Articulo de referencia

Técnicas de supervivencia

Survivalcraft es un videojuego de mundo abierto tipo sandbox de 2011 desarrollado por Marcin Igor Kalicinski bajo la marca Candy Rufus Games. Tras las primeras versiones de prue...

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Survivalcraft es un videojuego de mundo abierto tipo sandbox de 2011 desarrollado por Marcin Igor Kalicinski bajo la marca Candy Rufus Games. Tras las primeras versiones de prueba, se lanzó el 16 de noviembre de 2011 para Windows Phone y también está disponible para Android , iOS y Microsoft Windows . El juego se desarrolla en una isla desierta de mundo abierto , donde el jugador recolecta recursos y objetos que puede convertir en herramientas de supervivencia. El juego tiene seis modos de juego diferentes : Supervivencia, Desafiante, Cruel, Inofensivo, Aventura y Creativo. Los cuatro primeros implican que el jugador recoja los recursos necesarios para sobrevivir. El modo Creativo le da al jugador objetos y salud ilimitados, y el modo Aventura se utiliza para misiones, mapas de parkour y mapas de terror.

Kalicinski se inspiró en Minecraft y, en un principio, solo trabajó en el juego por diversión, con su hijo como único probador previo al lanzamiento. El juego fue comparado con Minecraft en varias reseñas, y la mayoría afirmaba que era mejor o mejor que su fuente de inspiración. Se convirtió en uno de los juegos más descargados para Windows Phone y iPad en 2013 y 2014. La secuela, Survivalcraft 2, se lanzó en diciembre de 2016 y permite a los jugadores crear sus propios bloques.

Jugabilidad

Un personaje de Survivalcraft, con un hacha de hierro, una brújula y una bomba, se encuentra a la orilla de un lago. Cerca se ven dos calabazas y un bote. El personaje observa el bosque que rodea el lago.
En Survivalcraft, los jugadores recolectan objetos y fabrican herramientas; aquí, un personaje sostiene un hacha y su inventario incluye una brújula, un hacha de hierro y una bomba. También se puede ver al jugador volando, lo que sugiere que está en el modo creativo.

Survivalcraft es un juego de mundo abierto tridimensional (3D) ambientado en una isla desierta. El juego comienza con el jugador generando un mundo abierto , basado en parámetros como la temperatura y la humedad promedio. [ 1 ] Tras configurar el mundo, el personaje del jugador aparece varado en una isla, mientras la tripulación de un barco cercano anuncia que no regresarán por él. [ 2 ]

Después de que termina el diálogo, el jugador se ve impulsado por la necesidad de recolectar recursos y objetos para sobrevivir. [ 2 ] El jugador puede comenzar cortando un árbol para obtener madera y, a su vez, crear un banco de trabajo, que luego puede usarse para crear más objetos y bloques. Los objetos que se pueden fabricar en el banco de trabajo, así como los objetos prerrequeridos y los métodos para fabricarlos, se pueden ver en la Recipedia. [ 3 ] El jugador puede luego usar las herramientas para aumentar la barra de hambre comiendo comida de animales cazados, construyendo un refugio para un lugar donde dormir y pasar la noche, o minando para obtener recursos subterráneos. Si el personaje no come comida durante un tiempo prolongado, la barra de hambre bajará a cero, y la barra de salud del personaje disminuirá a cero. Si la barra de salud también baja a cero, el personaje morirá. [ 1 ] El jugador también necesita fabricar ropa para evitar que el personaje se congele y agote los puntos de la barra de salud. [ 4 ]

Hay seis modos de juego diferentes en el juego: Supervivencia, Desafiante, Cruel, Inofensivo y Creativo. En los primeros cuatro, [ 1 ] el personaje del juego comienza con las manos vacías, y el jugador tiene el desafío de mantenerse con vida en la isla solo y recolectar los recursos necesarios para fabricar objetos y bloques para su supervivencia. El modo Inofensivo hace que la supervivencia sea más fácil, con animales neutrales que no atacan a menos que sean provocados y un tiempo de curación más rápido. Desafiante es el modo de supervivencia normal , con animales que atacan una vez que el personaje llega a cierta distancia y un tiempo de curación más largo y condicional. La única diferencia de Cruel en comparación con Desafiante es que el mundo se borra si el jugador muere. [ 5 ] [ 6 ] Por otro lado, el modo Creativo equipa al jugador con una cantidad infinita de cada bloque y objeto del juego. El personaje puede volar y no puede morir ni sufrir lesiones mientras juega en este modo. [ 1 ] En el modo Supervivencia, el jugador comienza con peces en su inventario. El jugador también puede regresar al lugar donde durmió. En el modo Aventura, el jugador no puede romper bloques sin usar las herramientas adecuadas, que normalmente se utilizan para los mapas de misiones.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado íntegramente por el programador Marcin Igor "Kaalus" Kalicinski, [ 7 ] quien lo vendió bajo la marca Candy Rufus Games. [ 8 ] El único probador del juego antes de su lanzamiento fue el hijo de Kalicinski. [ 9 ]

