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Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [ a ] es un juego de plataformas de 2003 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue lanzado en Japón y posterio...

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [ a ] es un juego de plataformas de 2003 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue lanzado en Japón y posteriormente en Europa, Norteamérica y Australia. Es una versión mejorada delvideojuego de NES de 1988 Super Mario Bros. 3 , y está basado en la versión que se encuentra en Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System . Los jugadores controlan a Mario o Luigi mientras viajan a través de los ocho reinos del Mundo Champiñón para rescatar a la Princesa Peach de Bowser . El juego fue presentado en la conferencia de Nintendo en la convención E3 2003. Contiene varias mejoras, incluyendo la adición delas voces de Mario y Luigi por Charles Martinet , la capacidad de escanear tarjetas electrónicas en el e-Reader de Nintendo para agregar cierto contenido y un modo multijugador basado en el juego arcade original Mario Bros. El juego también permite a los jugadores guardar repeticiones de su partida.

La compatibilidad con el lector electrónico generó cierto interés entre la crítica antes del lanzamiento del juego; sin embargo, el lector electrónico en sí resultó ser un fracaso. Esto provocó que dos de las cuatro series de tarjetas para el lector electrónico se lanzaran únicamente en Japón, y que el juego tuviera una nueva versión que no promocionaba la capacidad del lector electrónico. En general, la crítica consideró que la conectividad del lector electrónico era deficiente, pero que el contenido ofrecido a través de ella era de alta calidad. Super Mario Advance 4 fue aclamado por la crítica y vendió 2,88 millones de copias en Norteamérica. Esta versión fue posteriormente relanzada en la eShop de Wii U y más tarde en el servicio Nintendo Classics de Nintendo Switch . Ambas versiones incluían todos los niveles del lector electrónico, incluidos los niveles que originalmente solo estaban disponibles en Japón.

Jugabilidad

La mecánica de juego es la misma que en la versión original de Super Mario Bros. 3 para Nintendo Entertainment System . Los jugadores controlan a Mario o Luigi, aventurándose a través de ocho reinos del Mundo Champiñón para derrotar a los siete Koopa Kids y Bowser, quienes han robado las siete varas mágicas a los reyes de estos siete reinos, transformándolos en diversas criaturas. Los jugadores pueden usar varias técnicas básicas como correr, saltar y nadar. El objetivo de cada nivel es alcanzar una meta, que suele ser un fondo negro con una caja giratoria que contiene un champiñón, una flor o una estrella. Los jugadores acceden a los niveles explorando varios mapas; una vez completado un nivel, no se puede volver a jugar hasta terminar el juego. Este mapa tiene varias características, como puentes que bajan después de completar un nivel o Hammer Bros. que deambulan por el mapa. Hay varios tipos de niveles, incluyendo un nivel de mazmorra y un nivel de dirigible . Además del modo de juego principal, los jugadores también pueden jugar una versión remasterizada del juego Mario Bros. , que se incluyó en todos los juegos de Super Mario Advance anteriores. Admite de uno a cuatro jugadores. [ 1 ]

Conserva los potenciadores de Super Mario Bros. 3 , incluyendo los potenciadores básicos del Super Champiñón, la Flor de Fuego y la Estrella, así como la Super Hoja, el Traje Tanooki, el Traje de Rana y el Traje de los Hermanos Martillo, todos introducidos en el lanzamiento original. El Super Champiñón aumenta el tamaño del personaje del jugador; la Flor de Fuego le da un ataque de bola de fuego; la Estrella lo hace invencible; la Super Hoja le da una cola que le permite atacar a los enemigos girando y le permite volar; el Traje Tanooki es una Super Hoja modificada, que le da la habilidad de convertirse en estatua; el Traje de Rana le permite saltar alto y nadar más rápido; y el Traje de los Hermanos Martillo le da a Mario un proyectil de martillo. Los potenciadores menos comunes incluyen estos: un silbato, que permite a los jugadores ir a otras tierras; un martillo, que les permite acceder a nuevas áreas; y una nube, que les permite saltarse un nivel. [ 1 ]

Tarjetas electrónicas

Super Mario Advance 4 incluye nuevos niveles con tarjetas e-Reader, que presentan mecánicas que no estaban presentes en el Super Mario Bros. 3 original .

