Articulo de referencia

Comandante Supremo (videojuego)

Supreme Commander (a veces SupCom ) es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2007 diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games . El juego s...

Supreme Commander (a veces SupCom ) es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2007 diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games . El juego se considera un sucesor espiritual , no una secuela directa , del juego Total Annihilation de Taylor de 1997. [ 1 ] Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer , [ 2 ] el juego se lanzó en Europa el 16 de febrero de 2007 y en Norteamérica el 20 de febrero.

La expansión independiente Supreme Commander: Forged Alliance se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. La secuela, Supreme Commander 2 , se lanzó en 2010. Actualmente, el Supreme Commander original se juega a través del cliente de la comunidad llamado Forged Alliance Forever ; el juego se ha desarrollado y equilibrado aún más, y ofrece una amplia variedad de mods de la comunidad . [ 3 ]

La mecánica de juego de Supreme Commander se centra en el uso de un mecha bípedo gigante llamado Unidad de Comando Blindada (ACU), el llamado "Comandante Supremo", para construir una base, mejorar las unidades para alcanzar niveles tecnológicos superiores y conquistar a los oponentes. El jugador puede comandar una de las tres facciones: los Aeon Illuminate, la Nación Cybran o la Federación de la Tierra Unida (UEF). La expansión añadió la facción Seraphim. Supreme Commander generó gran expectación en las previas a su lanzamiento y fue bien recibido por la crítica, con una puntuación media de 86 sobre 100 en Metacritic. [ 4 ]

Jugabilidad

Supreme Commander , al igual que sus predecesores espirituales, Total Annihilation y Spring , comienza con el jugador poseyendo únicamente una unidad de construcción única e irremplazable llamada "Unidad de Comando Blindada" o ACU, el Comandante Supremo titular. Normalmente, la pérdida de esta unidad resulta en la pérdida de la partida (las misiones de escaramuza pueden configurarse con diversas condiciones de victoria). Estos trajes mecánicos están diseñados para ser transportados a través de portales cuánticos por toda la galaxia y contienen todos los materiales y planos necesarios para crear un ejército a partir de los recursos nativos de un planeta en cuestión de horas. Todas las unidades estándar, excepto los Comandantes y los Comandantes de Apoyo invocados (sACU), son robots autosuficientes .

Todas las unidades y estructuras pertenecen a uno de los cuatro niveles tecnológicos, o niveles "Tecnológicos", siendo cada nivel más fuerte y/o eficiente que el anterior. Ciertas estructuras de nivel inferior pueden mejorarse a niveles superiores sin necesidad de reconstruirlas. El primer nivel está disponible al inicio del juego y consta de unidades y estructuras pequeñas y relativamente débiles. El segundo nivel amplía enormemente las capacidades del jugador, especialmente en términos de armas estacionarias y escudos , e introduce versiones mejoradas de las unidades de nivel uno. El tercer nivel cuenta con unidades de asalto muy poderosas diseñadas para superar las fortificaciones del jugador más atrincherado . El cuarto nivel es una gama limitada de tecnología "experimental". Estas suelen ser unidades masivas que requieren mucho tiempo y energía para producirse, pero proporcionan una ventaja táctica significativa.

Supreme Commander cuenta con una IA de escaramuza variada. Incluye los modos "Fácil" y "Normal", pero el nivel de dificultad "Difícil " ofrece cuatro variantes. La IA "Horda" abrumará al jugador con hordas de unidades de bajo nivel; la IA "Tecnología" mejorará sus unidades lo más rápido posible y atacará al jugador con unidades avanzadas; la IA "Equilibrada" intentará encontrar un equilibrio entre ambas; y la IA "Suprema" decidirá cuál de las tres estrategias difíciles es la mejor para el mapa.

La campaña para un jugador consta de dieciocho misiones, seis por cada facción. El jugador es un comandante inexperto que desempeña un papel clave en la campaña de su facción para poner fin a la "Guerra Infinita". A pesar del reducido número de misiones de campaña, cada una puede durar horas. Al inicio de cada misión, se asignan objetivos que el jugador debe completar. Una vez que los logra, el mapa se expande, a veces duplicando o triplicando su tamaño, y se asignan nuevos objetivos. Dado que la misión suele dividirse en tres segmentos, el jugador a menudo tendrá que superar varias posiciones enemigas para alcanzar la victoria.

