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Super Mario Bros. Transformación

Super Mario Bros. Crossover es un videojuego de plataformas crossover creado por fans y lanzado en Newgrounds el 27 de abril de 2010 por Exploding Rabbit. Está basado principalm...

Super Mario Bros. Crossover es un videojuego de plataformas crossover creado por fans y lanzado en Newgrounds el 27 de abril de 2010 por Exploding Rabbit. Está basado principalmente en la jugabilidad de Super Mario Bros. de Nintendo para NES . La única diferencia importante es la capacidad de controlar personajes que debutaron en otrosjuegos de Nintendo Entertainment System no relacionados con la serie Mario , además de la capacidad de usar "apariencias" de niveles y personajes de otros juegos y plataformas. La última versión disponible (3.1.21) fue lanzada el 27 de diciembre de 2013. [1]

Jugabilidad

Super Mario Bros. Crossover es un juego de plataformas basado en Flash para navegador. Los niveles y gráficos del juego son principalmente duplicados de los que se encuentran en Super Mario Bros .; cada uno de los ocho mundos del juego cuenta con cuatro niveles. En tres de los niveles, el objetivo es llegar a un punto de control para completar el nivel, mientras que en el nivel final el jugador se enfrenta a Bowser con la esperanza de rescatar a la Princesa Peach . Enemigos como Goombas , Koopa Troopas y Hammer Bros. bloquearán el intento del jugador de superar con éxito el nivel. Como Mario y Luigi, el jugador puede saltar sobre los enemigos para matarlos, usar caparazones Koopa para derribar a los enemigos y adquirir potenciadores de bloques especiales que sirven para aumentar la salud, disparar bolas de fuego o permanecer invencible durante un corto período de tiempo. Además de completar el nivel, el jugador también puede ganar monedas y puntos, intentando lograr una puntuación alta.

Crossover varía esta fórmula añadiendo varios personajes principales adicionales además de Mario con los que el jugador puede jugar. De la misma manera que en Super Mario Bros. 2 , el jugador selecciona uno de los personajes adicionales al comienzo de cada nivel. Cada personaje, basado en otros juegos clásicos de Nintendo Entertainment System , utiliza diferentes ataques y movimientos relacionados con su juego original, así como su propia música característica. Estos personajes son:

  • Link , basado en The Legend of Zelda , usa una espada y un bumerán para atacar a los enemigos. Recolectar potenciadores aumenta la potencia de los ataques de la espada y el alcance de su bumerán. Es el único personaje con cambios fundamentales en el control con respecto a su juego original, ya que se le otorga la capacidad de saltar y lanzar su espada hacia arriba y hacia abajo, movimientos que se originaron en Zelda II: The Adventure of Link .
  • Mega Man posee el Mega Buster, que puede usar para disparar hacia adelante y destruir enemigos, con potenciadores adicionales para aumentar su potencia de fuego, y tiene la capacidad de deslizarse en espacios pequeños. En la versión 1.1, la altura de salto de Mega Man se redujo, pero ahora tiene la capacidad de llamar a Rush, su perro robótico, para que lo ayude en los saltos altos.
  • Samus Aran , de los juegos Metroid , también tiene un cañón de brazo que puede disparar y que gana poder con los potenciadores. Samus también puede transformarse en su forma de "morph ball", rodando por espacios estrechos y colocando bombas. A partir de la versión 1.1, el jugador comienza jugando como Samus en su Zero-Suit, y al capturar un hongo, obtiene su Power Suit. En la versión 1.2, Samus puede recoger misiles cuando los enemigos son derrotados. Cada ícono de sprite de misil le da a Samus dos misiles.
  • Simon Belmont , el protagonista de los primeros juegos de Castlevania , tiene un látigo y puede lanzar hachas a los enemigos; la fuerza del ataque y la cantidad de hachas en pantalla aumentan con los potenciadores adicionales. Tiene la capacidad de realizar un doble salto, algo que no tiene en los juegos originales. Su salto también se modificó para que sea más fácil de controlar que en los juegos originales, pero se puede volver a cambiar en las opciones del modo Clásico.
  • Bill Rizer , uno de los personajes jugables de Contra , utiliza una pistola para disparar a los enemigos, que aumenta su potencia y se propaga con más potenciadores. Puede disparar en ocho direcciones, incluso cuando salta.
  • Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden se agregó en la versión 1.1. Ryu, como ninja, puede usar una espada y estrellas arrojadizas , y tiene la habilidad de trepar y saltar paredes .
  • Sophia 3rd , el vehículo tanque de Blaster Master , se agregó en la versión 1.2. Las capacidades de Sophia incluyen flotar, adherirse a paredes y techos y lanzar misiles teledirigidos, pero también es el primer personaje con una cantidad limitada de munición y poder, lo que requiere que el jugador recargue estas capacidades mediante la recolección de los enemigos derrotados. [2]
  • Luigi , el hermano de Mario de la serie Super Mario Bros. , fue presentado en la versión 2.0. Luigi usa su jugabilidad de Super Mario Bros.: The Lost Levels , pudiendo saltar más alto a costa de una tracción reducida, lo que hace más difícil evitar enemigos y trampas.
  • Bass , de Mega Man 10 , fue introducido en la versión 2.0 y tiene un juego similar al de Mega Man, pero el cañón de su brazo actúa de manera diferente, pudiendo disparar en siete direcciones. En lugar de deslizarse, Bass tiene un dash que es más rápido que el de Mega Man pero no puede deslizarse en espacios pequeños. Al igual que en Mega Man y Bass , puede hacer doble salto.