Super Mario Advance 4 , excluyendo la versión europea del juego, es compatible con el Nintendo e-Reader , lo que permite a los jugadores escanear ciertas tarjetas electrónicas en el dispositivo utilizando dos Game Boy Advance , el e-Reader y una copia de Super Mario Advance 4. Una vez escaneada una tarjeta, añade cierto contenido al juego. Una de las características más destacadas es la posibilidad de añadir niveles al juego; el jugador puede tener 32 niveles adicionales en una copia del juego. Los tipos de tarjetas electrónicas también incluyen la tarjeta de demostración, que permite a los jugadores ver consejos y trucos realizados por los desarrolladores para ciertos niveles; las tarjetas de potenciadores , que permiten a los jugadores añadir ciertos potenciadores a su inventario, dependiendo de la tarjeta que tengan; y la tarjeta de cambio, que provoca cambios en el juego, como añadir proyectiles de Super Mario Bros. 2 y hacer que los enemigos que han sido golpeados por bolas de fuego se conviertan en monedas. Dos tarjetas de objetos introducen nuevos objetos al juego. La más común de las dos es la tarjeta Pluma de capa, que da a los jugadores dicho objeto de Super Mario World . [ 1 ]

Desarrollo

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 se anunció por primera vez en una lista de lanzamientos europea, entonces titulado Super Mario Advance 4. [ 2 ] Se reveló por primera vez en la conferencia E3 2003 para Game Boy Advance . Sus gráficos y motor se basan en la versión Super Mario All-Stars de Super Mario Bros. 3 , no en la versión original para Nintendo Entertainment System . Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka participaron como productores y supervisores de este juego; de todos los remakes de Mario hasta ese momento, este es en el que más participaron. [ 3 ] Agrega actuación de voz con la contribución de Charles Martinet , e incluye el minijuego Mario Bros. que también se encuentra en otros remakes de Super Mario Advance . Introduce compatibilidad con el dispositivo e-Reader de Nintendo, lo que permite a los jugadores agregar o ver varias cosas, incluidos potenciadores, niveles, mejoras y videos de demostración. También permite a los jugadores crear sus propios videos, con el juego grabando automáticamente el progreso de los jugadores en cada nivel, borrando lo que no se guarda. [ 4 ]

Yusuke Amano fue uno de los depuradores de Super Mario Advance 4 y también trabajó en algunas de las funciones del lector electrónico del juego. En particular, colaboró ​​en la creación de las tarjetas de vídeo de Super Skill como parte del Mario Club . Amano exclamó en una entrevista que no era muy bueno en videojuegos, aunque el director de mapas del juego, Shigeyuki Asuke, era muy exigente con la calidad de los vídeos de Super Skill. Una de las críticas fue que uno de los vídeos de Super Skill "no parecía que lo hubiera jugado una persona real". El trabajo de Amano en estos vídeos de Super Skill dio como resultado que impulsara la inclusión de vídeos de pistas en New Super Mario Bros. Wii . [ 5 ]

Liberar

Se mostró en varias ferias comerciales de videojuegos, incluyendo E3, Nintendo Gamers Summit, Games Conference y European Computer Trade Show . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Tuvo múltiples fechas de lanzamiento en Norteamérica planeadas, incluyendo el 11 y el 22 de septiembre de 2003, pero se retrasó en ambas ocasiones. [ 9 ] [ 4 ] [ 10 ] Se lanzó primero en Japón el 11 de julio de 2003, seguido de Europa el 17 de octubre, Norteamérica el 21 de octubre, [ 11 ] y Australia el 24 de octubre. [ 12 ] El lanzamiento de Super Mario Advance 4 estuvo acompañado de cuatro series de e-Cards, con solo las dos primeras series lanzadas fuera de Japón debido a la falla del e-Reader. Originalmente, el juego venía con dos o siete e-Cards, siendo las cinco adicionales exclusivas de la versión vendida en Walmart al principio de su lanzamiento en Norteamérica, antes de que se lanzara una versión que eliminaba cualquier mención de e-Cards o su inclusión. [ 4 ]