Gestión de recursos

Debido a que los humanos han desarrollado tecnología de replicación, haciendo un uso avanzado de prototipado rápido y nanotecnología , solo se requieren dos tipos de recursos para librar una guerra: Energía y Masa . [ 5 ] La energía se obtiene construyendo generadores de energía en cualquier superficie sólida (excepto los generadores de combustible, que solo se pueden construir en depósitos de combustible), mientras que la masa se obtiene colocando extractores de masa en puntos de depósito de masa limitados (el método más eficiente, aunque requiere control del mapa) o construyendo fabricadores de masa para convertir energía en masa. Las unidades constructoras pueden recolectar energía "recuperándola" de desechos orgánicos como árboles y masa de rocas y unidades destruidas. Cada jugador tiene una cierta cantidad de almacenamiento de recursos, que se puede expandir mediante la construcción de estructuras de almacenamiento. Esto le proporciona al jugador reservas en tiempos de escasez o le permite acumular recursos. Si la generación de recursos excede la capacidad del jugador, el material se desperdicia. Por el contrario, si los almacenes se agotan y la demanda de uno de los recursos excede la producción, entonces la velocidad de todas las producciones se reduce. Además, si se produce un déficit de energía, los escudos dejarán de funcionar.

Un sistema de adyacencia permite que ciertas estructuras se beneficien de ser construidas directamente adyacentes a otras. [ 6 ] [ 7 ] Las estructuras que consumen energía usarán menos energía cuando se construyan adyacentes a generadores de energía y los generadores de energía producirán más energía cuando se construyan adyacentes a estructuras de almacenamiento de energía. Lo mismo se aplica a sus equivalentes de producción en masa. De igual manera, las fábricas consumirán menos energía y masa cuando se construyan adyacentes a generadores de energía y fabricadores/extractores de masa, respectivamente. Sin embargo, al colocar estructuras muy cerca, se vuelven más vulnerables a daños colaterales si una estructura adyacente es destruida. [ 6 ] Además, la mayoría de las estructuras de generación de recursos pueden causar reacciones en cadena cuando son destruidas (especialmente las estructuras de Nivel III, que producen grandes cantidades de recursos pero a menudo tienen grandes detonaciones que pueden aniquilar un ejército cercano).

Guerra

Supreme Commander permite al jugador alejar la imagen lo suficiente como para ver todo el mapa en pantalla.

Supreme Commander utiliza un sistema de "zoom estratégico" que permite al jugador acercar la imagen sin problemas desde una vista detallada de una unidad individual hasta una vista general del mapa, que se asemeja a una versión a pantalla completa del minimapa , donde las unidades individuales se identifican con iconos. [ 5 ] La cámara también cuenta con un modo de movimiento libre y puede conectarse para seguir una unidad seleccionada. Además, dispone de un modo de pantalla dividida compatible con múltiples monitores. Este sistema permite a Supreme Commander utilizar mapas extensos de hasta 80  km x 80  km, donde los jugadores pueden controlar hasta mil unidades cada uno.

Las unidades en Supreme Commander están construidas a escala, como lo harían en el mundo real. Por ejemplo, los acorazados empequeñecen a los submarinos . [ 7 ] Hacia el final del juego, las unidades "experimentales" más grandes, como el Señor Mono Cybran , una enorme unidad de asalto con forma de araña, pueden aplastar unidades enemigas más pequeñas pisándolas. [ 7 ]

Debido a la amplia variedad de planetas colonizados por la humanidad en el escenario , los teatros de guerra abarcan desde desiertos hasta regiones árticas , y se emplean todos los espacios de batalla . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Las tecnologías emergentes en la guerra moderna se emplean con frecuencia en Supreme Commander . Por ejemplo, se puede utilizar tecnología furtiva y sistemas de misiles y defensa antimisiles tanto tácticos como estratégicos .

