Super Mario Adventures [ 1 ] es una antología de cómics que se publicó en Nintendo Power a lo largo de 1992, con los personajes de la serie Mario de Nintendo y basada libremente en Super Mario World . En 1993, la serie también se serializó en CoroCoro Comic en japonés, bajo el título Mario's Big Adventure ( en japonés :マリオの大冒険, Hepburn : Mario no daibōken ) . Charlie Nozawa , el artista que creó los cómics, [ 2 ] también es conocido por el seudónimo de Tamakichi Sakura. [ 3 ] Kentaro Takekuma fue el responsable de la historia, que sigue a Mario y Luigi mientras intentan rescatar a la Princesa Toadstool después de que Bowser la secuestrecon la intención de casarse con ella.
Esta es la segunda vez que el universo de Mario se desarrolla como un lugar habitable, ya que el cómic se creó después de Nintendo Comics System y antes de Super Mario RPG . El único otro Mario anterior a la historia principal se encuentra en la serie animada y de acción real relacionada con Donkey Kong . Destaca por el uso de muchos elementos de la jugabilidad de la serie Mario como elementos de la vida cotidiana. Por ejemplo, Mario actúa como psicólogo y trata la ansiedad social de un Boo, un fantasma enemigo de la serie de videojuegos que se cubre el rostro cuando el jugador lo enfrenta.
Cuando el cómic se publicó originalmente, lo hizo junto con una serie de igual extensión basada en The Legend of Zelda: A Link to the Past . Ambas series se reimprimieron posteriormente en tomos recopilatorios independientes publicados con motivo del quincuagésimo número de la revista. [ 4 ]
En 2016, Super Mario Adventures , así como la mencionada adaptación de The Legend of Zelda: A Link to the Past , fueron reeditados por la editorial Viz Media . [ 5 ]
Trama
La historia comienza en el Reino Champiñón con Mario y Luigi entrando al sótano del Castillo Champiñón, donde Mario se pone manos a la obra, cantando mientras lo hace. Justo entonces, unas tuberías gigantes empiezan a aparecer en el sótano y en el patio. Varios enemigos de Super Mario World salen de las tuberías y atacan a los guardias, pero los hermanos Mario contraatacan. Bowser sale de la tubería más grande en su Koopa Clown Car y le propone matrimonio a la Princesa Toadstool (conocida como Princesa Peach en la mayoría de los medios modernos de Mario en inglés ). Luego la deja una semana para que decida sobre su propuesta, pero ella reúne a sus tropas y sale tras él.
Mario y Luigi persiguen a la Princesa y pronto encuentran un huevo grande, que se abre para revelar un animal parecido a un dinosaurio llamado Yoshi . Mario y Luigi sienten miedo, pensando que Yoshi podría comérselos, hasta que descubren que es amigable cuando lo ven comerse un Wiggler. Yoshi los lleva a la cercana Aldea Yoshi, donde conocen a Floyd el Amistoso y descubren la historia de Yoshi. Toad llega para informarles que Toadstool ha sido capturado.
En una torre cercana rodeada por un lago, Bowser se pone en contacto con los Koopalings para informarles de su decisión de convertir a la Princesa en su madrastra y luego les ordena que se aseguren de que no escape. Pronto lo consigue, usando una capa que encuentra y que le da la capacidad de volar.
Al otro lado del lago, los hermanos Mario, Toad y Yoshi intentan encontrar la manera de llegar a la torre. Mario rescata a Luigi de un Bullet Bill que lo arrastra al otro lado del lago. La princesa cae inconsciente junto a Luigi, y Mario cae aturdido en las garras de los Koopalings.
Luigi se hace pasar por la Princesa, usando una máscara, y es llevado ante Bowser. La verdadera Princesa despierta, ahora vestida como Luigi, y también está decidida a rescatar a Mario. Luigi se ofrece a pedir una pizza para los Koopalings, y luego llama a Yoshi y Toad, quienes aparecen vestidos de repartidores de pizza, pero de las cajas salen la Princesa y Floyd, portando un paquete de bombas que Floyd llevaba consigo. Luigi sale corriendo a rescatar a su hermano. Finalmente, la bomba de la Princesa es encendida accidentalmente por los Reznors, haciendo explotar la torre y lanzando a todos los buenos de vuelta al otro lado del foso.
