Super Soccer , conocido en japonés como Super Formation Soccer (スーパーフォーメーションサッカー) , es un videojuego de fútbol desarrollado por Human Entertainment para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y publicado por Human Entertainment en Japón y Nintendo a nivel internacional. Fue lanzado en Japón en 1991 y en Norteamérica y Europa en 1992, siendo uno de los títulos de lanzamiento en Europa. Se incluyó en la Nintendo Classic Mini: Super Famicom lanzada en Japón en octubre de 2017 [ 1 ] y fue inicialmente relanzado a nivel mundial en elservicio Nintendo Classics en septiembre de 2019, [ 2 ] pero fue retiradoa nivel mundial el 28 de marzo de 2025. [ 3 ]
Jugabilidad

El juego consta de partidos de exhibición y partidos de torneo. En el modo exhibición, se puede elegir entre un partido o una tanda de penaltis (esta última no está disponible en la versión japonesa). En el modo torneo, se juega hasta vencer a todos los demás equipos. Tras derrotar a todas las selecciones nacionales, el jugador debe enfrentarse a un último equipo: Nintendo (Human en la versión japonesa). Al ganar el torneo, el jugador recibe un código para jugar en un modo más avanzado.
Tiroteo
El sistema de juego ofrece una amplia gama de opciones de tiro. Es posible realizar un tiro raso pulsando el botón de pase. El tiro puede ser recto o con efecto para ampliar o reducir la trayectoria. Lo mismo ocurre al disparar más alto. Un tiro que normalmente sería demasiado amplio, centrado o estrecho puede tener efecto.
Paso
Estas son las opciones:
- Pasa el balón a un miembro del equipo seleccionado. El balón se moverá automáticamente hacia él.
- Pasos rectos, nítidos y bajos. Se pueden curvar para mayor precisión si es necesario.
- Pase mediante pulsación del botón de disparo. Esto resulta útil para pases verticales u horizontales amplios, o pases más cercanos a un compañero con buen control del balón. Mediante la flexión, se puede lograr una gran precisión, lo que acelera el ataque y crea espacios.
Cruce
Los centros pueden realizarse con el jugador situado horizontal o diagonalmente hacia la línea de gol.
- Colocada en posición horizontal, la pelota puede curvarse hacia adentro para realizar un centro peligroso.
- Colocado en diagonal, el centro puede curvarse en ambos sentidos: hacia adentro (el balón se curva hacia la línea de gol, lo que acorta el centro) o hacia afuera (lo alarga). Los centros hacia afuera son una forma efectiva de marcar goles de cabeza.
Serie
Originalmente, Formation Soccer fue un juego nativo de PC Engine que se lanzó antes de la Copa Mundial de la FIFA de 1990. La serie luego se trasladó a Super Nintendo, con la adición del prefijo "Super". Mientras tanto, surgieron dos secuelas de Formation Soccer para PC Engine. En 1995, Hyper Formation Soccer se lanzó para PlayStation ; más tarde se lanzaron dos juegos más de Formation Soccer para esa consola. En 2002, Spike lanzó Formation Soccer 2002 para Game Boy Advance .
Super Formation Soccer dio lugar a cuatro secuelas, todas ellas desarrolladas y publicadas por Human exclusivamente en Japón.
- Super Formación Fútbol II (1993)
- Super Formación Fútbol 94 (1994)
- Fue creado especialmente para la Copa Mundial de la FIFA de 1994 , que se celebraría próximamente , e incluía a los 24 equipos que participaron en ella, además de Japón.
- Super Formación Fútbol 95: de la Serie A (1995)
- En lugar de selecciones nacionales, este partido contó con todos los clubes de la Serie A italiana (TEMPORADA 1994-95 Serie A ).
- Super Formation Soccer 96: Edición Club Mundial (1996)
- Fue el último juego de la serie hasta la fecha. Contaba con 18 equipos ficticios (13 europeos, cuatro latinoamericanos y uno japonés) de todo el mundo, basados en equipos conocidos en aquel entonces.
Recepción
Super Gamer le otorgó una puntuación general del 63%, escribiendo: "Alguna vez fue uno de los mejores simuladores de fútbol, pero la competencia de lanzamientos más recientes ha hecho que parezca dolorosamente lento y poco sofisticado". [ 6 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Comunicado de prensa : 27 de junio de 2017" . Nintendo Co., Ltd. Consultado el 1 de marzo de 2025 .
- ↑ Sarkar, Samit (2019-09-04). "Juegos de SNES llegan a Nintendo Switch Online" . Polygon . Recuperado el 2025-03-01 .
- ↑ Doolan, Liam (28 de febrero de 2025). "Nintendo confirma la eliminación del juego de SNES de Switch Online" . Nintendo Life . Consultado el 1 de marzo de 2025 .
- ↑ "Puntuación de la reseña de Super Soccer" . Archivado del original el 4 de mayo de 2019.
- ↑ Julian Rignall ; Radion Automatic (mayo de 1992). "Super Fútbol" . Mean Machines . N.° 20. págs. 106–108 . Consultado el 9 de diciembre de 2024 .
- ↑ "Reseña de Super Soccer" . Super Gamer (2). Reino Unido : Paragon Publishing : 123. Mayo de 1994. Recuperado el 23 de marzo de 2021 .
Enlaces externos
- Super Fútbol en MobyGames
- Super Formación de Fútbol en superfamicom.org
- (en francés) 1UP , diferencias entre las versiones japonesa y occidental.
- (en japonés)スーパーフォーメーションサッカー / Super Formation Soccer en super-famicom.jp
- videojuegos de 1991
- videojuegos de fútbol asociación
- Juegos de Human Entertainment
- Franquicias de Kadokawa Corporation
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos clásicos de Nintendo
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos desarrollados en Japón