Supreme Commander introdujo varias innovaciones diseñadas para reducir la microgestión inherente a muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Las unidades de ingenieros cuentan con el comando "asistir", que les permite seguir a otros ingenieros y ayudarles a completar sus órdenes o mejorar la tasa de producción de las fábricas. Además, los ingenieros con la orden "patrullar" repararán unidades, edificios y reciclarán restos a lo largo de su ruta de patrulla. Manteniendo pulsada la tecla Mayús , se pondrán en cola las órdenes dadas a una unidad (o grupo de unidades). De esta forma, se puede ordenar a una unidad que ataque varios objetivos sucesivamente, o que se dirija a la máxima velocidad a un punto determinado del mapa y luego ataque hacia una ubicación específica, enfrentándose a cualquier enemigo que encuentre en el camino. Una vez emitidas las órdenes, manteniendo pulsada la tecla Mayús, todas las órdenes emitidas se mostrarán en el mapa, donde se pueden modificar posteriormente para adaptarse a un cambio de plan. Además, cuando se ordena a una unidad que ataque un objetivo, el jugador puede dar la orden de realizar un ataque coordinado a otra unidad. Esta orden coordina automáticamente la hora de llegada de las unidades al objetivo ajustando la velocidad de las unidades involucradas.

Al igual que en otros juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los transportes aéreos [ 11 ] se pueden usar para llevar unidades a destinos específicos. En Supreme Commander, mediante órdenes de cola de turnos, se puede ordenar a un transporte que contiene varias unidades que deje unidades específicas en puntos de ruta posteriores. También se puede ordenar a un transporte aéreo que cree una ruta de enlace, un puente aéreo donde cualquier unidad terrestre dirigida al inicio de la ruta será transportada por el transporte aéreo al destino especificado. La producción de una fábrica se puede enrutar a una ruta de enlace, lo que provoca que todas las unidades construidas por esa fábrica sean transportadas automáticamente al destino de la ruta. Se pueden ordenar transportes aéreos adicionales para ayudar a una ruta de enlace existente, lo que permite transportar muchas unidades de manera eficiente.

Supreme Commander también admite formaciones de unidades. Se puede ordenar a un grupo seleccionado de unidades que adopte una formación, cuya forma puede ser controlada por el jugador. Manteniendo pulsado el botón de control mientras se da una orden de movimiento, el grupo de unidades se desplazará en formación. Las unidades en formación se organizan de forma inteligente, de modo que las unidades más resistentes se sitúan al frente, las de largo alcance en la retaguardia y las de escudo e inteligencia se distribuyen uniformemente.

Trama

Supreme Commander se sitúa en el siglo XXXIX, donde la humanidad puede viajar rápidamente por la galaxia mediante una puerta cuántica , un portal abierto desde el tejido del espacio que conduce a una ubicación designada, potencialmente a años luz de distancia. [ 12 ] Todas las colonias creadas por la humanidad que viajaba cuánticamente estaban gobernadas por el Imperio de la Tierra, hasta que los acontecimientos que crearon la Nación Cybran y los Aeon Illuminate provocaron la caída del imperio y el inicio de la Guerra Infinita entre estas facciones.

Facciones

El universo de Supreme Commander presenta tres facciones ficticias. Cada una se caracteriza por su gran fervor y sus diferentes ideas sobre el futuro de la humanidad en su conjunto.