Kalicinski afirmó haber creado el juego tras jugar y remezclar el código fuente de Minecraft . Compró una copia del juego en julio de 2011 después de haber oído rumores sobre él durante mucho tiempo. Tras jugar y modificar el código fuente del juego, escribió su código de prueba unos días después. Kalicinski declaró que su código inicialmente fue concebido como un "proyecto de juguete"; nunca pensó en publicarlo ni venderlo debido a la enorme cantidad de copias de Minecraft que ya circulaban en ese momento. Kalicinski creó el código en el lenguaje de programación C# . [ 9 ]

Kalicinski eligió Windows Phone como plataforma inicial debido a la ausencia de Minecraft y sus clones en dicha plataforma. Tuvo dificultades para superar las limitaciones de las aplicaciones en Windows Phone, como la falta de soporte para sombreadores y la prohibición del código nativo . Estos problemas casi lo llevaron a abandonar Survivalcraft , pero intentó ejecutar el juego en el teléfono y alcanzó una velocidad de 4,5 fotogramas por segundo en su primer intento. Trató de mejorar el código del juego y logró que fuera jugable. [ 9 ] El juego se envió a la Tienda de Windows Phone a mediados de noviembre de 2011 [ 10 ] y se lanzó el 16 de noviembre de 2011. [ 11 ] [ 12 ]

Tras su primer lanzamiento, Kalicinski recibió comentarios de los jugadores sobre las características de Survivalcraft . Existía una gran demanda por parte de los jugadores para que el juego se pareciera más a Minecraft . Sin embargo, Kalicinski ya había planeado que el juego se centrara más en el aspecto de supervivencia. Quería crear un juego a largo plazo con más características que hicieran al personaje más vulnerable a la muerte, como el frío, el hambre, la sed, los desastres naturales y enemigos cada vez más peligrosos. No obstante, los comentarios lo llevaron a centrarse en mejorar las características básicas del juego en lugar de implementar las nuevas características que había planeado. [ 9 ]

Tras varias actualizaciones, el juego se lanzó para dispositivos Android en octubre de 2012, [ 13 ] y posteriormente para Microsoft Windows . [ 14 ] Poco después, en julio de 2013, se lanzó una actualización que añadió barcos, agricultura y nuevos animales. Esta actualización también modificó el método de generación de terreno, permitiendo la aparición de islas en medio del océano. [ 15 ] Otra actualización, en noviembre de 2013, incorporó funcionalidades electrónicas al juego, permitiendo al jugador crear complejas representaciones visuales. [ 16 ]

Un mes después de la actualización de noviembre de 2013, el juego se lanzó para dispositivos iOS . [ 13 ] Kalicinski introdujo una actualización con temática navideña inmediatamente después del lanzamiento para iOS, que añadió árboles de Navidad y renos al juego. Otros cambios importantes de esta actualización fueron la posibilidad de que los jugadores alteraran la temperatura y la humedad de los mundos, un nuevo conjunto de arcos y flechas, un blanco de tiro eléctrico, vallas de hierro y tigres. [ 17 ] Kalicinski complementó el juego con otra actualización en mayo de 2014, que añadió varias armas nuevas al juego y aspectos personalizados para los jugadores. Kalicinski implementó varias modificaciones con respecto al audio, la interfaz de usuario y los explosivos en esta actualización. [ 7 ]

La trigésima y última actualización de Survivalcraft se lanzó en marzo de 2016. Esta actualización añadió muchos objetos y bloques nuevos al juego, como objetos de cobre, escaleras y LED de colores. También se realizaron varios ajustes en la zona de bosques y cuevas. [ 18 ]

Survivalcraft 2

Survivalcraft 2 es una secuela del juego original que se lanzó en diciembre de 2016. [ 19 ] [ 20 ] La característica principal que separa a Survivalcraft 2 de su predecesor es la existencia de "muebles", un sistema que permite a los jugadores crear sus propios bloques utilizando una herramienta del juego llamada martillo de hierro. [ 21 ] Una actualización de Survivalcraft 2 añadió la pantalla dividida, una característica muy esperada, al juego. [ 9 ] El sistema de pantalla dividida funciona dividiendo la pantalla para 2 a 4 jugadores, lo que permite que hasta 4 jugadores utilicen el mismo dispositivo para jugar en el mismo mundo. [ 22 ]

Recepción

Ventas y reconocimientos

Survivalcraft tuvo un buen desempeño en Windows Phone y iPad , convirtiéndose en el 15.º juego más popular y el 7.º más popular en la sección de Acción y Aventura una semana después de su lanzamiento. [ 9 ] Tras su lanzamiento en iPad , el juego se convirtió en uno de los dos juegos con mayores ingresos de 2013 que no incluían compras dentro del juego. [ 23 ] Al año siguiente, se convirtió en la quinta aplicación de pago más descargada en iPad. [ 24 ] Posteriormente, Touch Arcade lo nombró uno de los mejores juegos para iPhone y iPad de 2013 [ 25 ] y uno de los 100 mejores juegos para móviles de 2016. [ 26 ]

