Surreal Software fue una desarrolladora estadounidense de videojuegos con sede en Kirkland, Washington , y filial de Warner Bros. Interactive Entertainment , conocida por títulos como El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo , El Sufrimiento y la saga Drakan . Surreal Software empleaba a más de 130 diseñadores, artistas y programadores. Warner Bros. Games adquirió Surreal durante la quiebra de Midway Games en julio de 2009. Tras un importante despido masivo en enero de 2011, los empleados restantes se integraron en las oficinas de WBG en Kirkland, junto con las desarrolladoras Monolith y Snowblind.
El estudio trabajó por última vez en This Is Vegas , un título que estaba programado para ser lanzado en Xbox 360 , PlayStation 3 y Windows . [ 1 ] Las primeras capturas de pantalla, videos e información del juego para This Is Vegas fueron reveladas la semana del 4 de febrero de 2008 en IGN . [ 2 ]
Historia
Surreal Software fue fundada en 1995 como un estudio independiente de desarrollo de videojuegos por Stuart Denman, Mike Nichols, Alan Patmore y Nick Radovich. Patmore, Nichols y Radovich asistieron juntos a Eastside Catholic High School en Bellevue, Washington . [ 3 ] Encontraron a Stuart Denman, graduado de la Universidad de Washington , a través de un foro en línea. El grupo comenzó a operar en 1995 en una oficina en el barrio Queen Anne de Seattle . Anteriormente, Radovich se dedicaba a la venta de bienes raíces, Patmore trabajaba en una compañía de telefonía móvil, Nichols trabajaba en la compañía local de videojuegos Boss Studios, y Denman acababa de realizar una pasantía en Microsoft en el equipo de Excel.
Su primer contrato fue con Humongous , un desarrollador de juegos infantiles con sede en Bothell , que encontró el sitio web de Denman y llamó para reclutar programadores para Humongous. Surreal, en cambio, ofreció trabajar por contrato. Surreal desarrolló el Riot Engine para sus juegos en 1996. Recibiendo elogios de la crítica por primera vez con el lanzamiento en 1999 de Drakan: Order of the Flame , [ 4 ] [ 5 ] Surreal Software continuó su éxito con Drakan: The Ancients' Gates a principios de 2002, ambos juegos vendiendo más de 250 000 unidades. Habiendo crecido a dos equipos de desarrollo, Surreal lanzó El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo más tarde ese mismo año, vendiendo más de 1,8 millones de unidades.
En marzo de 2004, Surreal Software lanzó The Suffering , [ 6 ] un juego de terror lleno de acción con un concepto original ambientado en una prisión aislada en una isla, con diseños de monstruos de Stan Winston . Jugadores y críticos disfrutaron por igual de esta audaz nueva contribución al género de terror y en 2005, le siguió The Suffering: Ties That Bind . [ 7 ] En abril de 2004, Midway Games adquirió Surreal Software como un estudio de juegos interno. [ 8 ] En 2006, el personal de Surreal Software se mudó de Fremont a su nuevo estudio frente al mar en Elliott Avenue junto al Olympic Sculpture Park . En 2009, Surreal Software fue uno de los activos de Midway Games comprados por Warner Bros. Interactive Entertainment . En 2010, la compañía se fusionó con el estudio cercano Monolith Productions .
Fundadores
Todos los fundadores habían abandonado la empresa antes de su fusión con Monolith.
- Stuart Denman – Director de Tecnología
- Alan Patmore – Director ejecutivo y director creativo
- Nick Radovich – Director Financiero
- Mike Nichols – Director de Arte
Lista de juegos
Cancelado
- Pistolero
- El Señor de los Anillos: La Traición de Isengard
- Esto es Las Vegas
Referencias
- ↑ Comunicado de prensa de Midway: GC 2008: Midway promete una programación con gran impacto y dos estrenos europeos.
- ↑ IGN.com: Juegos, trucos, películas y más
- ↑ "Un enfoque surrealista de Seattle para la producción de videojuegos" . The Seattle Times . 18 de marzo de 2002.
- ↑ JC Herz (12 de agosto de 1999). "TEORÍA DE JUEGOS; La sensación del cine, pero un juego en el fondo" . New York Times .
- ↑ Stuart Denman. "Postmortem: Drakan: Order of the Flame de Surreal Software" . Gamasutra. Archivado del original el 27 de febrero de 2008.
- ↑ Richard Rouse III. "Postmortem: El diseño del juego Surreal's The Suffering" . Gamasutra. Archivado del original el 27 de febrero de 2008.
- ↑ Jeremy Dunham. "Propiedad intelectual original de Surreal para PS3" . IGN.
- ↑ "PR 2004-04-06: Midway eleva sus previsiones para el primer trimestre de 2004" (Comunicado de prensa). Midway Games . 6 de abril de 2004. Archivado del original el 3 de noviembre de 2006.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Surreal
- Sitio web oficial de WB Games
- Página de empleo
- Entrevista en la GDC 08 – Esto es Las Vegas
- Entrevista a Drakan
- Capturas de pantalla y videoclips de El sufrimiento: Lazos que unen
- Entrevista de GameSpot
- Blog de desarrollo de videojuegos de Stuart Denman
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de videojuegos con sede en el estado de Washington.
- Empresas desaparecidas con sede en Kirkland, Washington.
- Empresas de videojuegos fundadas en 1995
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2010.
- 1995 establecimientos en Washington (estado)
- Disoluciones de estatutos en Washington (estado) en 2010
- Juegos de Midway
- Juegos de Warner Bros.