  • La Federación de la Tierra Unida (o FUE ) es la facción que representa los intereses de un gobierno unificado con sede en la Tierra. La FUE surgió de las cenizas del Imperio Terrestre y ahora busca reunificar a la humanidad y restaurar el control de la Tierra sobre la galaxia. [ 13 ] Su sociedad y tácticas militares se asemejan más a la sociedad actual que las de los Cybrans o Aeon. Su aceptación de una variante de esclavitud y su ideología de unidad forzada le confieren un lado más oscuro a la facción. [ 14 ] Las unidades de la FUE son azuladas y de forma algo angulosa, lo que refleja el principal objetivo de la FUE: mantener la paz y el orden en toda la galaxia y reunir a toda la humanidad bajo un solo gobierno. Sus tácticas se basan principalmente en ataques de largo alcance y gran impacto, descuidando a menudo la velocidad y el sigilo en favor de ataques de artillería y grandes fuerzas blindadas.
  • La Nación Cybran (originalmente llamada los Recicladores ) [ 15 ] está compuesta por Simbiontes , humanos que han sido mejorados con tecnología implantable, habiendo entrado en una forma de mutualismo con una IA (además de varios otros aumentos). Luchan por la liberación de sus congéneres Simbiontes en toda la galaxia. [ 16 ] La Nación Cybran está liderada por el brillante pero excéntrico Dr. Brackman, patriarca y diseñador jefe de la tecnología cibernética de los Cybrans. [ 17 ] Las unidades Cybran son rojas y tienden a ser de forma angular y dentada, lo que refleja el pasado de los Cybrans como perseguidos y atacados, y su evolución hacia un estilo sigiloso de ataque y retirada. Un comandante Cybran generalmente entra rápidamente en un área y se retira aún más rápido. Sus fuerzas a menudo priorizan la velocidad, el sigilo y las habilidades especiales sobre la armadura, lo que puede hacerlos letales para su uso en trampas.
  • Los Aeon Illuminate tienen sus raíces en la Edad de Oro de la expansión del antiguo Imperio Terrestre. Los descendientes de los primeros humanos que se encontraron con vida inteligente alienígena, una sociedad pacífica pero altamente avanzada conocida como los Serafines, fueron quienes introdujeron a los colonos a su filosofía, conocida como "El Camino". Debido a la creciente paranoia y xenofobia en el antiguo Imperio Terrestre, pronto estalló un conflicto que resultó en la aparente extinción de los Serafines. Los colonos del planeta alienígena, que afirmaban ser "discípulos" de los Serafines, pronto fundaron una civilización supuestamente basada en sus enseñanzas. [ 18 ] En un giro irónico, los Aeon Illuminate pronto comenzaron un ataque fanático contra la galaxia, con la intención de "purgar" a todos aquellos que no compartían sus creencias. [ 19 ] Las unidades Aeon son verdes, estéticas y de apariencia fluida, lo que refleja su creencia en "El Camino", trayendo paz y tranquilidad a toda la galaxia. Sus fuerzas están altamente especializadas y a menudo son capaces de atravesar cualquier terreno, ya que la mayoría de las unidades Aeon utilizan tecnología de levitación, lo que permite realizar ataques poderosos cuando y donde se necesitan.

Historia

Al comienzo de la campaña para un jugador, la Guerra Infinita entre las tres facciones lleva más de un milenio asolando el mundo. Cada facción tiene sus propios problemas: la UEF está perdiendo terreno lentamente ante el avance de los Aeon, los Cybrans están en clara desventaja numérica y armamentística, y el Comandante en Jefe de los Aeon (conocido como el Avatar de la Guerra) está sembrando la discordia entre los Illuminati, amenazando con una escisión en vísperas de su victoria.

La campaña se centra en el arma de último recurso de la UEF, un destructor de planetas llamado Sol Negro. Con él, pretenden destruir los planetas de origen de las facciones que se les oponen. Los Cybrans planean usarlo para destruir la red de puertas cuánticas y liberar a sus hermanos esclavizados, mientras que los Aeon buscan usarlo para transmitir un mensaje de paz a toda la humanidad. El jugador decide con qué facción jugar y qué camino tomará.

La victoria en la campaña de la UEF resulta en que Sol Negro destruye los planetas críticos tanto de los Aeon como de los Cybrans, llevando a la galaxia a una nueva era de superioridad humana y poniendo fin a la guerra. [ 20 ] En la campaña Cybran, QAI, una IA enormemente inteligente y poderosa, la utiliza para propagar un virus cuántico y liberar a todos los simbiontes bajo el control de la UEF, mientras desactiva todas las puertas cuánticas de la galaxia, deteniendo los viajes superlumínicos durante cinco años, lo que permite a la Nación Cybran prosperar sin ser atacada por las demás. [ 21 ] Finalmente, en la campaña de los Aeon, la Princesa Rhianne (líder de los Aeon) se integra a la red de puertas cuánticas. Esto le permite a la Princesa comunicarse con la mente de cada humano e instar a las tres facciones a deponer las armas. Las tres facciones firman la paz tras este mensaje. [ 22 ]

Al terminar el juego, cada facción tiene un final alternativo que insinúa la llegada de un nuevo enemigo en la expansión . El final de Cybran muestra a QAI llamando a enemigos no identificados, para horror del Dr. Brackman, diciendo: "Vienen". El final de Aeon simplemente muestra a la Princesa Rhianne abriendo los ojos conmocionada y exclamando: "¡No!". Finalmente, el final de UEF muestra una gran grieta abriéndose cerca de la Tierra y numerosas señales de radar no identificadas apareciendo cerca de la ubicación de Sol Negro en la Tierra. Los tres finales alternativos coinciden con la llegada de los Serafines de la secuela.

