Articulo de referencia

Superficie

La superficie de una manzana presenta diversas características perceptibles, como la curvatura, la suavidad, la textura, el color y el brillo; la observación de estas caracterís...

La superficie de una manzana presenta diversas características perceptibles, como la curvatura, la suavidad, la textura, el color y el brillo; la observación de estas características mediante la vista o el tacto permite identificar el objeto.
Una gota de agua reposa sobre un damasco . La tensión superficial es lo suficientemente alta como para impedir que atraviese el tejido.
El Sol , como todas las estrellas, parece desde la distancia tener una superficie definida, pero al acercarse no tiene una superficie fija.

Una superficie , como se usa el término más generalmente, es la capa más externa o superior de un objeto físico . [ 1 ] [ 2 ] Es la porción o región del objeto que se puede observar primero y con la que otros objetos interactúan primero.

El concepto de superficie se ha abstraído y formalizado en matemáticas , específicamente en geometría . Dependiendo de las propiedades en las que se pone énfasis, existen varias formalizaciones no equivalentes que se denominan superficie , a veces con un calificativo como superficie algebraica , superficie lisa o superficie fractal .

El concepto de superficie y su abstracción matemática se utilizan ampliamente en física , ingeniería , gráficos por computadora y muchas otras disciplinas, principalmente para representar las superficies de objetos físicos . Por ejemplo, al analizar las propiedades aerodinámicas de un avión , la consideración central es el flujo de aire a lo largo de su superficie. El concepto también plantea ciertas cuestiones filosóficas, como por ejemplo, el grosor de la capa de átomos o moléculas que puede considerarse parte de la superficie de un objeto (es decir, dónde termina la "superficie" y comienza el "interior"), [ 2 ] [ 3 ] y si los objetos realmente tienen una superficie a escala subatómica . [ 4 ]

Percepción de superficies

La superficie de un objeto es la parte que normalmente se percibe primero, principalmente mediante los sentidos de la vista y el tacto . Los humanos equiparan ver la superficie de un objeto con ver el objeto en sí. Por ejemplo, al mirar un automóvil, normalmente no es posible ver el motor, la electrónica ni otras estructuras internas, pero el objeto se reconoce como un automóvil porque su superficie lo identifica como tal. [ 5 ] Conceptualmente, la "superficie" de un objeto puede definirse como la capa más externa de átomos. [ 6 ] Muchos objetos y organismos tienen una superficie que es de alguna manera distinta de su interior. Por ejemplo, la cáscara de una manzana tiene cualidades muy diferentes a las del interior de la manzana, [ 7 ] y la superficie exterior de una radio puede tener componentes muy diferentes a los del interior. Pelar la manzana constituye la eliminación de la superficie, dejando finalmente una superficie diferente con una textura y apariencia distintas, identificable como una manzana pelada. Eliminar la superficie exterior de un dispositivo electrónico puede hacer que su función sea irreconocible. Por el contrario, al eliminar la capa más externa de una roca o la capa superior del líquido contenido en un vaso, se obtendría una nueva superficie de esa sustancia o material con la misma composición, solo que con un volumen ligeramente reducido. [ 8 ]

En matemáticas

Una esfera es la superficie de una bola sólida , que en este caso tiene radio r.

En matemáticas , una superficie es un modelo matemático del concepto común de superficie. Es una generalización de un plano , pero, a diferencia de un plano, puede ser curva (esto es análogo a una curva que generaliza una línea recta ). Un ejemplo de superficie no plana es la esfera .

Existen definiciones más precisas, según el contexto y las herramientas matemáticas utilizadas para el estudio. Las superficies matemáticas más simples son los planos y las esferas en el espacio euclidiano tridimensional . En geometría algebraica , una superficie puede intersecarse a sí misma (y presentar otras singularidades ), mientras que en topología y geometría diferencial , esto no siempre ocurre.

Una superficie es un espacio topológico de dimensión dos; esto significa que un punto en movimiento sobre una superficie puede moverse en dos direcciones (tiene dos grados de libertad ). En otras palabras, alrededor de casi cada punto, existe una región de coordenadas sobre la cual se define un sistema de coordenadas bidimensional . Por ejemplo, la superficie de la Tierra se asemeja (idealmente) a una esfera, y la latitud y la longitud proporcionan coordenadas bidimensionales sobre ella (excepto en los polos y a lo largo del meridiano 180 ).

En las ciencias físicas

En las ciencias físicas, el concepto de superficie abarca las estructuras y la dinámica de las superficies. Este campo es fundamental para numerosas disciplinas prácticas, como la física de semiconductores y la nanotecnología aplicada, pero también reviste un interés fundamental.

Las mediciones de dispersión de rayos X y neutrones de sincrotrón se utilizan para obtener datos experimentales sobre la estructura y el movimiento de adsorbentes moleculares adsorbidos en superficies. El objetivo de estos métodos es proporcionar los datos necesarios para validar los últimos avances en la modelización de sistemas superficiales, sus estructuras electrónicas y físicas, así como la energética y la fricción asociadas al movimiento de la superficie.

Los proyectos actuales se centran en la adsorción superficial de hidrocarburos poliaromáticos (HAP), una clase de moléculas clave para el perfeccionamiento del modelado de fuerzas dispersivas mediante enfoques como la teoría del funcional de la densidad, y se basan en nuestro trabajo complementario que aplica la dispersión de átomos de helio y la microscopía de efecto túnel a moléculas pequeñas con funcionalidad aromática. [ 9 ]

Muchas superficies consideradas en física y química ( ciencias físicas en general) son interfaces . Por ejemplo, una superficie puede ser el límite idealizado entre dos fluidos , líquido y gas (la superficie del mar en el aire), o el límite idealizado de un sólido (la superficie de una esfera). En dinámica de fluidos , la forma de una superficie libre puede estar definida por la tensión superficial . Sin embargo, solo son superficies a escala macroscópica . A escala microscópica , pueden tener cierto espesor. A escala atómica , no se parecen en absoluto a una superficie, debido a los huecos formados por los espacios entre átomos o moléculas . [ 10 ]

Otras superficies consideradas en física son los frentes de onda . Una de ellas, descubierta por Fresnel , es denominada superficie de onda por los matemáticos.

