Supraland es un videojuego de estilo metroidvania de 2020 desarrollado por Supra Games. El juego fue autopublicado originalmente para PC y salió del acceso anticipado el 5 de abril de 2019. Las versiones para la octava generación de consolas , con Humble Games como editor, se lanzaron el 22 de octubre de 2020. Los jugadores controlan una figura de juguete y exploran una serie de áreas temáticas dentro de un mundo de fantasía infantil.
Supraland fue desarrollado principalmente por David Münnich, fundador de Supra Games, quien buscaba crear un videojuego de aventuras basado en el subgénero Metroidvania , caracterizado por una no linealidad guiada y mecánicas de exploración y progresión basadas en el uso de utilidades. Supraland se juega en primera persona, lo que, según Münnich, permite una mayor inmersión en el mundo del juego en comparación con una perspectiva en tercera persona.
Supraland recibió críticas mayoritariamente positivas, que elogiaron su mecánica de juego. El 14 de enero de 2022 se lanzó una expansión independiente titulada Supraland Six Inches Under , que sirve como secuela de Supraland . Actualmente se está desarrollando una secuela completa.
Jugabilidad
En Supraland , el jugador controla una figura de juguete que ha cobrado vida. El príncipe de un reino poblado por "gente roja", el personaje del jugador tiene la tarea de descubrir por qué el suministro de agua de su pueblo ha sido manipulado por "gente azul" de un reino vecino. [ 1 ] Jugado desde una perspectiva en primera persona , todos los niveles de Supraland se desarrollan dentro de un arenero infantil, con cada área segregada por un tema. [ 2 ] La jugabilidad de Supraland , inspirada principalmente en las convenciones y mecánicas del subgénero Metroidvania , también combina elementos dispares de múltiples géneros como videojuegos de puzles , juegos de apuntar y hacer clic y juegos de disparos en primera persona . [ 2 ] Los jugadores no disponen de un mapa para navegar por el mundo del juego: en su lugar, grandes objetos en el horizonte distante proporcionan pistas visuales para la navegación. Sirven como puntos de referencia para que los jugadores se orienten y deduzcan la dirección adecuada para viajar y alcanzar su objetivo. [ 2 ]
Trama
Supraland se desarrolla en un arenero infantil, donde diminutas civilizaciones de figuritas de plastilina, los Rojos y los Azules, viven separadas y en conflicto. En el centro de la leyenda local se encuentra una figura misteriosa llamada Señor Milagro, cuyo verdadero color es objeto de debate entre ambos bandos.
Cuando el suministro de agua de Ciudad Roja se agota, el Príncipe Rojo, por orden de su padre, el Rey Pavo, parte a investigar. Armado con una espada básica, descubre que la vecina Ciudad Azul ha manipulado las tuberías. Sorprendido y confundido, Pavo envía al Príncipe y a su madre, Fanny, a Ciudad Azul para hablar con su gobernante, el Rey Paul. Mientras el Príncipe se aventura por el mundo abierto, recorre una serie de regiones temáticas y obtiene nuevas y poderosas herramientas, como el Cubo de Fuerza y una pistola especial. En el camino, lucha contra monstruos nacidos de tumbas y criaturas de fuego de grietas volcánicas, enfrentándose finalmente a la formidable Bruja Cascabel. Sin embargo, al llegar a Ciudad Azul, es emboscado por su primo azul y despojado de su equipo.
Tras recuperar sus pertenencias, se produce un enfrentamiento entre Fanny y el rey Paul. Se revela que Paul difundió rumores sobre los Rojos después de que Fanny lo abandonara por su hermano gemelo, Pavo. Paul admite que la fuente de agua de Blue Ville se ha secado debido a unos misteriosos monstruos volcánicos, pero le daba vergüenza pedir ayuda. Fanny, poco convencida por las excusas de Paul, envía al príncipe a investigar los sucesos volcánicos.