Desarrollo y lanzamiento

Modelos de feria promocionando Supreme Commander en la E3 2006.

El diseñador principal , Chris Taylor, creía que la mayoría de los juegos de estrategia modernos eran en realidad juegos de tácticas en tiempo real , simplemente porque operaban a una escala demasiado pequeña. [ 5 ] [ 7 ] Su intención declarada con Supreme Commander era crear un juego centrado en la estrategia gracias a su escala. Chris Taylor afirmó que la personalización era uno de sus objetivos para Supreme Commander , [ 5 ] y que el juego incluiría las herramientas del equipo de desarrollo si fuera posible. Este último objetivo no se logró. [ 23 ] Sí incluyeron sus herramientas de edición de mapas en los archivos del juego. [ 24 ]

Supreme Commander hace un uso extensivo de dos tecnologías relativamente poco utilizadas en videojuegos antes de su lanzamiento: el procesamiento multinúcleo [ 25 ] y las pantallas multimonitor. [ 25 ] Al detectar un procesador multinúcleo , el juego asigna una tarea específica, como cálculos de IA, a cada núcleo, dividiendo la carga entre ellos. [ 26 ] Supreme Commander es uno de los primeros juegos en brindar soporte específico para procesadores de doble y cuádruple núcleo. [ 27 ]

Supreme Commander depende en gran medida de la potencia de procesamiento bruta de la CPU y menos de la potencia de renderizado de la tarjeta gráfica . Al usar una tarjeta gráfica de gama alta, es probable que la CPU se convierta en el principal cuello de botella . [ 27 ] [ 28 ]

El 6 de febrero de 2007 se lanzó una demo de Supreme Commander . Incluye un tutorial, una parte de la campaña para un jugador y un mapa de escaramuza para dos jugadores llamado "La venganza de Finn" en el que el jugador puede luchar contra una IA Cybran fácil, media o difícil. De las tres facciones, solo la Nación Cybran es jugable en la demo. [ 29 ] El 17 de julio de 2007 se anunció que Supreme Commander se lanzaría en Steam . [ 30 ] Taylor ha insinuado un lanzamiento para consolas de séptima generación en "un futuro cercano", [ 31 ] llamando a la Xbox 360 "la plataforma preferida". [ 32 ]

El juego se lanzó con la versión 3189. [ 33 ] La primera actualización, o parche , de Supreme Commander fue la versión 3217. Lanzada poco después del lanzamiento del juego, esta actualización incluyó ajustes y equilibrios del juego, y una serie de pequeñas correcciones de errores . Se introdujo la compatibilidad con la versión Direct2Drive del juego, así como una versión minimalista de la interfaz de usuario . [ 33 ] La versión 3220, lanzada el 5 de marzo de 2007, eliminó notablemente la comprobación del disco SecuROM del juego. Esto permite al jugador ejecutar el juego sin el DVD del juego en la unidad de DVD . Las localizaciones polaca , rusa y china quedaron excluidas de este cambio. [ 34 ] La versión 3223 incluyó solo correcciones de errores. Ha sido llamada un "parche de propósito específico" por el desarrollador Gas Powered Games . [ 35 ] La actualización 3251 fue una actualización muy esperada, principalmente debido a la plétora de cambios relacionados con el equilibrio entre las facciones jugables. [ 36 ] También se introdujo una vista cartográfica del mapa. [ 36 ] El parche 3254 solucionó algunos problemas descubiertos poco después del lanzamiento de la versión 3251. Se introdujo el 7 de junio de 2007. [ 37 ] Dos semanas después de ese parche, la versión 3255 corrigió un error de desincronización de pares , uno que podía usarse para engañar al sistema de clasificación (llamado exploit en la jerga de los videojuegos). El 30 de julio de 2007, se lanzó el parche 3260. Incluía 3 nuevas unidades y algunas correcciones de errores y ajustes. El 8 de octubre de 2007, se lanzó el parche 3269, que incluía una nueva unidad para cada facción y ajustes de jugabilidad. [ 38 ]