La superficie del reflector de un telescopio es un paraboloide de revolución .

Otros sucesos:

En gráficos por computadora

En gráficos por computadora, una superficie es una representación matemática de un objeto o forma tridimensional. Las superficies se utilizan para modelar y renderizar la capa exterior de un objeto, dándole forma, textura y color en un espacio virtual. Una superficie es esencialmente un conjunto de puntos en el espacio tridimensional que se definen matemáticamente y se visualizan para formar la figura de un objeto. Las superficies son cruciales para crear modelos 3D realistas, ya que definen la "piel" o el "límite exterior" de un objeto.

Las superficies se pueden clasificar según cómo se definen o representan:

  • Las superficies poligonales están formadas por polígonos, que suelen ser triángulos o cuadriláteros. Son aproximadas y, a veces, presentan facetas visibles. Son comunes en videojuegos y otras aplicaciones de renderizado en tiempo real debido a su eficiencia computacional.
  • Las superficies paramétricas se definen mediante ecuaciones que dependen de parámetros. Entre ellas se incluyen las superficies de Bézier y las NURBS . Son suaves y exactas. Se utilizan en CAD y animación.
  • Las superficies implícitas son los conjuntos de soluciones de ecuaciones de la formaF(incógnita,y,z)=0{\displaystyle f(x,y,z)=0}Capturan bien algunas formas complejas.

En los gráficos por computadora, las superficies poseen varios atributos importantes que definen su comportamiento y apariencia. La geometría es un atributo clave que determina la forma, el tamaño y la posición de la superficie en el espacio 3D, conformando la estructura fundamental del modelo. Las propiedades del material, como la textura, el color, el brillo y la transparencia, influyen en cómo la superficie interactúa con la luz y contribuyen a su atractivo visual. Además, las normales, que son vectores perpendiculares a la superficie en cada punto, son esenciales para cálculos precisos de iluminación y sombreado, asegurando que la superficie responda de manera realista a las fuentes de luz. Las superficies en los gráficos por computadora tienen una amplia gama de aplicaciones. Se utilizan extensamente en el modelado de objetos, como el diseño de personajes, automóviles y edificios, donde la superficie define la forma y la estructura del modelo. En el renderizado, las superficies desempeñan un papel fundamental al determinar cómo aparecen los objetos en una escena, influyendo en su sombreado, reflejos y texturas, lo que contribuye al realismo general. Además, las superficies son vitales en las simulaciones, ya que ayudan a replicar propiedades físicas como el movimiento de las olas del agua o la dinámica de los tejidos, mejorando la precisión de las experiencias visuales e interactivas.

Uno de los principales retos en gráficos por computadora es la creación de simulaciones realistas de superficies. En aplicaciones técnicas de gráficos 3D por computadora ( CAx ), como el diseño asistido por computadora y la fabricación asistida por computadora , las superficies son una forma de representar objetos. Las otras formas son la representación alámbrica (líneas y curvas) y los sólidos. Las nubes de puntos también se utilizan a veces como representaciones temporales de un objeto, con el objetivo de usar los puntos para crear una o más de las tres representaciones permanentes.

Una técnica utilizada para mejorar el realismo de las superficies en gráficos por computadora es el uso de algoritmos de renderizado basado en la física (PBR), que simulan la interacción de la luz con las superficies según sus propiedades físicas, como la reflectancia , la rugosidad y la transparencia . Al incorporar modelos y algoritmos matemáticos, el PBR puede generar renderizados altamente realistas que se asemejan al comportamiento de los materiales del mundo real. El PBR ha encontrado aplicaciones prácticas más allá del entretenimiento, extendiendo su impacto al diseño arquitectónico , la creación de prototipos de productos y las simulaciones científicas.

Referencias

  1. Sparke, Penny y Fisher, Fiona (2016). The Routledge Companion to Design Studies . Nueva York: Routledge . pág.  124. ISBN 9781317203285OCLC 952155029 
  2. 1 2 Sorensen, Roy (2011). Seeing Dark Things: The Philosophy of Shadows . Oxford: Oxford University Press . p. 45. ISBN  9780199797134OCLC 955163137 
  3. Stroll, Avrum (1988). Superficies . Minneapolis: University of Minnesota Press . pág . 205. ISBN  9780816616947OCLC 925290683 
  4. Plesha, Michael; Gray, Gary y Costanzo, Francesco (2012). Mecánica de la ingeniería: Estática y dinámica (2.ª ed.). Nueva York: McGraw-Hill Higher Education . pág. 8. ISBN   9780073380315OCLC 801035627 
  5. Butchvarov (1970) , pág. 253 harvp error: no target: CITEREFButchvarov1970 ( ayuda ) . 
  6. Stroll (1988) , pág. 54 . 
  7. Stroll (1988) , pág. 81 . 
  8. Gibson, James J. (1950). "La percepción de las superficies visuales" . The American Journal of Psychology . 63 (3): 367– 384. doi : 10.2307/1418003 . ISSN 0002-9556 . JSTOR 1418003. PMID 15432778 .   
  9. "Física de superficies" . Facultad de Ciencias Físicas . 28 de marzo de 2019. Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  10. "Superficie | Definición y datos | Britannica" . www.britannica.com . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .