Articulo de referencia

Super Stardust Delta

Super Stardust Delta es un videojuego de disparos multidireccional de 2012 desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Forma...

Super Stardust Delta es un videojuego de disparos multidireccional de 2012 desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Forma parte de la serie Stardust de Housemarque y es la secuela de Super Stardust HD . [ 1 ]

Jugabilidad

Usando los joysticks analógicos duales de PlayStation Vita , los jugadores controlan una nave espacial que orbita un planeta genérico . La órbita del planeta funciona como el campo de juego, lleno de asteroides , láseres y enemigos que el jugador debe destruir o evitar. En el modo arcade principal, hay 5 planetas, cada uno con 5 fases. Al final de cada planeta, el jugador se enfrenta a un jefe, como en un juego de plataformas o aventuras tradicional.

La nave está equipada con una amplia variedad de armas , bombas inteligentes, un escudo temporal y un sistema de aceleración para defenderse o atacar. La nave tiene dos armas de proyectiles de polaridad opuesta (Hielo y Fuego) que se pueden alternar sobre la marcha. Si bien una es efectiva contra cierto tipo de enemigo, puede ser casi inútil contra otro, por lo que los jugadores deben adaptarse rápidamente a las situaciones, eligiendo constantemente qué arma usar contra qué. Cada arma se puede potenciar durante el juego recolectando fichas como en "Space Invaders" (lanzadas a la órbita desde naves enemigas/asteroides destruidos). La nave también puede recolectar y desplegar bombas inteligentes, que generalmente despejan la mayor parte del campo de juego. Al desplegar una bomba inteligente, los jugadores pueden elegir el efecto deseado: Agujero Negro, Ataque de Misiles o Bomba EMP. La pantalla táctil de PlayStation Vita controla el Ataque de Misiles, el toque trasero abre el Agujero Negro y el control de movimiento (agitar) despliega la Bomba EMP.

Otras características únicas de Super Stardust Delta son que la vista se puede inclinar para ver alrededor del planeta, y el sistema de impulso de velocidad de la nave tiene una función de cámara lenta que permite a los jugadores navegar la nave con más precisión mientras impulsan. Super Stardust Delta también tiene 11 modos de juego únicos, más que en cualquiera de los títulos anteriores de la serie. Cada modo de juego tiene sus propios desafíos y escenarios únicos. Los diferentes modos de juego son "Arcade", "Planetas", "Sin fin", "Bombardero", "Impacto", "Doble cañón", "¡Aplastar!", "Deslizamiento de disco", "Bombardero orbital", "Rock & Roll" y "Camionero". Los modos de juego principales tienen tres niveles de dificultad para elegir: "Casual", "Normal" o "Extremo". Muchos de los modos de juego permiten a los jugadores elegir si jugar el juego con la configuración de control "Delta" o "Pura". La configuración "Delta" permite jugar con nuevas funciones, utilizando la pantalla táctil, los controles de movimiento y los botones. Esto habilita las bombas inteligentes Black Hole y Missile Strike, así como el aumento de velocidad y la función de cámara lenta. La configuración "Pure" solo incluye controles de botones y no incorpora estas últimas funciones.

Super Stardust Delta cuenta con clasificaciones globales accesibles a través de PlayStation Network .

Contenido descargable

El "Paquete Explosivo" estuvo disponible el día del lanzamiento en PlayStation Network. Ofrece a los jugadores cuatro nuevos modos de juego. "Sin fin" presenta oleadas cada vez mayores de enemigos y asteroides. "Bombardero" pone a prueba la resistencia de los jugadores armados únicamente con bombas. "Impacto" evalúa la resistencia de los jugadores al mantener el turbo activado; atravesar objetos con el turbo aumenta la barra de turbo. En el modo "Cañón doble", la nave del jugador cuenta con dos cañones que se pueden controlar simultáneamente con los joysticks, mientras que los controles de movimiento se utilizan para la dirección.

Desarrollo

Durante el desarrollo, Housemarque se topó con dos problemas que provocaron una disminución de los FPS. Estos problemas fueron un rendimiento de renderizado deficiente en la GPU y una baja velocidad de simulación en la CPU.

Para solucionar estos problemas, Housemarque optó por sombreadores más ligeros y eficientes. Optimizaron el rendimiento de la GPU mediante pequeños ajustes, como renderizar el efecto del agujero negro en el mismo sombreador que la "cuadrícula del juego" (órbita planetaria/área de juego).

