Articulo de referencia

Super RC Pro-Am

Super RC Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy . Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abr...

Super RC Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy . Fue lanzado en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992; fue relanzado en 1998 como parte de la serie Player's Choice de Nintendo , que incluía todos los títulos de Game Boy que vendieron más de un millón de copias. Es la secuela deltítulo de Nintendo Entertainment System RC Pro-Am , en el que los jugadores compiten con coches teledirigidos desde una perspectiva externa al vehículo en una serie de 24 pistas, evitando obstáculos y recogiendo objetos para mejorar el rendimiento con el fin de terminar entre los tres primeros y clasificarse para la siguiente pista. El juego puede jugarse en solitario contra tres oponentes controlados por la computadora, o de dos a cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente a través del cable Game Link o el adaptador para cuatro jugadores .

Super RC Pro-Am recibió una cobertura moderada en algunas revistas de videojuegos. Se elogiaron sus gráficos y sonido, sus controles, su dificultad y la posibilidad de que hasta cuatro jugadores jugaran simultáneamente. Entre las críticas se incluyeron la repetitividad de la jugabilidad, la falta de variedad y el desplazamiento rápido en la Game Boy, que podía provocar que los jugadores se perdieran algunos elementos. Permaneció en la lista de los "20 mejores" juegos de Game Boy de Nintendo Power durante la mayor parte de 1992 .

Jugabilidad

Super RC Pro-Am es un videojuego de carreras similar a su predecesor, RC Pro-Am , para la NES. En el juego, los jugadores compiten con coches teledirigidos en una serie de circuitos. Se puede jugar en solitario, con dos jugadores mediante el cable Game Link o con tres o cuatro jugadores mediante el adaptador para cuatro jugadores . El juego cuenta con 24 circuitos diferentes de dificultad creciente, y el objetivo es terminar entre los tres primeros para clasificarse para la siguiente carrera. Los jugadores que no terminen entre los tres primeros pueden usar una continuación y volver a intentarlo; disponen de tres continuaciones, y el juego termina cuando el jugador no logra terminar entre los tres primeros y se queda sin continuaciones. [ 1 ]

El jugador que ocupa el primer lugar está a punto de recoger la letra "E" para intentar deletrear "Nintendo".

Cada pista es diferente y varía desde óvalos estándar hasta pistas con muchas curvas y giros. El juego incluye muchos obstáculos, como manchas de aceite que hacen girar a los jugadores, charcos de agua que provocan que pierdan el control, trampas de arena y conos que los ralentizan, conos grandes que los detienen por completo y muros de neumáticos contra los que rebotan. Si un jugador choca contra una mancha de aceite y luego contra un muro mientras gira, su coche se destruye temporalmente, lo que le hace perder tiempo. Las pistas también tienen elementos que ayudan a los jugadores: las cremalleras (una serie de galones en la pista) les dan un impulso de velocidad, las jaulas antivuelco les permiten chocar contra los muros sin destruirse y les permiten estrellar a los oponentes contra ellos, y los misiles y bombas destruyen temporalmente los coches de los oponentes. También hay piezas de repuesto en la pista que ayudan a mejorar el rendimiento: los neumáticos mejoran la tracción, las baterías aumentan la aceleración y los motores mejoran la velocidad. [ 1 ]

Los jugadores tienen la oportunidad de mejorar sus vehículos recolectando letras, que se encuentran distribuidas a lo largo de las pistas. Al formar la palabra "Nintendo" con las letras, los jugadores mejoran su vehículo; pueden pasar del "Racer" al "Speed ​​demon" y luego al Spiker , cada uno con un rendimiento progresivamente superior al anterior. Si los jugadores forman la palabra "Nintendo" mientras compiten con el Spiker, ganan la partida. [ 1 ]