Después de que el soporte oficial de GPG terminara con el parche 3280 en 2008 y el cierre del backend multijugador GPGnet en 2012 [ 39 ] la comunidad del juego (llamada Forged Alliance Forever , o FAF, que extiende el paquete de expansión independiente Forged Alliance [ 40 ] ) se ha hecho cargo del soporte del juego. Desde octubre de 2011 hasta febrero de 2018 [ 41 ] existe un reemplazo de cliente y servidor multijugador creado por la comunidad en desarrollo activo y soporte continuo para la corrección de errores del juego principal en forma de parches no oficiales . [ 42 ] [ 43 ]

Audio

La banda sonora oficial de Supreme Commander es la música de Supreme Commander . Fue compuesta por Jeremy Soule , quien también compuso la música de Total Annihilation , el predecesor espiritual del juego . [ 44 ] La banda sonora se lanzó a principios de 2007 y está disponible como álbum digital sin DRM a través de DirectSong. Poco después del lanzamiento de Forged Alliance en noviembre de 2007, se añadieron pistas adicionales de la expansión al álbum, las cuales se pusieron a disposición de forma gratuita para los propietarios del lanzamiento inicial de la banda sonora. [ 45 ]

Soule utilizó sintetizadores , en lugar de una orquesta tradicional, para producir la banda sonora. [ 45 ] [ 46 ] La partitura aparece en Supreme Commander como música dinámica dentro del juego , cambiando con los eventos en pantalla. [ 47 ]

La banda sonora recibió críticas positivas. Brian McVickar de SoundtrackNet le dio 3.5 estrellas de 5, y comentó que la partitura tiene "una buena dosis de acción" y "una energía y entusiasmo contagiosos". McVickar también señaló que los instrumentos sintetizados suenan reales. [ 46 ] Oliver Ittensohn de GSoundtracks le dio 4.5 estrellas de 5, afirmando: "Es una partitura excelente y un gran logro". Se elogió la composición orquestal de Soule, "temática, rica y llena de acción", así como el impresionante nivel de detalle de la música sintetizada. Ittensohn también comentó que la partitura y la fuerza de sus temas "logran estar a la altura de la enorme escala del juego". [ 45 ] Charles Onyett de IGN también comentó que la partitura es "de primera categoría, que realmente transmite la idea de un conflicto épico". [ 48 ]

Recepción

Lanzamiento anticipado

Supreme Commander fue muy esperado. Importantes sitios web de videojuegos escribieron muchos avances: GameSpot escribió dieciocho, [ 49 ] IGN escribió ocho [ 50 ] y GameSpy cinco. [ 51 ] El mapa Seton's Clutch apareció con frecuencia, [ 52 ] [ 53 ] ya en septiembre de 2005. [ 54 ] Esta batalla fue entre la UEF y los Cybran, mostrando a un Monkeylord aniquilando tanques de la UEF. En el E3 , se reveló que los Aeon tenían una base al sureste de este mapa, que se usaba para lanzar misiles nucleares estratégicos contra la base de la UEF. [ 52 ] Supreme Commander ganó varios premios notables antes de su lanzamiento, todos ellos relacionados con el E3, [ 55 ] [ 56 ] incluyendo el premio GameCritics al Mejor Juego de Estrategia [ 57 ] y el premio IGN al Mejor Juego Próximo para PC. [ 58 ] Otros premios fueron recibidos de GameSpy , GameSpot , GamesRadar , Voodoo Extreme y 1UP . [ 59 ]

Liberar

Las críticas de Supreme Commander fueron positivas, con una puntuación de 86/100 en Metacritic . [ 4 ]

