Articulo de referencia

Supervios

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Survios es una empresa estadounidense desarrolladora de juegos de realidad virtual y editora de software con sede en Los Ángeles, California . La compañía desarrolla software y juegos de realidad virtual, incluyendo los títulos Raw Data y Sprint Vector . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Survios fue creada por graduados del Laboratorio de Realidad Mixta de la Universidad del Sur de California , donde trabajaron juntos en el Proyecto Holodeck. [ 5 ] [ 6 ] La compañía ha recaudado más de 54 millones de dólares en financiación de capital riesgo liderada por Shasta Ventures , Lux Capital y Metro-Goldwyn-Mayer . [ 7 ] [ 8 ]

Historia - Orígenes y Holocubierta

En marzo de 2012, motivados por una visión compartida de lo que el entretenimiento doméstico de realidad virtual puede y debe ser —activo y social—, los estudiantes de la Universidad del Sur de California Nathan Burba, James Iliff, Graham Matuszewski y Alex Silkin lanzaron el Proyecto Holodeck. Juntos, construyeron un sistema de realidad virtual portátil y de cuerpo completo, y desarrollaron Wild Skies, una demostración tecnológica cooperativa que presentaba jugabilidad de realidad virtual activa, seguimiento de cuerpo completo y encarnación de avatar. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

En 2013, los estudiantes fundaron oficialmente Survios y comenzaron a presentar su primer proyecto de realidad virtual, Zombies on the Holodeck , un juego de disparos de supervivencia de estilo noir basado en hordas, presentado en un prototipo de visor montado en la cabeza (HMD) Oculus Rift que utilizaba diversos dispositivos de seguimiento para una mayor inmersión, incluyendo controladores PlayStation Move y controladores Razer Hydra de Sixense. [ 12 ] [ 9 ] El proyecto ganó tres premios Proto por 'Mejor experiencia general', 'Más inmersivo' y 'Mejor diseño de interacción'. [ 13 ] [ 9 ] En 2014, Survios obtuvo 4 millones de dólares en financiación de Shasta Ventures, Mavent Partners, World Innovation Lab y Felicis Ventures, lo que permitió al estudio continuar desarrollando contenido y tecnología de realidad virtual. [ 7 ] [ 6 ]

Datos sin procesar y realidad virtual activa

Survios anunció su primer juego, Raw Data , en diciembre de 2015 para Oculus Rift y HTC Vive . El juego presenta una variedad de armas para que los jugadores las usen contra hordas de enemigos robóticos y prometía entornos interactivos y objetos destructibles. También incluía seguimiento de posición de cuerpo completo, encarnación de avatar y multijugador cooperativo. [ 14 ] [ 9 ] Antes de su lanzamiento, los medios elogiaron Raw Data por su experiencia de juego inmersiva, que TechCrunch aclamó como "Quizás el juego de disparos en primera persona más avanzado en realidad virtual". [ 15 ] [ 9 ] Después de meses de demostraciones en eventos y pruebas alfa, Survios lanzó Raw Data en Steam Early Access para HTC Vive en julio de 2016. Poco después se agregó una versión para Oculus Rift+Touch con soporte para cooperativo multiplataforma. [ 16 ] [ 9 ]

Raw Data fue el primer juego de realidad virtual en alcanzar el millón de dólares en ventas un mes después de su lanzamiento en acceso anticipado, así como el primer juego de realidad virtual en convertirse en el número 1 en ventas en Steam entre todos los juegos. Además de su éxito financiero, Raw Data también cosechó elogios de la crítica. [ 17 ] [ 9 ]

Expansión y crecimiento en la realidad virtual

En 2016, MGM y Lux Capital se unieron a Shasta Ventures, Danhua Capital, Shanda Holdings, Felicis Ventures y Dentsu Ventures en dos rondas de financiación para Survios, que proporcionaron 50 millones de dólares para reanudar el desarrollo de proyectos y una mayor expansión. [ 18 ] [ 9 ] En enero de 2017, la compañía anunció Raw Data Arcade, una versión exclusiva del juego diseñada pensando en las salas de juegos arcade. [ 19 ] [ 9 ]