El juego se relanzó en la Consola Virtual de Wii U en Japón el 29 de diciembre de 2015, en Norteamérica el 21 de enero de 2016 y en Europa el 10 de marzo de 2016. Incluye contenido exclusivo para e-Reader a través de la pantalla de selección de datos, [ 13 ] incluyendo la versión PAL, que originalmente no contaba con soporte para e-Reader debido a que el accesorio no se lanzó en esas regiones. El juego se relanzó posteriormente en el servicio Nintendo Classics el 8 de febrero de 2023, e incluyó nuevamente las fases de e-Reader. [ 14 ]

Recepción

Las primeras impresiones fueron positivas. En su avance de Super Mario Advance 4 , el escritor de IGN , Craig Harris, criticó la inclusión de Mario Bros. debido a su prominencia en todos los títulos anteriores de Mario Advance . Sin embargo, esperaba con interés la funcionalidad del lector electrónico, una opinión compartida por su colega de IGN , Fran Mirabella, y el escritor de GameSpot, Ricardo Torres. [ 9 ] [ 22 ] [ 23 ] El nuevo contenido introducido a través del lector electrónico fue un punto de interés para varios críticos, incluyendo al personal de 1UP.com y al escritor de GameSpot, Brad Shoemaker, quien consideró que la combinación de la "inmensa popularidad" de Super Mario Bros. 3 con el nuevo contenido podría convertirlo en el mejor juego de Mario en la plataforma. [ 24 ] [ 25 ]

Tras su lanzamiento, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 recibió una "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic ; en el sitio tiene una puntuación agregada de 94/100 basada en 25 reseñas, lo que lo convierte en el tercer juego de Game Boy Advance mejor valorado. [ 17 ] Ha sido nominado a varios premios, ganando el de mejor juego de plataformas de Game Boy Advance tanto por IGN como por sus lectores. [ 26 ] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2003 y lo nominó a mejor juego de plataformas del año, mientras que sus lectores lo votaron como el mejor juego de Game Boy Advance del año. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] GameSpy lo nombró el noveno mejor juego de Game Boy Advance de 2003, mientras que sus lectores lo nombraron el sexto mejor. [ 30 ] [ 31 ]

Pocket Gamer le dio una puntuación perfecta, calificándolo como "la acción de saltos y rebotes de Mario en su máxima expresión" y "tan genial como siempre". [ 17 ] GameNow también le dio una puntuación perfecta, comentando que estaba diseñado para mantener a los jugadores jugando. [ 17 ] Play le dio una puntuación perfecta, calificando el desafío como perfecto. Elogiaron su función de guardado rápido, así como las funciones adicionales del lector electrónico. [ 17 ] Electronic Gaming Monthly elogió sus controles y niveles, así como sus gráficos, señalando que son buenos para un "viejo y psicodélico juego 2D". [ 17 ] Nintendo Power elogió el juego por mantenerse como un juego de calidad desde su lanzamiento. [ 17 ] Yahoo! Games lo elogió por superar al original, incluyendo suremake Super Mario All-Stars . [ 17 ] El autor William Abner lo llamó el "juego de plataformas de desplazamiento lateral por excelencia", aunque señaló que mostraba las limitaciones de Game Boy Advance en lugar de sus fortalezas. [ 32 ] Heather Newman del Detroit Free Press le dio una calificación perfecta de cuatro de cuatro estrellas, [ 33 ] mientras que USA Today lo calificó como un gran juego. [ 34 ] Dan Ryckert de Game Informer criticóel sistema de nombres empleado, describiéndolo como "tonto", y también criticó el método por el cual los jugadores usan las tarjetas electrónicas. [ 35 ] Un crítico de Game Informer lo elogió como su juego favorito de todos los tiempos, expresando su alegría de que el juego tenga "finalmente... [tiene] una versión de alta calidad". [ 17 ]