En la actualización de la versión 2.0, las apariencias de los personajes fueron una característica nueva y única que permitió que todos los personajes se vieran diferentes y tuvieran nueva música junto con ellos. Algunas apariencias son del mismo personaje pero de un juego diferente en su respectiva franquicia, mientras que otras son de franquicias completamente diferentes. La actualización 3.0 agregó apariencias de personajes adicionales, modos de renderizado especiales para imitar otro hardware de juegos de computadora anterior y niveles inspirados en el lanzamiento limitado de Super Mario Bros. Special . [3]

Desarrollo

El juego fue creado por Jay Pavlina. El desarrollo posterior estuvo a cargo de Zach Robinson, Mathew Valente, et al. [4] La música fue emulada con Game Music Emu de Blargg. Tomó 15 meses crearlo. [5] Fue escrito usando ActionScript 3 y realizado en Adobe Flash CS5. [6] El juego fue instantáneamente popular en Newgrounds donde fue publicado por primera vez. Después de sus primeras seis horas en línea, el juego tuvo 12,000 vistas [7] y había ganado dos premios. [8] Su siguiente actualización, la versión 1.2, lanzada el 15 de diciembre de 2010, incluyó a Sophia the 3rd como personaje jugable, así como algunas correcciones de errores menores. Las versiones 1.0 y 1.1 se llamaron Super Mario Crossover .

La versión 2.0, lanzada el 9 de febrero de 2012, [9] agregó a Luigi y Bass como personajes jugables. La actualización también permitió al usuario cambiar entre varios estilos gráficos similares a otros juegos de la serie Super Mario Bros. , incluidos Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Super Mario Bros. 3. [ 10]

En marzo de 2012, Zach Robinson realizó una encuesta para decidir qué juego entre Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. Special terminaría estando en una futura actualización. [11] Si bien Super Mario Bros.: The Lost Levels recibió más votos, Jay Pavlina mostró más interés en Special , que estaba programado para su inclusión en la versión 3.0. [12] Más tarde lanzó The Lost Levels en la versión 3.1, programada como el último lanzamiento importante.

También se creó una versión al estilo Atari de Super Mario Bros. Crossover como una broma del Día de los Inocentes , [13] pero los gráficos y la música se incorporaron desde entonces a la versión 3.0.

En noviembre de 2014, todos los temas no relacionados con Exploding Rabbit en los foros de Exploding Rabbit se trasladaron a "New Game Plus" en www.new-game-plus.com, un nuevo sitio que no era propiedad de Pavlina. New Game Plus duró tres años hasta que cerró en noviembre de 2017 debido a la falta de fondos para mantener el servidor en funcionamiento.

Se había planeado un puerto WebGL del juego en la versión 4.0 con una vista previa experimental, pero finalmente se canceló debido a que se consiguió un trabajo exigente. [14] [15]

Escuadrón Super Retro/Escuadrón de súper acción

En junio de 2012, Exploding Rabbit inició una campaña de Kickstarter para recaudar dinero para Super Retro Squad , un juego inspirado en Crossover . Como todos los elementos de Crossover están protegidos por derechos de autor, el desarrollador principal Jay Pavlina reconoció que no podría obtener ganancias por el tiempo que dedicara a ese juego, por lo que Super Retro Squad presentaría personajes originales, arte y jugabilidad inspirados en los personajes y juegos de Crossover , y sería un esfuerzo comercial. La campaña de Kickstarter superó su solicitud inicial de $10,000, recaudando $53,509, y se prometieron características adicionales por haber superado la meta. [16]

A diferencia de Crossover , Super Retro Squad estaba siendo desarrollado por un equipo de seis miembros seleccionados personalmente por Jay. El desarrollo de Super Retro Squad comenzó el 1 de octubre de 2012, bajo el motor de juego Unity . El proyecto sufrió muchos cambios, incluidos los gráficos y la mecánica del juego. En septiembre de 2013, pasó a llamarse Super Action Squad . Su desarrollo se suspendió indefinidamente. [17] [18]

