [ 13 ] Mark Langshaw de Digital Spy dijo que la cantidad limitada de sprites y los controles de puntero del CD-i habrían empañado Super Mario World si se hubiera lanzado. [ 14 ]
Referencias
- 1 2 3 Goulter, Tom (29 de enero de 2011). "Los peores juegos que nunca jugaste" . GamesRadar . Archivado del original el 25 de mayo de 2019. Recuperado el 26 de mayo de 2019 .
- ↑ "Biografía de la empresa: Philips Interactive Media" . GameSpy . Archivado del original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 26 de mayo de 2019 .
- ↑ "La serie de Mario: 10 juegos que fueron cancelados" . The Gamer . 25 de julio de 2019. Archivado del original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Zona de juegos CD-i en la acera (Consultado el 19-06-08)
- 1 2 3 4 5 Jugadores de Quebec Archivado el 10 de enero de 2007 en Wayback Machine (Consultado el 19-6-08)
- ↑ YouTube Archivado el 12 de diciembre de 2017 en Wayback Machine (consultado el 20-6-08)
- ↑ Samuel Clemens (4 de julio de 2022). "Stephen Radosh: Entrevista con el creador de Hotel Mario" . Reseñas de juegos . GR Media. Archivado del original el 5 de julio de 2022. Consultado el 5 de julio de 2022 .
- ^ Langshaw, Mark (22 de abril de 2011). "Rincón Retro: 'Super Mario World'" . Digital Spy . Archivado del original el 6 de febrero de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
- ↑ East, Tom (10 de abril de 2009). "Juegos raros de Mario" . Revista oficial de Nintendo . Archivado del original el 7 de enero de 2011. Recuperado el 13 de junio de 2019 .
- ↑ Gerardi, Matt (17 de septiembre de 2014). "Lee esto: Un vistazo a la creación de un juego perdido de Mario" . The AV Club . Archivado del original el 25 de mayo de 2019. Recuperado el 26 de mayo de 2019 .
- ↑ Mario Fan Games Galaxy Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine (consultado el 19-6-08)
- 1 2 "Se revelan imágenes de Super Mario's Wacky Worlds" . Kombo . 4 de mayo de 2012. Archivado del original el 25 de mayo de 2019. Recuperado el 26 de mayo de 2019 .
- ↑ McElroy, Justin (7 de septiembre de 2009). "Super Mario's Wacky Worlds debería haber permanecido enterrado" . Engadget . Archivado del original el 28 de enero de 2024. Recuperado el 26 de mayo de 2019 .
- ↑ Langshaw, Mark (29 de mayo de 2011). "Artículo: Lost Levels: Lo mejor del vaporware" . Digital Spy . Archivado del original el 25 de mayo de 2019. Recuperado el 26 de mayo de 2019 .
Lecturas adicionales
- Matthew, Henzel. "¡Lo mejor del último CD-i que nunca llegó a existir!" . VideoGameObesssion . Archivado del original el 4 de marzo de 2016 . Recuperado el 25 de abril de 2015 .
- "Los mundos locos de Super Mario" . IGN . Consultado el 25 de abril de 2015 .
- Mike Matei (10 de marzo de 2014). "Super Mario's Wacky Worlds (CD-i) James & Mike" . Cinemassacre .
- "Mario's Wacky Worlds [ CDI – Cancelado ] " . Unseen64 . 7 de abril de 2008. Consultado el 28 de junio de 2023 .
- Merijn; Marty Foulger (30 de noviembre de 2003). "Entrevista con Marty Foulger, diseñador principal de Super Mario's Wacky Worlds" . The Black Moon Project . Consultado el 25 de abril de 2015 .
- Merijn; John Brooks (2 de octubre de 2003). "Entrevista con John Brooks, programador principal de Super Mario's Wacky Worlds" . The Black Moon Project . Consultado el 25 de abril de 2015 .
- Silas Warner (26 de julio de 2003). "Declaración de Silas Warner, programador de Super Mario's Wacky Worlds" . The Black Moon Project . Consultado el 25 de abril de 2015 .
- Devin; Merijn (31 de julio de 2008). "Revisit the Lost Super Mario CD-i Game" . CD-i Interactive . Recuperado el 25 de abril de 2015 .
- Juegos de CD-i cancelados
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- Juegos de Nintendo CD-i
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