Para aumentar la velocidad de simulación en la CPU, el equipo de desarrollo creó una arquitectura de juego personalizada donde todo el código del juego se ejecuta en multihilo. Esta arquitectura utiliza un sistema basado en fibras para alternar entre simulaciones activas, asegurando que todos los núcleos de la CPU se utilicen de manera eficiente. Esto permite que la mayoría de los núcleos de la CPU calculen colisiones y actualizaciones de fotogramas durante toda la duración del fotograma. [ 2 ]

Banda sonora

El juego cuenta con cuatro bandas sonoras. Tres de ellas fueron compuestas por Ari Pulkkinen , quien también creó las bandas sonoras de Super Stardust HD y Super Stardust Portable . Las bandas sonoras son: «Delta» (la nueva banda sonora de PlayStation Vita), «Arcade» (la banda sonora original de Super Stardust HD ), «Orchestral» (una banda sonora DLC para Super Stardust HD ) y «Retro» (música retro de los juegos de Stardust de los 90, compuesta por Risto Vuori). Para las bandas sonoras Arcade y Orchestral, se desbloquean nuevas pistas cada vez que se inicia el juego. La banda sonora Retro requería la aplicación Near y ya no se puede desbloquear tras su cierre en 2017.

Recepción

El juego fue reseñado en Metacritic . [ 3 ]

Carolyn Petit de GameSpot dijo que el juego es un "juego de lanzamiento apropiado para la tienda de descargas de Vita" debido a su abundante uso de color y destellos que enfatizan las capacidades de visualización de PlayStation Vita , pero Petit agregó que la jugabilidad era poco original y similar a otros juegos de disparos con doble joystick del género. [ 16 ]

Referencias

  1. Square, Push (11 de marzo de 2012). "Análisis: Super Stardust Delta (PlayStation Vita)" . Push Square . Consultado el 21 de octubre de 2022 .
  2. Chubin, Nathalia (6 de marzo de 2012). "Preguntas y respuestas sobre Super Stardust Delta" . Blog de PlayStation Europa . Sony Interactive Entertainment .
  3. 1 2 "Reseñas de Super Stardust Delta para PlayStation Vita" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  4. Sterling, Jim (13 de febrero de 2012). "Reseña: Super Stardust Delta" . Destructoid . Enthusiast Gaming.
  5. Equipo de Edge (5 de marzo de 2012). "Reseña de Super Stardust Delta" . Edge . Future plc . Archivado del original el 7 de marzo de 2012. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  6. Matulef, Jeffrey (29 de febrero de 2012). "Reseña de Super Stardust Delta" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  7. Cork, Jeff (13 de febrero de 2012). "Super Stardust Delta" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 14 de febrero de 2012.
  8. Severino, Anthony (22 de febrero de 2012). "Reseña de Super StarDust Delta" . Game Revolution . CraveOnline . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  9. Petit, Carolyn (17 de febrero de 2012). "Reseña de Super Stardust Delta" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 6 de diciembre de 2018 .
  10. Workman, Robert (16 de febrero de 2012). "Reseña de Super Stardust Delta" . GameZone . Archivado del original el 29 de marzo de 2012. Recuperado el 6 de diciembre de 2018 .
  11. Gerstmann, Jeff (13 de febrero de 2012). "Reseña de Super Stardust Delta" . Giant Bomb . CBS Interactive . Recuperado el 6 de diciembre de 2018 .
  12. Moriarty, Colin (13 de febrero de 2012). "Reseña de Super Stardust Delta" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 6 de diciembre de 2018 .
  13. "Análisis: Super Stardust Delta". PlayStation: The Official Magazine . N.º 58. Future plc. Mayo de 2012. pág. 81.  
  14. Langshaw, Mark (24 de febrero de 2012) .Reseña de 'Super Stardust Delta' (Vita) . Digital Spy . Hearst Communications . Archivado del original el 26 de febrero de 2012. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  15. Hargreaves, Roger (28 de febrero de 2012). "Reseña de Super Stardust Delta: colisión de asteroides" . Metro . DMG Media . Recuperado el 6 de diciembre de 2018 .
  16. Petit, Carolyn. "Reseña de Super Stardust Delta" . GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2022 .