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Súper marcas de derrape

Super Skidmarks es un videojuego de carreras desarrollado por Acid Software y lanzado en 1995. El juego es la secuela de Skidmarks y, como tal, también fue denominado Skidmarks ...

Super Skidmarks es un videojuego de carreras desarrollado por Acid Software y lanzado en 1995. El juego es la secuela de Skidmarks y, como tal, también fue denominado Skidmarks 2 y Super Skidmarks 2 por los comentaristas. El juego presenta una acción "mínimamente realista" [ 1 ] vista desde una perspectiva isométrica, así como vehículos novedosos como vacas con ruedas y caravanas. Se emplean varios métodos, como adaptadores de mando y sistemas de enlace, para permitir que compitan varios jugadores, hasta un máximo de 8. El juego fue aclamado por la crítica y un éxito de ventas en el Reino Unido. Se lanzaron varias actualizaciones del original de Amiga , así como conversiones para Amiga CD32 y Sega Mega Drive , esta última publicada por Codemasters .

Desarrollo

Super Skidmarks fue desarrollado por Acid Software, con sede en Nueva Zelanda, y diseñado y escrito principalmente por Chris Blackbourn. El juego es la secuela de Skidmarks y originalmente se concibió como una versión ampliada que incluía nuevas pistas y un editor de pistas antes de convertirse en una secuela completa (aunque el juego final no incluía editor de pistas). [ 2 ] El primer juego sufrió problemas con el acceso al disco y bloqueos que se solucionaron en Super Skidmarks , en parte gracias a la posibilidad de instalar el juego en un disco duro. El juego incluye el doble de pistas que el original, así como un mayor número de vehículos y competiciones y un modo para un jugador más difícil. La inteligencia artificial se hizo más inteligente y realista. Skidmarks tiene un modo de pantalla dividida para dos jugadores, mientras que la secuela permite una pantalla dividida para tres o cuatro jugadores usando una pantalla completa en un modo inspirado en Micro Machines . Los jugadores pueden usar varios joysticks en lugar de compartir un teclado. Otra característica adicional es la posibilidad de acoplar una caravana al vehículo del jugador, lo que afecta drásticamente al manejo. [ 3 ] Codemasters publicó una conversión para Mega Drive. [ 4 ]

Recepción

Amiga Power afirmó que el modo de enlace panorámico, que permite hasta 8 jugadores simultáneamente, "eleva el juego a un nivel casi divino", aunque señaló que solo una pequeña minoría de jugadores que poseían dos A1200 podían experimentar la función y le otorgó a la versión de A1200 una puntuación más alta. [ 5 ] El juego llegó a ser clasificado como el 24.º mejor juego de todos los tiempos en la revista. [ 6 ]

Amiga Computing elogió la variedad de vehículos humorísticos como vacas, caravanas, Volkswagens y Minis . La revista escribió que los gráficos eran simples pero entretenidos, pero consideró que los menús podrían haberse beneficiado de una interfaz de usuario más funcional. Concluyó: "Este es uno de los juegos de carreras más divertidos y jugables que existen, con la gran cantidad de nuevas características añadidas, sin duda merece la pena echarle un vistazo". [ 7 ] Amiga Format calificó el juego como "casi perfecto" y "un deporte completamente social" que "no podría realizarse a través de ningún otro medio que no sea un ordenador". Consideró que el juego era mejor cuando lo jugaban varias personas y dijo: "Hágase un favor, compre este juego". [ 8 ] CU Amiga calificó a las vacas con ruedas como "tremendamente divertidas", pero se quejó de una curva de aprendizaje difícil. En general, la revista consideró que Super Skidmarks era "uno de los mejores juegos que he jugado, sin duda el mejor en lo que va de año". [ 2 ] ACAR dijo: " Super Skidmarks es lo máximo en juegos de carreras divertidos y totalmente irreales. ¡Diversión brillante!" [ 1 ] El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [ 9 ]

Referencias

  1. 1 2 ACAR , septiembre de 1995 (vol. 12 núm. 9), págs. 66–67
  2. ^ Rik Skews, CU Amiga , mayo de 1995, págs. 50–51.
  3. Jonathan Davies, Amiga Power , febrero de 1995 (número 46), págs. 16-17
  4. Super Skidmarks , GameSpot , consultado el 19 de octubre de 2010
  5. Cam Winstanley, Amiga Power , abril de 1995 (número 48), págs. 30–32
  6. Revista Amiga Power, número 64, Future Publishing, agosto de 1996
  7. Amiga Computing , mayo de 1995 (número 86), págs. 116–118
  8. Steve McGill, Amiga Format , mayo de 1995 (número 71), págs. 44–46
  9. Steve Bradley, Amiga Format , julio de 1995 (número 73), pág. 64