Floyd se despide de los héroes, quienes se sienten victoriosos por la aparente derrota de Bowser. Mario se da cuenta de que no hay forma de llegar a la tubería de entrada en el cielo. Toad toma la capa de la Princesa para volar hasta la tubería y enviar un grupo de rescate. Poco después, aparecen unos Mushroomitas de aspecto extraño con una escalera de cuerda. El líder corta la parte de la escalera donde están los hermanos Mario, y se revela que Bowser y los Koopas han tomado el control del Reino Champiñón y la Princesa ha sido secuestrada una vez más.
Los hermanos Mario y Yoshi persiguen el platillo volador de los Koopas, pero Bowser responde enviando Koopa Paratroopas para atacarlos. Mario contraataca y Yoshi se come a cada Paratroopa hasta que finalmente traga un caparazón de Koopa azul y le crecen alas. El trío aterriza forzosamente frente a una Casa Fantasma. Luigi entra corriendo, oliendo a queso, y Mario lo sigue cuando una puerta metálica se cierra, dejando a Yoshi encerrado afuera.
Mario y Luigi están rodeados de Boos y, finalmente, se encuentran con el Gran Boo. Escapan por una puerta y, cuando los Boos los siguen, encuentran a Mario disfrazado de psiquiatra y a Luigi de enfermero. Mario consulta al Gran Boo, quien confiesa que su miedo a los humanos proviene de malas experiencias de su infancia. Ya más tranquilos, el Gran Boo y sus amigos dejan salir a Mario y Luigi de la casa y les explican cómo llegar al castillo de Bowser.
Los hermanos Mario y Yoshi llegan al Reino Champiñón, conquistado por los Koopa, y descubren que prácticamente todos los enemigos de los juegos clásicos de Mario se están reuniendo para la boda de Bowser. El trío usa las tuberías disponibles, y Mario se separa de los otros dos.
Bowser usa a Magikoopa para hipnotizar a la Princesa y hacerla amar, pero justo cuando comienza la ceremonia, Mario aparece y ataca a Bowser. Mario se sorprende al oír a la Princesa Toadstool declarar su amor por Bowser, pero se niega a que eso lo detenga e intenta llevársela mientras Bowser ordena a sus hombres que lo capturen.
En el sótano, Luigi y Yoshi encuentran a los Yoshis capturados, ahora atrapados en huevos. Se ponen manos a la obra para liberarlos. Justo cuando la ceremonia se reanuda, Luigi y los Yoshis irrumpen, arrollando a todos los secuaces de Bowser. Esto rompe el hechizo de la Princesa, quien procede a desatar a Mario. Bowser intenta esconderse en su pastel de bodas, que los Yoshis comienzan a devorar. Los Yoshis son liberados y la paz regresa al Reino Champiñón.
Cambios en el diálogo
Cuando Super Mario Adventures se reeditó en formato de novela gráfica medio año después, se realizaron algunos cambios menores en los diálogos para que tuvieran más sentido en contexto. Se modificaron las siguientes líneas:
- Parte 2, página 8, viñeta 6: Luigi: "¡Díselo a mi estómago!" --> "¡Díselo a tu estómago!"
- Parte 3, página 4, viñeta 8: Luigi: "¡Yahoo!" --> "¡Uy! ¡Qué pelea!"
- Parte 6, página 8, panel 2: Sapo: "¡Pasemos al plan B!" --> "¡Tenemos que hacer una entrega!"
- Parte 8, página 8, viñeta 7: Mario: "¡Deja de hacer el payaso, Luigi! ¡Mira!" --> "¡Mira! Me pregunto si hay alguien en casa..."
- Parte 9, página 1, viñeta 1: Mario: "¡Deja de hacer el payaso, Luigi! ¡Mira!" --> "No veo ninguna luz encendida..."
- Parte 9, página 5, viñeta 8: Niños Koopa: "¡Está completamente loco!" --> "¡Odio cuando tiene razón!"
- Parte 11, página 4, viñeta 5: Mario: "¡Ay, ay, ay!" --> "¡Cuidado!"
- Mario contra Wario, página 5, viñeta 3: Wario: "¡Uf! ¡Por poco!" --> Wario: "¡Maldita sea! ¡Se escapó!"