Sprint Vector , el juego de carreras de realidad virtual propiedad de la compañía , se anunció en la GDC 2017. Sprint Vector introdujo la "Locomoción Fluida" de Survios, que permitía a los jugadores simular caminar, correr, escalar, saltar y volar a altas velocidades balanceando y moviendo los brazos, proporcionando una alternativa para moverse en realidad virtual más allá de la teletransportación o el parpadeo a través de entornos. [ 20 ] [ 9 ] El juego se lanzó el 2 de febrero de 2018 para PCVR y PSVR. Recibió grandes elogios de la crítica debido a su pulido, oferta de contenido y ambiciosos sistemas de locomoción. [ 21 ] [ 9 ]

En diciembre de 2017, Survios anunció su nuevo juego junto con Apple y su potente nuevo iMac Pro, revelando Electronauts , una experiencia dinámica e inmersiva de creación musical diseñada para amantes de la música de todos los niveles. [ 22 ] [ 9 ]

Survios anunció oficialmente en el CES 2018 que abriría su propia sala de juegos de realidad virtual en Torrance, California. El estudio también anunció que se asoció con cines y minoristas para albergar cabinas de realidad virtual bajo el nombre en clave "Tesseract", diseñadas para ofrecer experiencias de juego sencillas y sociales: los jugadores pueden jugar mientras ven el juego, pero las proyecciones de cristal permiten a los espectadores ver también la acción. [ 23 ] [ 9 ]

En mayo de 2019, Survios presentó su nuevo proyecto para ese año llamado Battlewake , un juego de combate naval con temática pirata similar a Twisted Metal donde los jugadores participan en peleas en alta mar. [ 24 ] [ 9 ] En junio de 2020, Square Enix , Taito y Survios anunciaron un nuevo juego ambientado en el universo de Bubble Bobble. [ 25 ] [ 9 ]

El 27 de octubre de 2021, la compañía anunció el lanzamiento de 2124 Publishing. Esta nueva división editorial ofrecerá a los desarrolladores de juegos independientes servicios como financiación, servicios en vivo y relaciones con plataformas. La nueva división estará dirigida por TQ Jefferson. [ 26 ] El primer juego que publicará 2124 será el RPG Romancelvania: BATchelor's Curse, desarrollado por The Deep End Games. Su lanzamiento está previsto para 2022.

Cine y televisión

En los últimos años, Survios se consolidó como un referente en juegos y experiencias de realidad virtual con licencia, comenzando en marzo de 2018 cuando el estudio obtuvo la licencia de la película Creed de MGM , un spin-off de la franquicia Rocky . Creed: Rise to Glory es un juego de boxeo en realidad virtual que permite a los jugadores boxear como el personaje principal, Adonis Creed, y su camino para convertirse en campeón mundial de boxeo. [ 27 ] [ 9 ]

Survios anunció en mayo de 2019 que había obtenido la licencia de " The Walking Dead de AMC ". La colaboración entre Survios y AMC dio como resultado The Walking Dead: Onslaught , un juego de realidad virtual ambientado en el universo de la serie de televisión protagonizada por Norman Reedus como Daryl Dixon. [ 28 ] [ 9 ]

La compañía también desarrolló una experiencia de realidad virtual para la exitosa serie de HBO , Westworld . Westworld: Awakening , un arco argumental de cinco capítulos ambientado en la segunda temporada de la serie, utiliza temas y elementos característicos de la misma para sumergir aún más a los jugadores en su universo mediante tecnología de realidad virtual. Survios lanzó el juego ese mismo año, el 20 de agosto de 2019, para Viveport y SteamVR. [ 29 ] [ 9 ]

Cruzando realidades: Juego multiplataforma y multirrealidad

Después de desarrollar juegos y experiencias de realidad virtual, Survios comenzó a explorar formas de expandir sus juegos a un público más amplio en todo el mundo. La iniciativa comenzó con el anuncio de Big Rumble Boxing: Creed Champions , un juego de boxeo ambientado en la franquicia Creed y Rocky , jugable en consolas tradicionales y plataformas fuera de la realidad virtual, incluyendo Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y PC . [ 30 ] [ 9 ]

En octubre de 2020, la empresa recaudó 16,7 millones de dólares para continuar el desarrollo de experiencias basadas en realidad virtual y realidad cruzada. Esta tercera ronda de financiación incluyó y fue liderada por Irongrey, Woori Technology, KNET Venture Fund, Seoul Investment Partners, Shasta Ventures, Lux Capital y Samsung Next. [ 31 ] [ 9 ]

