Articulo de referencia

Super Robot Wars 64

Super Robot Wars 64 [ a ] es un juego de rol táctico para Nintendo 64 y forma parte de la serie Super Robot Wars . Fue lanzado solo en Japón en 1999 y cuenta con una amplia cone...

Super Robot Wars 64 [ a ] es un juego de rol táctico para Nintendo 64 y forma parte de la serie Super Robot Wars . Fue lanzado solo en Japón en 1999 y cuenta con una amplia conectividad con Super Robot Wars: Link Battler para Game Boy Color . [ 1 ]

Jugabilidad

Super Robot Wars 64 presenta la misma jugabilidad de rol táctico que otras entregas de la serie, donde los jugadores posicionan varias unidades mecha en un mapa para enfrentarse y derrotar a las fuerzas enemigas. [ 2 ] El juego es la primera entrega de la serie Super Robot Wars en introducir ataques en equipo, permitiendo que dos unidades ataquen a un enemigo simultáneamente para lograr un mayor daño. [ 3 ]

Los jugadores pueden usar el Transfer Pak de Nintendo 64 para intercambiar datos con el juego Super Robot Wars: Link Battler de Game Boy Color . [ 4 ] Esto incluye compartir puntos de experiencia de personajes entre juegos, [ 5 ] así como desbloquear unidades que de otro modo serían exclusivas de cada sistema. [ 1 ] [ 6 ]

Trama

Al igual que otros juegos de la serie, la ambientación de Super Robot Wars 64 combina personajes y elementos argumentales de diversos animes de mechas. La historia transcurre en la Tierra en el año 195 posterior a la Colonia y narra una guerra entre la facción humana OZ y el imperio alienígena Muge Zorbados, que actualmente controla el planeta.

El juego presenta cuatro protagonistas originales entre los que el jugador puede elegir, divididos en dos rutas argumentales: Arklight Blue y Selene Meneth siguen la ruta del "Robot Real", mientras que Brad Skywind y Manami Hamill siguen la ruta del "Superrobot". [ 2 ] Cada protagonista tiene un personaje rival único que aparecerá como oponente recurrente durante la historia. [ 5 ] Las decisiones tomadas por el jugador en ciertas misiones activarán ramificaciones en la narrativa. [ 7 ]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Super Robot Wars 64 comenzó poco antes de la finalización de Super Robot Spirits (1997). [ 8 ] La decisión de incluir conectividad con Game Boy se tomó para atraer a jugadores más jóvenes, quienes podrían entrenar a sus robots en Link Battler y hacerlos más fuertes para simplificar los encuentros con los que tenían dificultades en 64. [ 8 ] La historia del juego se hizo más oscura que otras entregas de la serie a petición del escritor Toshiya Kagami. [ 9 ] Los desarrolladores implementaron fondos pseudo-3D, pero su presentación era limitada, lo que inspiró al equipo a intentar movimientos de cámara más ambiciosos en juegos posteriores como Super Robot Wars OG 2. [ 9 ]

El juego se presentó públicamente en el Tokyo Game Show de 1999. [ 10 ] Se lanzó el 29 de octubre de 1999 y se publicitó frecuentemente junto con Link Battler , que se lanzó a principios de mes. [ 1 ]

Recepción

En su lanzamiento, la revista Famitsu le otorgó al juego una puntuación de 30 sobre 40. [ 11 ] Lionel Coen, de la publicación francesa X64 , elogió la jugabilidad, pero criticó el estilo artístico en 2D, comparándolo con juegos de NES y SNES . [ 12 ] A partir de mayo de 2004 , el juego ha vendido 200.000 copias. [ 13 ]

Notas

  1. Japonés :スーパーロボット大戦64 , Hepburn : Sūpā Robotto Taisen Rokujūyon.

Referencias

  1. ^ "パーロボット大戦64 " [ Super Robot Wars 64 ] . El sueño 64 (en japonés). No. 39. Comunicaciones Mainichi. Diciembre de 1999. págs. 30 a 35.  
  2. ^ "スーパーロボット大戦64 " [ Super Robot Wars 64 ] . El sueño 64 (en japonés). No. 38. Comunicaciones Mainichi. Noviembre de 1999. págs. 66 a 71.  
  3. "スーパーロボット大戦64 " [ Super Robot Wars 64 ] . El sueño 64 (en japonés). No. 37. Comunicaciones Mainichi. Octubre de 1999. págs. 20 a 23.  
  4. "Super Robot Taisen se conecta" . IGN . 27 de agosto de 1999. Archivado del original el 4 de diciembre de 2022. Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  5. ^ "ロ ボ ゲ ー ★ 7 つ の ひ み つ" [ Juego de robots ★ 7 secretos ] . Famitsu semanal . No 555. Enterbrain . 6 de agosto de 1999. págs. 21 a 23.  
  6. "スーパーロボット大戦64 " [ Super Robot Wars 64 ] . El sueño 64 (en japonés). No. 40. Comunicaciones Mainichi. Enero de 2000. págs. 44 a 49.  
  7. "スーパーロボット大戦64 " [ Super Robot Wars 64 ] . El sueño 64 (en japonés). No. 41. Comunicaciones Mainichi. Febrero de 2000. págs. 40 a 43.  
  8. ^ "の『スパロボ大戦』がついにN64で登場" [ "Super Robot Wars" finalmente está disponible en N64 ] . Dengeki Nintendo 64 . Núm. 40. MediaWorks . Septiembre de 1999. págs. 10 a 17.  
  9. 1 2 "『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続でき" .電撃オンライン(en japonés). 11 de febrero de 2022 . Consultado el 2 de febrero de 2026 .
  10. "Galería de vista previa" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 123. Ziff Davis . Octubre de 1999. pág. 114. Archivado (PDF) del original el 25 de marzo de 2022. Recuperado el 9 de julio de 2023 .  
  11. ^ "ニンテンドウ64 – スーパーロボット大戦64" [Nintendo 64 Super Robot Wars 64 ] . Famitsu semanal . No. 915 pt. 2. Entercerebro . 30 de junio de 2006. p. 33.  
  12. 1 2 Coen, Lionel (febrero de 2000). "Super Robot Taisen". Revista X64 (en francés). N.° 26. pág. 74.  
  13. "バンプレスト 「スーパーロボット大戦」シリーズ 累計出荷本数 1,000万本突破. ~PS2 新作「スーパーロボット大戦 MX」発売2日目で50万本出荷の好スタート~" [ " Super Robot " de Banpresto La serie Wars supera los 10 millones unidades enviadas en todo el mundo. El nuevo título de PS2, "Super Robot Wars MX", tiene un comienzo prometedor, enviando 500.000 unidades en solo dos días. ] (PDF) (Comunicado de prensa). Taitō , Tokio : Banpresto Co., Ltd. 28 de mayo de 2004. Archivado (PDF) del original el 10 de octubre de 2007. Recuperado el 26 de enero de 2026 .