Aunque Benjamin Turner de GameSpy consideró ingenioso el uso del e-Reader, lo criticó como una estrategia de Nintendo para que la gente comprara el e-Reader, lamentando que quienes no tuvieran el dispositivo o los medios para usarlo quedaran excluidos. También criticó la pantalla más pequeña de la Game Boy Advance por hacer que la experiencia de juego fuera más "claustrofóbica". Sin embargo, lo calificó como un excelente juego tanto para los fans de Mario como para los nuevos jugadores. [ 36 ] jkdmedia de GameZone comentó que, si bien los fans encontraron decepcionante la falta de contenido nuevo en juegos anteriores, el contenido adicional le pareció "impactante", animando a los jugadores a comprar un e-Reader para usarlo. Añadió que a los niños de esta época les sería más difícil apreciarlo, comparándolo con los niños que observan el cambio de la televisión en blanco y negro a color o los niños que ven Star Wars llegar a los cines. [ 37 ] 1UP.com señaló que, si bien la configuración para obtener las funciones del e-Reader era complicada, valía la pena. Comentaron que las tarjetas de demostración eran graciosísimas, aunque lamentaron la cantidad limitada de ellas. [ 38 ] También elogiaron el juego, comentando que los jugadores más jóvenes tendrían la oportunidad de jugarlo y los jugadores mayores podrían volver a jugarlo, elogiando su jugabilidad y sus mejoras para el lector electrónico. [ 39 ] Tom Bramwell de Eurogamer comentó que, a lo largo de los lanzamientos de los títulos de Super Mario Advance , estuvo esperando que Super Mario Bros. 3 se relanzara bajo la marca. Comentó que este lanzamiento era mejor que el 90% de los videojuegos de la temporada navideña de 2004, elogiando a Nintendo por las mejoras visuales con respecto al lanzamiento de Super Mario All-Stars . Sin embargo, criticaron a Nintendo por darles voces a Mario y Luigi, calificándolas de molestas hasta el punto de que bajaba el volumen. [ 40 ]

IGN citó su potencial de expansión como la razón por la que fue el mejor remake de Mario en Game Boy Advance, elogiando también la jugabilidad y la presentación del juego original. Añadió que, si bien fue una inversión significativa para usar la función, valió la pena. [ 41 ] Craig Harris de IGN señaló Super Mario Advance 4 como un ejemplo de un juego que hace buen uso del e-Reader. [ 4 ] IGN finalmente lo nombró juego del mes para su lanzamiento en Norteamérica y el 11.º mejor juego de Game Boy Advance jamás hecho, llamando a su concepto de agregar niveles "adelantado a su tiempo". [ 42 ] [ 43 ] Eric Caoili de Game, Set, Watch dijo que era una pena que los jugadores no pudieran disfrutar de los niveles del e-Reader debido a la dificultad de configurar todo, citando sus elementos incluidos de Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island . Añadió que también eran los únicos niveles de Mario bidimensionales creados entre Yoshi's Island y New Super Mario Bros. [ 44 ] Ryan Davis de GameSpot comentó que, si bien a los puristas podrían no gustarles algunos cambios menores al juego original, disfrutarían de la experiencia general. También describió los niveles de e-Reader como "entretenidos y tremendamente desafiantes", aunque criticó el método de agregarlos, explicando que era torpe y estaba mal explicado a los jugadores. [ 45 ] CNN.com describió el relanzamiento del juego original para Game Boy Advance como un "éxito tremendo". [ 46 ]

Super Mario Advance 4 ha sido un éxito comercial; vendió más de 2,88 millones de copias en Norteamérica, [ 47 ] 718.207 en Japón y al menos 135.000 copias en el Reino Unido, obteniendo un premio de ventas de plata de la ELSPA . [ 48 ] The Guardian atribuyó un aumento de los ingresos del 2,1% a las ventas de Super Mario Advance 4 , que describen como sólidas. [ 49 ] Debutó en el Reino Unido como el vigésimo juego más vendido de su semana de lanzamiento. [ 50 ] Durante la semana que finalizó el 28 de diciembre de 2006, fue el juego de Game Boy Advance más vendido en Norteamérica. [ 51 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Super Mario Advance 4 ( japonés :スーパーマリオアドバンス4 , Hepburn : Sūpā Mario Adobansu fō )

Referencias

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