Liberar

Super RC Pro-Am fue desarrollado por la compañía de videojuegos británica Rare y lanzado para la consola portátil Game Boy de Nintendo . [ 1 ] Se mencionó por primera vez en la revista de videojuegos Nintendo Power en febrero de 1991, junto con las versiones para Game Boy de Nintendo World Cup , Ultima: Runes of Virtue y The Sword of Hope . [ 2 ] Se mencionó nuevamente en el siguiente número en marzo de 1991, junto con Skate or Die: Tour de Thrash ; mencionaron que Rare estaba intentando recapturar la misma sensación de su predecesor de Nintendo Entertainment System , RC Pro-Am . [ 3 ] Se lanzó en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa el 23 de abril de 1992. [ 4 ] [ 5 ]

Recepción

Nintendo Power elogió Super RC Pro-Am por sus gráficos y sonido, diciendo que "Rare ha capturado realmente los sonidos de los motores de altas revoluciones y los neumáticos tratando de mantenerse en la pista". También elogiaron la capacidad de hasta cuatro jugadores para jugar el juego simultáneamente, diciendo que los jugadores no pueden depender de que sus oponentes humanos hagan las mismas cosas que los oponentes de la computadora, y que los oponentes humanos pueden dispararles (mientras que los oponentes de la computadora no pueden). [ 1 ] Estuvo en la lista "Top 20" de Game Boy de la revista durante la mayor parte de 1992; debutó en el # 6 en la lista de enero de 1992, cuando la revista cambió de la lista "Top 30" para la NES y la lista "Top 5" para Game Boy a las listas "Top 20" para la NES, Game Boy y Super NES . [ 14 ] Luego pasó al # 8 en febrero, [ 15 ] al # 10 en marzo, [ 16 ] y volvió al # 8 en abril. [ 17 ] De mayo a octubre de 1992, se mantuvo en los puestos 10 y 19 de la lista de Game Boy, terminando en el puesto n.° 11 en mayo, [ 18 ] el n. ° 18 en junio, [ 19 ] el n.° 17 en julio y agosto, [ 20 ] [ 21 ] el n.° 18 en septiembre, [ 22 ] y el n.° 15 en octubre. Posteriormente, desapareció de la lista. [ 23 ]

