Articulo de referencia

Sutte Hakkun

Sutte Hakkun [a] es un juego de acción y rompecabezas de 1997 que presenta a un personaje del mismo nombre desarrollado por Indieszero con Nintendo R&D2 y publicado por Nintendo...

Sutte Hakkun [a] es un juego de acción y rompecabezas de 1997 que presenta a un personaje del mismo nombre desarrollado por Indieszero con Nintendo R&D2 y publicado por Nintendo para elcomplemento de Super Famicom , Satellaview , que se lanzó el 2 de noviembre de 1997 y se lanzaron tres actualizaciones diferentes que involucraban nuevos rompecabezas entre 1998 y 1999.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Sutte Hakkun pertenece a la categoría de juego de acción y rompecabezas basado en niveles de desplazamiento lateral; un género mejor representado por la serie Lode Runner . El jugador controla a Hakkun e intenta recolectar los fragmentos de arcoíris distribuidos en cada nivel. Un nivel se completa cuando el jugador encuentra todos los fragmentos ocultos en el nivel. Los niveles están organizados de manera simple al comienzo del juego, pero se vuelven muy complejos y difíciles cerca del final. El objetivo final es encontrar todos los fragmentos ocultos en el juego. [1]

Las acciones de Hakkun consisten en tres movimientos: correr hacia la izquierda o la derecha, saltar y absorber o depositar bloques. Se requiere una combinación de estos para completar cada nivel. El jugador debe reiniciar el nivel si Hakkun cae en un agujero o toca trampas de púas, pero no hay otros impedimentos, como límites de tiempo o personajes enemigos, para completar cada nivel. Tampoco hay vidas ni pantallas de fin de juego, y los niveles posteriores más difíciles se completan buscando repetidamente en el nivel la solución al rompecabezas. Completar el juego requiere una combinación de habilidad para resolver rompecabezas y un control preciso de Hakkun por parte del jugador.

En cada nivel se preparan varios tipos de trampas y personajes, algunos de los cuales ayudan a Hakkun y otros pueden obstruir su camino. Los más importantes son las botellas rojas, azules y amarillas y los bloques transparentes. Hakkun puede succionar colores de cada botella e insertarlos en los bloques transparentes para hacerlos moverse en diferentes direcciones.

Desarrollo

En respuesta a la disminución significativa en la cantidad de juegos originales presentados en la transmisión de datos "Super Famicom Hour" de Satellaview en 1996, Nintendo comenzó la serie "Monthly Game Event" en 1997, donde se transmitiría un juego nuevo cada mes para Super Famicom. Sin embargo, muchos de estos eran relanzamientos de juegos más antiguos, como Dr. Mario y F-Zero . Los intrincados rompecabezas y el tutorial fácil de usar hicieron que Sutte Hakkun fuera considerado por la mayoría de los consumidores de Satellaview en Japón como uno de los juegos más populares jamás lanzados para Satellaview. El juego fue producido por Masayuki Uemura , compuesto por Akito Nakatsuka, diseñado por Nobuaki Tanaka, dirigido por Masayu Nakata y programado por Keiji Hara. Se supone que el software para el Famicom Disk System que el participante de la tercera etapa del "Nintendo & Dentsu Game Seminar" (任天堂・電通ゲームセミナー) había producido es un prototipo establecido por el graduado de Indiezero. Este trabajo se convirtió en el trabajo debut de Indieszero. [2]

Liberar

Existen cinco versiones del juego; cuatro de las cuales fueron lanzadas a través de Satellaview y una en formato de cartucho de juego. De los cuatro juegos para Satellaview, la versión de evento y la versión BS 2 se transmitieron hasta junio de 2000 , cuando el servicio Satellaview finalizó de forma permanente. Se publicó un lanzamiento minorista en 1998. El juego se puso a disposición de Nintendo Power , un servicio de escritura de datos ofrecido en las tiendas de conveniencia Lawson . [3] Aprovechando la mayor memoria del cartucho de Nintendo Power (3 veces la de Satellaview), los creadores no solo ampliaron la cantidad de acertijos, sino que agregaron un tutorial más detallado y sugerencias adicionales para completar el juego. Sin embargo, el declive de Super Famicom y la falta de disponibilidad de cartuchos de Nintendo Power impidieron que el juego llegara a una audiencia general. El juego aún fue bien recibido entre los antiguos usuarios de Satellaview y los fanáticos incondicionales de Nintendo. Los puntos se registraron en un sistema de clasificación en la transmisión original de Satellaview y se publicaron en el sitio web de Nintendo hasta 2009. [4]