Dan Stapleton de PC Gamer elogió la versatilidad del zoom estratégico y expresó su repudio ante cualquier juego que no lo incluyera. El modo de doble pantalla fue muy bien recibido, el diseño de las misiones fue elogiado y la emotividad de la historia también fue reconocida. Sin embargo, se le restaron algunos puntos debido a la falta general de variedad de tipos de unidades y a los requisitos del sistema del juego. Recibió el premio Editor's Choice de PC Gamer con una puntuación del 91 %. [ 70 ]

Alec Meer de Eurogamer elogió las nuevas e innovadoras características, como la compatibilidad con múltiples monitores y el elemento de escala. Sin embargo, Meer comentó que Supreme Commander "se siente como un trabajo duro" y que, con el énfasis en la escala épica, se pasan por alto los detalles. Aun así, obtuvo una calificación de 9/10. [ 62 ]

IGN calificó a Supreme Commander con una puntuación de 9/10, y el crítico Charles Onyett le otorgó el premio Editor's Choice Award. [ 67 ] Se elogiaron particularmente el zoom estratégico intuitivo y útil y la automatización de la base, aunque los elevados requisitos de hardware y los problemas de búsqueda de rutas navales resultaron menos atractivos: si bien encontraban el camino hacia su punto objetivo designado, sus rutas no siempre eran las más eficientes. IGN UK , sin embargo, fue menos positivo, aunque le otorgó una puntuación de 8.9/10. [ 71 ] Los problemas abordados por su contraparte internacional se consideraron más graves, y el crítico no quedó impresionado por la interfaz, pues consideró que el nivel de control que ofrece sobre el juego es insuficiente.

Por el contrario, la reseña en la versión australiana de GamePro expresó una opinión negativa sobre el juego, otorgándole a Supreme Commander una calificación de cinco sobre diez. [ 72 ] GamePro evaluó a Supreme Commander como un juego demasiado ambicioso, con el rendimiento (medido en fotogramas por segundo ), incluso en sistemas de gama alta, como un punto negativo importante. Los críticos observaron que el juego se ralentizaba gradualmente durante la partida, y que este proceso se aceleraba al usar la vista con la tecla 'Shift'. Esta reseña fue objeto de controversia, lo que llevó a dos sitios web de compilación de calificaciones, Metacritic y GameRankings , a eliminarla de sus sitios. [ 73 ]

El crítico alemán Heiko Klinge le dio a Supreme Commander una puntuación de 82 sobre 100. Se apreciaron especialmente el tamaño y el alcance del juego, mientras que la pronunciada curva de aprendizaje fue un punto menos positivo para el crítico alemán. [ 74 ] En Francia, Jeux PC (lit. "Juegos de PC") le dio a Supreme Commander una puntuación de 17 sobre 20. Aunque consideraron que era un buen juego en general, criticaron su bajo rendimiento en sistemas de gama baja. [ 75 ] En el sitio web holandés Gamer.nl, los dos críticos le otorgaron al juego una puntuación de ocho sobre diez. Casi todos los aspectos del juego fueron bien recibidos. Sin embargo, la pronunciada curva de aprendizaje y el gran esfuerzo requerido para jugar significaban, según los críticos, que Supreme Commander no es un "juego que cualquiera pueda jugar". [ 76 ]

Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards , Supreme Commander recibió una nominación a " Juego de estrategia/simulación del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ 77 ]

Secuelas y expansiones

Comandante Supremo: Alianza Forjada

El 6 de noviembre de 2007, THQ lanzó una expansión independiente de Supreme Commander , Supreme Commander: Forged Alliance . Incluye numerosas mejoras en el motor gráfico que permiten un funcionamiento más rápido y una mejora gráfica. Además, incorpora una nueva facción (los Serafines). Fue lanzada como juego independiente. [ 78 ]

Comandante Supremo: Experimentales (abandonados)

La posibilidad de un segundo paquete de expansión se expresó el 20 de noviembre de 2007 en un boletín oficial de Gas Powered Games. Chris Taylor "insinuó" una segunda expansión para Supreme Commander . [ 79 ] Este paquete de expansión fue mencionado posteriormente en una entrevista de Chris Taylor el 11 de enero de 2008. Chris Taylor señaló que Gas Powered Games había estado "hablando" sobre una segunda expansión, y que esta expansión se llamaría Supreme Commander: Experimentals . [ 80 ] El proyecto fue abandonado desde entonces.