El Príncipe se adentra en la región volcánica, rescata a su primo y reúne tres lunas verdes necesarias para desbloquear un camino oculto. Allí, se encuentra con el enigmático Sr. Milagro, quien resulta ser una persona púrpura que se había mantenido oculta tras elaborados obstáculos. El Sr. Milagro explica que se recluyó para evitar interferencias y revela que la causa de la escasez de agua es una criatura gigantesca, apodada la "Saco de Carne Pedorra", que bloquea el arroyo. Aprovechando su conocimiento de que las moscas se sienten atraídas por el color naranja, el Príncipe transforma a la criatura en naranja, atrayendo a las moscas para que la consuman y restablezcan el flujo de agua. Con la crisis resuelta, las tensiones entre los reinos Rojo y Azul disminuyen. El Sr. Milagro se revela al público y resulta ser el padre de Pavo y Paul.
Desarrollo y lanzamiento
Supraland fue desarrollado por el fundador de Supra Games, el desarrollador de videojuegos alemán David Münnich, durante 16 meses. [ 2 ] Supra Games desarrolló previamente Supraball , un juego deportivo multijugador gratuito basado en un mod de principios de la década de 2000 para el videojuego Unreal Tournament , que presenta una estética gráfica de dibujos animados similar. [ 3 ] [ 4 ]
La idea inicial de Münnich para Supraland era crear un juego de acción y aventura en primera persona . En la etapa preliminar de su investigación, Münnich jugó a sus videojuegos favoritos y elaboró una lista corta de todos los elementos de jugabilidad que le gustaban, antes de refinarla hasta obtener un pequeño número de elementos esenciales que Münnich describió como la " fórmula de Supraland ". [ 2 ] La versión final de Supraland se describe como una mezcla entre Portal , The Legend of Zelda y la serie Metroid . [ 5 ] Entre los aspectos más importantes de la jugabilidad de Supraland se encuentra la resolución de puzles; Münnich aspiraba a que la jugabilidad de puzles de Supraland alcanzara el mismo nivel de calidad táctil que la de Portal . [ 2 ]
La elección de una perspectiva en primera persona para Supraland se considera una decisión de diseño inusual para un videojuego de estilo Metroidvania. [ 2 ] Además, la falta de un mapa para ayudar a los jugadores con la navegación es una "decisión de diseño central", según Münnich. [ 2 ] En una entrevista con PC Gamer , describió los mapas como una fuente de comodidad, pero también como una característica que degrada todo un mundo 3D a "geometría sin sentido". Para Supraland , quería animar a los jugadores a "seguir su curiosidad natural sin mucha guía" y que pudieran descubrir una sensación de inmersión y satisfacción al ser conscientes y observadores de su entorno. [ 2 ]
La versión original de Supraland para Windows salió de Steam Early Access y se lanzó oficialmente el 5 de abril de 2019. [ 1 ] [ 2 ] Las versiones para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch fueron publicadas por Humble Games y lanzadas el 22 de octubre de 2020. [ 6 ] Una expansión de contenido descargable (DLC), titulada Supraland Crash , se lanzó el 3 de julio de 2020. [ 7 ]
Recepción
Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , las versiones para PC y Xbox One de Supraland han recibido críticas generalmente favorables. [ 8 ] [ 9 ] Escribiendo para Rock, Paper, Shotgun , John Walker declaró que Supraland era su videojuego favorito de 2019. [ 5 ] Al reseñar la versión original para PC de Supraland , Kyle Hilliard de Game Informer elogió su diseño de puzles y su extenso mundo dentro del juego que recompensa la exploración, lo que compensa sus valores de producción, por lo demás decepcionantes, en su opinión. [ 1 ] En una reseña positiva para la versión de Xbox One, Donovan Erskine de Shacknews alabó a Supraland como uno de los mejores videojuegos sandbox