Delanteros con fallas

En febrero de 2017, Exploding Rabbit anunció que "Super Action Squad" pasó a llamarse "Glitch Strikers" y que el desarrollo del juego se reanudó desde entonces. Se lanzó en Steam como parte de su servicio Greenlight y se aprobó su lanzamiento. "Glitch Strikers" contiene paquetes de niveles, en los que cada paquete pertenece al entorno/juego de un determinado personaje, comenzando con "Hyper Manni Pals", una parodia de Super Mario Bros. A partir de ahí, todos los demás paquetes de niveles estaban disponibles como contenido descargable en la plataforma Steam. A partir de 2022, no ha habido noticias de más novedades y es posible que se haya suspendido de nuevo indefinidamente.

Recepción

El crossover de Super Mario Bros. ha recibido una atención positiva de los periodistas de videojuegos. Chris Kohler, de Wired, consideró que el juego era una "mezcla de 8 bits sorprendentemente bien pensada" y elogió los esfuerzos de Pavlina por "cómo estos seis personajes dispares parecen sacados de sus propios títulos clásicos de NES, pero encajan perfectamente en los niveles de Mario". [19] Margaret Lyons de Entertainment Weekly calificó la combinación de personajes con el universo de Mario como "una locura para la historia". [20] Dan Ryckert de Game Informer apreció la atención al detalle, tanto de los niveles originales de Super Mario Bros. como de la música y los efectos de sonido de los otros juegos, que estaban presentes en el juego. [21]

Referencias

  1. ^ "Super Mario Bros. Crossover - Registro de cambios | Exploding Rabbit". Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015. Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  2. ^ Bien, Owen (17 de noviembre de 2010). "Blaster Master llega a la próxima actualización del crossover Super Mario Bros." Kotaku . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
  3. ^ McWhertor, Michael (31 de julio de 2013). "Super Mario Bros. Crossover recibe una actualización 'especial' masiva". Polygon . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  4. ^ "Créditos". Archivado desde el original el 3 de agosto de 2014. Consultado el 7 de junio de 2012 .
  5. ^ "Sitio web de Exploding Rabbit". 2010. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2010. Consultado el 26 de mayo de 2010 .
  6. ^ "Exploding Rabbit Wiki". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2011 .
  7. ^ "Blog de lanzamiento de juegos". 2010. Consultado el 26 de mayo de 2010 .
  8. ^ "Página de Newgrounds para el juego".
  9. ^ Pearson, Craig (9 de febrero de 2012). "Mario, Ryu y Bob también: Super Mario Crossover 2 ya está disponible". Rock Paper Shotgun . Consultado el 9 de febrero de 2012 .
  10. ^ Plunkett, Luke (16 de enero de 2012). "Juega con Mario como Samus, Simon Belmont y Mega Man. ¡Otra vez!". Kotaku . Consultado el 16 de enero de 2012 .
  11. ^ "Oficial - Especial SMB vs. Niveles perdidos". Foros de Exploding Rabbit. Archivado desde el original el 18 de enero de 2014. Consultado el 27 de abril de 2013 .
  12. ^ "Tráiler de Super Mario Crossover 3.0". 27 de abril de 2013.
  13. ^ "Super Mario Bros Crossover Atari". Archivado desde el original el 1 de junio de 2012.
  14. ^ Pavlina, Jay (20 de noviembre de 2018). "Exploding Rabbit Podcast #4: Super Mario se pasa a WebGL". Exploding Rabbit . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  15. ^ Pavlina, Jay (20 de noviembre de 2018). "Super Mario Bros. Crossover 4.0 Experimental Preview Released". Exploding Rabbit . Consultado el 21 de enero de 2020 .
  16. ^ Rigney, Ryan (26 de junio de 2012). "Super Mario Crossover Maker lanza un juego original de estilo retro". Wired . Consultado el 26 de junio de 2012 .
  17. ^ "Super Retro Squad logró recaudar fondos en Kickstarter pero dos años después no existe el juego". Crowdfund Insider . 18 de marzo de 2014 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  18. ^ Etiquetas: Super Action Squad. "Super Action Squad se suspende". Explodingrabbit.com. Archivado desde el original el 2014-03-19 . Consultado el 2014-03-19 .
  19. ^ Kohler, Chris (28 de abril de 2010). "Super Mario Crossover: una mezcla de 8 bits sorprendentemente reflexiva". Wired . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  20. ^ Lyons, Margaret (28 de abril de 2010). "Super Mario Crossover es la mezcla de 8 bits de mis sueños". Entertainment Weekly .
  21. ^ Ryckert, Dan (28 de abril de 2010). «Juega a Super Mario Bros. como Mega Man, Link, Samus y más». Game Informer . Archivado desde el original el 30 de abril de 2010. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  • Sitio web oficial
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