- Mario contra Wario, página 8, viñeta 4: Mario: "¡Hola... Wario! ¿Estás en casa?" --> Mario: "¡Wario! ¡Cuánto tiempo sin verte!". [ 5 ]
Mario contra Wario
Inmediatamente después del final de Super Mario Adventures , Nintendo Power concluyó la saga con una historia de diez páginas basada libremente en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , que se publicó en su número de enero de 1993 y que posteriormente se reimprimió en la novela gráfica. Este cómic se vio por última vez en la sección Greed School del sitio web oficial norteamericano de Wario Land 4. En esta historia, Mario recibe una carta de su amigo de la infancia, Wario , quien lo invita a su castillo para "ponerse al día". Wario está tramando en secreto vengarse de una serie de humillaciones que Mario, sin saberlo, le hizo sufrir en su infancia. En el camino entre su casa y el castillo de Wario, Mario se encuentra con varios de los jefes del juego, pero no sospecha que han sido enviados para eliminarlo. Finalmente, llega al castillo y encuentra a un Wario gigante esperando para darle una paliza. En la pelea que sigue, Mario descubre que el nuevo tamaño de Wario se debe a un tapón en su mono, el cual arranca, desinflando a Wario hasta su tamaño normal, aparentemente el mismo que el de Mario. Wario, entre lágrimas, teme que Mario vuelva a acosarlo, pero Mario, al darse cuenta, se disculpa. La historia termina con ellos jugando a los vaqueros otra vez, y Wario jurando vengarse.
Un año después, inmediatamente después de una adaptación en cómic de Star Fox , otro cómic de Mario vs. Wario apareció en la revista, titulado Mario vs. Wario: The Birthday Bash , una secuela independiente que se publicó en el número de enero de 1994 de la revista. Mario y Wario, este último conservando su tamaño (un poco más alto que Mario) y personalidad malhumorada de los juegos, son invitados a la fiesta de cumpleaños de la Princesa Toadstool, y ambos recuerdan el enamoramiento de la Princesa por una muñeca superdeformada a semejanza de Samus Aran (quizás presagiando la adaptación en cómic de Super Metroid que comenzó en el siguiente número). Wario entra en la juguetería, solo para descubrir que un hombre con "un gran bigote negro" compró la última muñeca de Samus en existencia. Seguro de que el cliente era Mario, Wario compra una caja sorpresa y la hace envolver en el mismo paquete. En la fiesta, Wario intenta crear una distracción pero termina ayudando a preparar la fiesta; Finalmente, intercambia los regalos cuando Mario va a saludar a unos invitados. Sin embargo, cuando Wario le presenta el regalo de Mario a la Princesa, ella lo abre y descubre que es una caja sorpresa, lo que la asusta. Cuando Mario, quien sospecha que Wario compró la muñeca de Samus, le presenta el regalo de Wario, este insiste en que es suyo y que Mario compró la caja sorpresa en un empaque idéntico para engañarlo, pero también es una caja sorpresa. Mario y Wario se enzarzan en una pelea a puñetazos hasta que se dan cuenta de que ninguno de los dos tuvo la muñeca. Luigi revela que la compró para la Princesa, dejando a Wario pensativo sobre su malentendido y a Mario preguntándose cuánto se parece su bigote al de Luigi. Este segundo cómic de Mario contra Wario es la única entrega de Super Mario Adventures que nunca se ha reimpreso. [ 6 ]
Véase también
Referencias
- ↑ " Super Mario Adventures Official Nintendo Comic Book (Tapa blanda) ". Amazon . Consultado el 19 de noviembre de 2008.
- ↑ " Super Mario Adventures Official Nintendo Comic Book (Tapa blanda) ". Amazon . Consultado el 19 de noviembre de 2008.
- ^ "たまに読むならこんなゲーム漫画~桜玉吉のスーマリ編~ ". Mandarake . Recuperado el 19 de noviembre de 2008. - "小学館「SUPER MARIO ADVENTURES マリオの大冒険」漫画・チャーリー野沢(桜玉吉)"
- ↑ Legend of Zelda Link to the Past (por Nintendo Power) . ASIN 1421575418 .
- 1 2 "VIZ Media reimprimirá el cómic de Nintendo Powers "Super Mario Adventures" . Siliconera . 4 de agosto de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2016 .
- ↑ "Cómic de Mario Vs Wario 2" . Archivo de Super Luigi Bros.
Enlaces externos
- Super Mario Adventures - Viz Media
- Super Mario Adventures (manga) en la enciclopedia de Anime News Network
- Debut en el mundo del cómic en 1992
- Finales de cómics de 1993
- Cómics basados en videojuegos de Nintendo
- Obras basadas en Mario