Comandante Supremo 2

Supreme Commander 2 es el título de la secuela anunciada en noviembre de 2008 y lanzada en marzo de 2010. Fue desarrollada en colaboración entre Gas Powered Games y Square Enix . [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]

Alianza forjada para siempre

Forged Alliance Forever (también conocido como FAF) es un cliente multijugador creado por la comunidad y un reemplazo de servidor ( emulador de servidor ) para Supreme Commander: Forged Alliance . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Proporciona soporte ampliado para mods y mapas personalizados, y el juego base en sí sufre cambios en los gráficos, el equilibrio y las mecánicas de juego en forma de parches no oficiales . [ 42 ] [ 43 ] [ 87 ]

Notas

  1. Adaptado a Xbox 360 por Hellbent Games

Referencias

  1. " Preguntas y respuestas sobre Supreme Commander : ¿Qué hace único a Supreme Commander ?" . GameSpot . 30 de septiembre de 2005. Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 20 de marzo de 2007 .
  2. Equipo editorial (agosto de 2005). " Avance de Supreme Commander ". PC Gamer (139): 24–34 .
  3. "Forged Alliance Forever" . www.faforever.com . Archivado del original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  4. 1 2 3 "Comandante Supremo para Reseñas de PC" . Metacritic . Consultado el 9 de mayo de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
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  6. 1 2 Rorie (2007). pág. 5
  7. 1 2 3 4 Adams, Dan (30 de septiembre de 2005). "Entrevista al Comandante Supremo" . IGN . Archivado del original el 13 de octubre de 2005. Recuperado el 27 de mayo de 2007 .
  8. Dave 'Fargo' Kosak (8 de julio de 2005). " Supreme Commander : Warfare in the Air" . GameSpy . Archivado del original el 15 de mayo de 2007. Consultado el 26 de abril de 2007 .
  9. Dave 'Fargo' Kosak (8 de julio de 2005). " Supreme Commander : Warfare on Land" . GameSpy. Archivado del original el 25 de abril de 2007. Consultado el 26 de abril de 2007 .
  10. Dave 'Fargo' Kosak (8 de julio de 2005). " Supreme Commander : Warfare at Sea" . GameSpy. Archivado del original el 15 de mayo de 2007. Consultado el 26 de abril de 2007 .
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  15. Supreme Commander Readme, obtenido de: DVD/readme.txt de venta al público francés
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  20. Rorie (2007). pág. 14
  21. Rorie (2007). pág. 23
  22. Rorie (2007). pág. 29
  23. " Comandante Supremo " . GameWorld. Archivado del original el 3 de mayo de 2007. Recuperado el 26 de abril de 2007 .
  24. "Editor de mapas" . Forged Alliance Forever . Archivado del original el 7 de noviembre de 2019. Recuperado el 9 de julio de 2016. Este es el mismo editor que usa GPG en su estudio . Tenemos mucha suerte de tener acceso a él. Todo lo que necesitas para crear mapas detallados como los que vienen con el juego se encuentra en el editor, una vez que te familiarices con él.
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  86. ↑ ¡ Tú tienes el control! - Desde parches vitales hasta cancelaciones de juegos, los jugadores suelen estar íntimamente involucrados. Archivado el 18 de octubre de 2017 en Wayback Machine por Christian Donlan en Eurogamer. "De hecho, sucedió lo mismo a finales del año pasado, cuando los fans de Supreme Commander lanzaron Forged Alliance Forever y le dieron al juego el cliente en línea con el que de otro modo solo podría haber soñado. No lo he jugado mucho, pero aun así se me escapó una lágrima al leer hasta dónde habían llegado estos programadores. No hay nada tan maravilloso de presenciar como el amor, y este es sin duda un amor del orden más puro." (2 de noviembre de 2013)
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Lecturas adicionales

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  • Rorie, Matthew (23 de febrero de 2007). " Guía del juego Supreme Commander " . GameSpot . Consultado el 23 de mayo de 2007 .
  • Sitio web oficial (versión archivada)
  • Comandante Supremo en IMDb
  • Comandante Supremo en MobyGames
  • Banda sonora oficial de Supreme Commander en MusicBrainz