Super RC Pro-Am fue reseñado junto con Mega Man: Dr. Wily's Revenge en la revista británica de videojuegos ACE (Advanced Computer Entertainment) . El crítico David Upchurch elogió el juego por sus gráficos fluidos y desplazamiento, buenos controles y "desafío a largo plazo". También alabó la posibilidad de jugar simultáneamente con dos a cuatro jugadores humanos, diciendo que "esto transforma el juego de una divertida distracción en una obsesión adictiva". Las críticas incluyeron la falta de variedad en las pistas y un "sonido molesto y estridente". [ 6 ] GamePro elogió el juego por sus gráficos fáciles de ver y su capacidad multijugador, pero criticó la falta de velocidad. [ 8 ] La revista alemana Power Play elogió principalmente el juego por las características multijugador. La revista criticó el juego por su repetitividad en la jugabilidad y el rápido desplazamiento que puede hacer que los jugadores se pierdan elementos en la pista. [ 24 ] Super RC Pro-Am fue relanzado en 1998 como parte de la serie Player's Choice de Nintendo , que incluía todos los títulos de Game Boy que vendieron más de un millón de copias. [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 " Super RC Pro-Am ". Nintendo Power . No.  25. Redmond, WA : Nintendo . Junio ​​de 1991. pp. 62– 65. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .   
  2. "Game Boy próximamente". Nintendo Power . N.° 21. Redmond, WA: Nintendo. Febrero de 1991. pág. 57. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  3. "Game Boy próximamente". Nintendo Power . N.° 22. Redmond, WA: Nintendo. Marzo de 1991. pág. 59. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  4. "Los juegos de junio de 1991". Electronic Gaming Monthly . N.° 23. Lombard, IL : Sendai Publications. Junio ​​de 1991. pág. 27. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .     
  5. 1 2 " Información de lanzamiento de Super RC Pro-Am para Game Boy" . GameFAQs . Archivado del original el 16 de febrero de 2012. Recuperado el 13 de junio de 2011 .
  6. 1 2 Upchurch, David (enero de 1992). " Super RC Pro-Am " . ACE (Advanced Computer Entertainment) (52): 88. Archivado del original el 15 de octubre de 2012. Recuperado el 13 de junio de 2011 .
  7. Matthews, Vince (abril de 1992). "Super RC Pro-Am" . Game Players Nintendo Guide . Vol. 5, n.º 4, pág. 60. Recuperado el 19 de septiembre de 2025 a través de Internet Archive .   
  8. ^ Dirtbag (febrero de 1992). « Súper RC Pro-Am » . GamePro . No. 31. Belmont, CA : SuperPlay, Inc. p. 102. ISSN 1042-8658 . OCLC 19231826 . Consultado el 19 de septiembre de 2025 .    
  9. Vialli, Giancarlo (junio de 1992). "Super RC Pro-Am" . Hobby Consolas (en español). N.° 9. págs. 66–67 . Recuperado el 19 de septiembre de 2025 a través de Internet Archive .  
  10. SED (noviembre de 1991). "Super RC Pro-Am" . Joystick (en francés). N.° 21. pág. 135. Recuperado el 19 de septiembre de 2025 vía Internet Archive .  
  11. Crevette (diciembre de 1991). "Super RC Pro-Am" . Player One (en francés). N.° 15. págs. 82–83 . Recuperado el 19 de septiembre de 2025 a través de Internet Archive .  
  12. Steve (enero de 1992). "Super RC Pro-Am" . Total! N.° 87. pág. 69. Recuperado el 19 de septiembre de 2025 a través de Internet Archive .  
  13. "Super RC Pro-Am" . Super Gamer . N.° 1. Febrero de 1994. pág. 126. Recuperado el 19 de septiembre de 2025 a través de Internet Archive .  
  14. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 32. Redmond, WA: Nintendo. Enero de 1992. págs. 104–105 . ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  15. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 33. Redmond, WA: Nintendo. Febrero de 1992. pág. 107. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  16. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 34. Redmond, WA: Nintendo. Marzo de 1992. pág. 107. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  17. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 35. Redmond, WA: Nintendo. Abril de 1992. pág. 105. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  18. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 36. Redmond, WA: Nintendo. Mayo de 1992. pág. 107. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  19. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 37. Redmond, WA: Nintendo. Junio ​​de 1992. pág. 107. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  20. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 38. Redmond, WA: Nintendo. Julio de 1992. pág. 107. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  21. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 39. Redmond, WA: Nintendo. Agosto de 1992. pág. 107. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  22. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 40. Redmond, WA: Nintendo. Septiembre de 1992. pág. 105. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  23. " Los 20 mejores de Nintendo Power ". Nintendo Power . N.° 41. Redmond, WA: Nintendo. Octubre de 1992. pág. 107. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .    
  24. « Súper RC Pro-Am ». Juego de poder (en alemán). Diciembre de 1991. Das kennt man von vielen Rennspielen: Der richtige Spaß kommt erst auf, wenn man mit mehreren Leuten spielt. Ab dos personas aufwärts ist Super RC Pro-Am gigantesco intestino. Die drei Computergegner im Einspielermodus sind zwar flink, sehr begeisternd ist dieser Modus allerdings nicht. Trotz spannender Platzierungsduelle schleicht sich nach einigen Runden Langeweile ein. Was mich stört, ist das rasante Scrolling, denn die wichtigen Extras huschen nur als undeutliche Schatten vorbei. So weiß man manchmal nicht, was für ein Extra man eigentlich aufgesammelt oder verpaßt hat. An das Original auf dem NES kommt dieses Rennspektakel nicht heran.