Juegos

Premios

Referencias

  1. "Descripción general de la empresa Survios, Inc." . Bloomberg Business . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
  2. Sherr, Ian (16 de septiembre de 2016). "Survios' Raw Data podría ser el primer juego de éxito de la realidad virtual, con más de un millón de dólares en ventas" . CNet . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
  3. Ungerleider, Neal (20 de mayo de 2014). "La próxima interfaz de juego: tu cuerpo" . Fast Company . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
  4. "Survios LinkedIn" . LinkedIn . 14 de julio de 2017.
  5. "'Datos brutos': Una historia oral" . Rolling Stone . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  6. 1 2 Takashi, Dean (19 de mayo de 2014). "El auge posterior a Oculus: Survios recauda 4 millones de dólares para realidad virtual de movimiento libre" . Venture Beat . Recuperado el 25 de noviembre de 2016 .
  7. 1 2 Taylor, Colleen (19 de mayo de 2014). "Survios recauda 4 millones de dólares para liderar la próxima generación de tecnología de realidad virtual" . TechCrunch . Recuperado el 25 de noviembre de 2016 .
  8. Matney, Lucas (13 de diciembre de 2016). "El estudio de juegos de realidad virtual Survios recauda 50 millones de dólares liderado por MGM y Lux Capital | TechCrunch" . Consultado el 14 de julio de 2017 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Brewster, Signe (24 de abril de 2014). "Cómo Survios planea hacer de los juegos de realidad virtual una experiencia de cuerpo completo" . Gigaom. Archivado del original el 24 de abril de 2014. Recuperado el 20 de abril de 2021 .
  10. Takashi, Dean (11 de marzo de 2016). "Survios' Raw Data es un frenético juego de disparos cooperativo para dos jugadores para las gafas de realidad virtual HTC Vive" . Venture Beat . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  11. Lang, Ben (21 de diciembre de 2015). "Survios rompe el sigilo con el debut de un título lleno de acción que llegará a Rift y Vive" . RoadtoVR . Recuperado el 20 de abril de 2021 .
  12. Hollister, Sean (23 de diciembre de 2013). "Verificación de la realidad virtual: por qué los controladores no han alcanzado el nivel de Oculus Rift" . TheVerge . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  13. Lang, Ben (24 de septiembre de 2014). "Zombies on the Holodeck gana el premio a 'Mejor juego en general' en los Proto Awards; los ganadores se llevaron a casa la nueva GPU GTX 980 de Nvidia" . RoadToVR . Consultado el 20 de abril de 2021 .
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  16. Takahashi, Dean (27 de febrero de 2017). "Survios lleva Raw Data a Oculus Rift con multijugador multiplataforma" . VentureBeat . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  17. Sherr, Ian (16 de septiembre de 2016). "Survios' Raw Data podría ser el primer juego de realidad virtual de gran éxito, con más de 1 millón de dólares en ventas" . CNET . Consultado el 20 de abril de 2021 .
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  19. Takahashi, Dean (17 de enero de 2017). "Survios lanzará el juego Raw Data en salas de realidad virtual" . VentureBeat . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  20. Lang, Ben (1 de marzo de 2017). "El nuevo título de Survios, 'Sprint Vector', podría ser un momento decisivo para la locomoción en realidad virtual" . RoadToVR . Recuperado el 20 de abril de 2021 .
  21. Higton, Ian (21 de febrero de 2018). "Análisis de Sprint Vector: un juego de carreras de realidad virtual intensamente físico" . Eurogamer . Consultado el 20 de abril de 2021 .
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  27. Roettgers, Janko (15 de marzo de 2018). "Survios y AMC presentan el juego de realidad virtual de 'The Walking Dead', que se lanzará en otoño de 2019" . Variety . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  28. Hayden, Scott (14 de mayo de 2019). "Survios se asocia con MGM para el juego de realidad virtual 'Creed: Rise to Glory'" . RoadToVR . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  29. Roettgers, Janko (19 de agosto de 2019). "HBO lanza el juego de realidad virtual 'Westworld Awakening' con Survios" . Variety . Recuperado el 20 de abril de 2021 .
  30. Friscia, John (26 de agosto de 2020). "Big Rumble Boxing: Creed Champions es tu dosis de Rocky en Switch" . Variety . Recuperado el 20 de abril de 2021 .
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