  • Versión del evento Sutte Hakkun : la transmisión comenzó el 2 de noviembre de 1997.
El juego se lanzó por primera vez como parte del concurso mensual de juegos Satellaview de noviembre y constaba de 50 niveles con 5 niveles adicionales de bonificación. Los datos del juego ocupan los 8 MB de memoria de Satellaview, una gran cantidad de memoria para una transmisión de datos. El juego se volvió a transmitir más tarde con un sistema de clasificación. Este fue el primer juego creado por Indieszero, pero el nombre de la empresa nunca aparece en el juego en sí.
  • Sutte Hakkun (para Nintendo Power ): la transmisión comenzó el 1 de agosto de 1998 y se interrumpió el 28 de febrero de 2007.
Esta nueva versión fue lanzada en exclusiva para Nintendo Power . Inicialmente se ofrecía por 3.000 yenes, precio que se redujo a 2.000 yenes al año siguiente. Esta versión comercial presentó mejoras considerables en los gráficos y un gran aumento en la duración (110 niveles). Los créditos finales mostraron por primera vez el logotipo y el nombre de Indieszero.
  • Sutte Hakkun BS Versión 2 - la transmisión comenzó en octubre de 1998.
Esta versión también se lanzó para Satellaview y fue una nueva versión de la versión de evento con nuevos acertijos. Constaba de 30 niveles y 3 niveles de bonificación. No se incluyó ningún sistema de clasificación en esta versión.
  • Sutte Hakkun '98 Versión del evento de invierno : la transmisión comenzó el 20 de diciembre de 1998.
Esta fue la última versión lanzada para Satellaview. Al igual que la versión BS, fue una nueva versión de la primera con nuevos acertijos (30 niveles + 3 niveles de bonificación). Los temas gráficos se centran en el invierno y la Navidad .
  • Sutte Hakkun (para cartucho ROM ): lanzado el 25 de junio de 1999.
El lanzamiento final fue una versión en cartucho del lanzamiento de Nintendo Power de 1998, que se vendió por 4200 yenes. El contenido del juego es idéntico al del lanzamiento anterior, pero se incluyó un manual de instrucciones detallado con varios consejos y trucos.

En 2017, se lanzó una traducción del juego hecha por fans en inglés. [5]

En 2020, se encontraron ROM para versiones inéditas del juego para Game Boy y Game Boy Color , esta última titulada Sutte Hakkun GB , en la filtración de datos de Nintendo . [6] [7]

Recepción

Tras su lanzamiento, Famitsu le dio a la versión SFC del juego una puntuación de 28 sobre 40.

En 2009, Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 9 sobre 10.

Notas

  1. ^ Japonés :す っ て は っ く ん

Referencias

  1. ^ Parish, Jeremy (25 de julio de 2014). "Forgottendo: 10 juegos de Nintendo de los que probablemente nunca hayas oído hablar". USgamer . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018. Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  2. ^ イ ン デ ィ ー ズ ゼ. 会社の歴史 ゲームソフト部門 及び会社全般 (en japonés). Archivado desde el original el 8 de abril de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2008 .
  3. ^ "Iwata pregunta: Punch-Out!! - Inicialmente un premio de golf". Nintendo . 2009-08-07. Archivado desde el original el 2010-01-11 . Consultado el 2009-10-28 .
  4. ^ 任天堂. すってはっくん おまけ ポイントアタック!! (en japonés). Archivado desde el original el 17 de junio de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2008 .
  5. ^ "Sutte Hakkun, exclusivo de Super Famicom, se traduce al inglés". Nintendo Life . 2017-11-12 . Consultado el 2019-05-06 .
  6. ^ "Nueva filtración de Nintendo incluye varios juegos inéditos de Game Boy". 10 de septiembre de 2020.
  7. ^ "Se filtran multitud de proyectos que fueron cancelados para Game Boy y Game Boy Color". 13 de septiembre de 2020.
  8. ^ "す っ て は っ く ん [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  9. ^ "Reseña: Sutte Hakkun (Super Nintendo)". Nintendo Life . 2009-04-22. Archivado desde el original el 2019-05-04 . Consultado el 2019-05-06 .
  • Sutte Hakkun en la página de inicio de Nintendo (en japonés)
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