Respuesta crítica

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" basadas en cuatro críticas, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 27 ] El juego recibió críticas polarizadas por parte de los críticos de videojuegos, aunque la mayoría opinó que el juego es mejor [ 13 ] [ 2 ] que su fuente de inspiración o lo complementa. [ 30 ] Jared Nelson del sitio de noticias de juegos móviles Touch Arcade argumentó que el juego es superior a su fuente de inspiración, Minecraft , en todos los aspectos. Describe el juego como algo que le da una "sensación de aventura". Afirmó que el área infinita del mundo del juego, el sistema de generación de cuevas y el mundo compartido —que no existía en Minecraft en ese momento— hicieron que el juego fuera mejor que su fuente de inspiración. Nelson también elogió el hecho de que el juego fue creado por una sola persona, a diferencia del "dinero y recursos ilimitados" que tenían los desarrolladores de Minecraft . [ 13 ] Una reseña similar fue dada por la crítica de Slide to Play, Nadia Oxford, quien afirmó que aquellos que consideraban Survivalcraft "como un simple clon de Minecraft " eran superficiales. Sin embargo, Oxford señaló que la colocación de bloques del juego es difícil para quienes no dominan Minecraft . Describió el juego como un recordatorio de cómo sobrevivieron los ancestros humanos en el pasado y consideró que es más adecuado para " veteranos de Minecraft ". [ 2 ]

El crítico de 148Apps, Rob Rich, compara las características de Survivalcraft que estaban o no disponibles en Minecraft . Rich elogió la variedad de animales del juego y el panorama dentro del juego. Sin embargo, señaló la ausencia de cosas que ya existían en Minecraft , como armaduras, agricultura y multijugador. Rich también se quejó del minúsculo tamaño del joystick de movimiento. [ 30 ] Deanu Haratinu de Urban Digital también comentó sobre el joystick de movimiento, afirmando que podría causar algunas complicaciones a los usuarios que nunca jugaron un juego 3D que utilizara esta función. [ traducción 1 ] [ 31 ]

Bewi de iPhone Soft reseñó el audio del juego y lo describió como "muy aceptable", señalando la falta de melodía y el énfasis en efectos de sonido clásicos y realistas. [ traducción 2 ] Expresó que el juego cuenta con una útil guía integrada gracias a la existencia de Recipeedia , que permite a los jugadores buscar cada objeto o bloque existente en el juego, así como aprender a crearlo. [ traducción 3 ] [ 3 ]

Mike Rose, de Gamezebo , ofreció una reseña menos favorable . Describió el juego como una copia exacta de Minecraft y un insulto para los jugadores y desarrolladores de Minecraft . Si bien afirmó que Survivalcraft se diferencia de Minecraft por centrarse en la vida salvaje y por la pestaña de comunidad que permite a los jugadores ver los mundos y texturas de los demás, argumentó que Survivalcraft carece de muchas características que Minecraft ya posee. Finalmente, recomendó a los lectores que no se molestaran con Survivalcraft y concluyó que la única ventaja del juego era ser "un clon de Minecraft perfectamente jugable ". [ 28 ]

Traducciones

  1. Texto original (en indonesio): Bagi yang tidak terbiasa memainkan game 3D dengan menggunakan virtual touchpad, akan mengalami sedikit kesulitan memainkan game ini.
  2. Texto original (en francés): La bande-son est très passable étant donné qu'elle ne propuesta pas de mélodie, seulement des bruitages très classiques et assez réalistes.
  3. Texto original (en francés): L'aide en jeu est bien fournie et on saluera particulièrement la présence du "Recipaedia" qui contient l'ensemble des blocs et objets que vous pourrez trouver et fabriquer, avec les recettes pour les obtenir.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Berthelson, Talor (9 de mayo de 2013). "Guía, trucos y estrategia de Survivalcraft" . Gamezebo . Archivado del original el 10 de junio de 2013. Recuperado el 2 de junio de 2021 .
  2. 1 2 3 4 Oxford, Nadia (10 de mayo de 2013). "Reseña de Survivalcraft" . Slide To Play . Archivado del original el 1 de octubre de 2013. Recuperado el 10 de mayo de 2013 .
  3. 1 2 Bewi (14 de mayo de 2013). "Test de Survivalcraft sur iPhone" [ Testing Survivalcraft in iPhone ] . iPhone Soft . Archivado del original el 3 de diciembre de 2020. Recuperado el 1 de junio de 2021 .
  4. "Actualizaciones de los lunes: 'Survivalcraft', 'Pyramid Solitaire Saga', 'Pac-Man', 'Daddy Long Legs' y más" . TouchArcade . 5 de enero de 2015. Archivado del original el 2 de junio de 2021. Consultado el 2 de junio de 2021 .
  5. ^ gamefighter (16 de mayo de 2014). "Survivalcraft: マイクラっぽい無人島で極限サバイバルゲームに挑め!!" . Banco de aplicaciones . Archivado desde el original el 2 de junio de 2021 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  6. "Survivalcraft - Da staunt ihr Bauklötzer oder was der Minecraft-Klon alles kann" . appgemeinde (en alemán). 2013-05-07. Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
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