que jamás haya jugado y lo describió como una experiencia esencial para los entusiastas de los videojuegos de mundo abierto porque permite a los jugadores definir sus propias experiencias. Elogió su jugabilidad, que "Se siente como una carta de amor a una larga lista de juegos clásicos, haciéndoles justicia a todos ellos", pero también destacó la estética de diseño poco brillante de sus personajes y objetos dentro del juego. [ 11 ] John Rairdin de NintendoWorldReport ofreció una evaluación menos entusiasta de Supraland , resumiendo la experiencia de juego como un "mundo magnífico por el que tropezar". Rairdin criticó el diseño del mundo de Supraland por perjudicar todos los demás aspectos del juego, y se quejó de que sus "momentos divertidos" y su "gran idea" se ven constantemente afectados por un "deambular confuso por lo que debería ser un mundo mucho más interesante". [ 10 ]
Supraland vendió 50 000 unidades en el primer mes tras su lanzamiento en abril de 2019, superando con creces las expectativas del propio Münnich, y el 96 % de las reseñas de los usuarios de Steam fueron positivas. [ 2 ] Para el 10 de marzo de 2021, Supraland alcanzó más de 600 000 jugadores únicos, lo que llevó a Dustin Bailey a describir el juego como un «éxito de culto». [ 12 ]
Secuelas
Una secuela titulada Supraland Six Inches Under se lanzó para Windows el 14 de enero de 2022. [ 13 ] Supraland Six Inches Under originalmente estaba pensado para ser el segundo paquete de expansión DLC para Supraland , pero su mayor alcance y la aparente falta de interés de los jugadores de Supraland en DLC llevaron a Münnich a la decisión de desarrollarlo como un título independiente. [ 14 ]
Una segunda secuela, titulada Supraworld , está en desarrollo, y su financiación provendrá de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter . [ 15 ] [ 13 ] A diferencia de su predecesor, Supraworld no es un proyecto individual, ya que Münnich contrató los servicios de un diseñador de combate y un diseñador narrativo en mayo de 2019. [ 2 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Hilliard, Kyle. "Reseña de Supraland: un tipo pequeño, un mundo grande, rompecabezas geniales" . Game Informer . Archivado del original el 5 de mayo de 2019.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Horti, Samuel (14 de mayo de 2019). "Cómo el metroidvania en primera persona Supraland se convirtió en un éxito y qué nos depara la secuela" . www.pcgamer.com .
- ↑ "Epic Games otorga becas Unreal Dev Grants al remake de Deathball, Bears Can't Drift y muchos otros juegos" . 18 de abril de 2015.
- ↑ Ian Birnbaum (5 de mayo de 2014). "Supraball: Caos de disparos en primera persona en un campo de fútbol" . PC Gamer .
- 1 2 Walker, John (16 de abril de 2019). "Lo que pienso: Supraland" . Rock, Paper, Shotgun .
- ↑ "Supraland llegará a PS4, Xbox One y Switch el 22 de octubre" . Gematsu . 8 de octubre de 2020.
- ↑ "Análisis del Supraland Crash: De vuelta a la realidad" . 3 de julio de 2020.
- 1 2 "Reseñas de Supraland para PC" . Metacritic . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
- 1 2 "Reseñas de Supraland para Xbox One" . Metacritic . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
- 1 2 "Análisis de Supraland - Análisis" . Nintendo World Report .
- 1 2 "Reseña de Supraland: El mundo es un pañuelo" . Shacknews . 23 de octubre de 2020.
- ↑ "Supraland alcanza "más de 600.000 jugadores únicos (más piratas)" mientras el desarrollador insinúa secuelas" . PCGamesN . 10 de marzo de 2021.
- 1 2 "Supraland Six Inches Under, secuela del clásico de culto Metroidvania FPS, sale hoy" . PCGamesN . 14 de enero de 2022.
- ↑ "Supraland: Six Inches Under Review -- Quiero ir allí" . 14 de enero de 2022.
- ↑ "SupraGames en Twitter" . Twitter .
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