Un torneo de sistema suizo es un formato de competición en el que los participantes se emparejan según reglas diseñadas para garantizar que cada competidor juegue contra oponentes con una puntuación similar, sin enfrentarse al mismo oponente más de una vez. El emparejamiento de cada ronda se realiza una vez finalizada la ronda anterior y depende de sus resultados. El ganador es el competidor con la mayor puntuación acumulada en todas las rondas. Con un número par de participantes, todos los competidores juegan en cada ronda. Se diferencia de un torneo de eliminación , donde no todos los participantes juegan en las rondas posteriores, así como de los torneos de todos contra todos , donde cada competidor juega contra todos los posibles oponentes.
El sistema suizo se utiliza en competiciones en las que no se desea eliminar a ningún competidor antes del final del torneo, pero que tienen demasiados participantes como para que sea factible un sistema de todos contra todos (todos contra todos). [ 1 ] Por el contrario, el sistema de todos contra todos es adecuado si hay un número reducido de competidores. El sistema suizo busca proporcionar un ganador claro entre un gran número de competidores en un número relativamente pequeño de rondas de competición, evitando la situación de los torneos de eliminación directa (knockout) en la que un solo mal resultado puede eliminar a un buen competidor.
El sistema fue empleado por primera vez en un torneo de ajedrez en Zúrich en 1895 por Julius Müller, [ 2 ] de ahí el nombre de "sistema suizo", [ 1 ] y ahora se utiliza en muchos juegos, incluidos el bridge , el ajedrez , [ 1 ] y el Go , [ 3 ] entre otros.
Procedimiento
El número de rondas se fija de antemano. En todas las rondas, excepto en la primera, los competidores se emparejan según su desempeño previo. Tras la última ronda, los jugadores se clasifican según su puntuación. Si persiste el empate, se utiliza un criterio de desempate , como la suma de las puntuaciones de todos los oponentes ( sistema Buchholz ).
En la primera ronda, los competidores se emparejan aleatoriamente o según un patrón que haya demostrado ser eficaz para el juego o deporte en cuestión. Si se desea que los participantes mejor clasificados se enfrenten en las rondas finales, el patrón debe establecer grupos diferentes, al igual que en la clasificación inicial de los jugadores en un torneo de eliminación directa. En las rondas siguientes, los competidores se ordenan según su puntuación acumulada y se les asignan oponentes con una puntuación igual o similar hasta ese momento. Las reglas de emparejamiento deben ser bastante complejas, ya que deben garantizar que ningún jugador se enfrente dos veces y evitar que un jugador obtenga ventaja por azar.
Las reglas detalladas de emparejamiento varían según la variante del sistema suizo. Dado que son bastante complejas y no es conveniente que haya una larga demora entre rondas para determinar los emparejamientos, el organizador del torneo suele utilizar un programa informático para ello.
En ajedrez, cuando se usa el término "suizo", a menudo se sobreentiende una regla de emparejamiento específica, denominada "sistema holandés" por la FIDE . El sistema Monrad para emparejamientos se usa comúnmente en el ajedrez en Dinamarca y Noruega, así como en otros deportes a nivel mundial. Estos dos sistemas se describen a continuación.
sistema holandés
Los jugadores se dividen en grupos según sus puntuaciones . Dentro de cada grupo con la misma puntuación o similar, los jugadores se clasifican según sus puntuaciones u otros criterios. Sujeto a las demás reglas de emparejamiento, la mitad superior se empareja con la mitad inferior. Por ejemplo, si hay ocho jugadores en un grupo de puntuación, el número 1 se empareja con el número 5, el número 2 con el número 6, y así sucesivamente. Luego se realizan modificaciones para evitar que los competidores se encuentren dos veces y para equilibrar los colores (en ajedrez). [ 4 ] Para que este método funcione, los grupos de puntuación no pueden ser demasiado pequeños, por lo que para grupos de jugadores más pequeños, los grupos de puntuación no son un enfoque adecuado.
Este sistema de emparejamiento puede presentar problemas de integridad competitiva si un torneo que lo utiliza incluye clasificatorios previos. Por ejemplo, supongamos que un clasificatorio determina los puestos del 5.º al 8.º en un torneo suizo de ocho equipos. Si se utiliza el sistema holandés, los jugadores o equipos en el clasificatorio podrían verse incentivados a no rendir al máximo, ya que esto podría obligarlos a enfrentarse al cabeza de serie número 1 en la primera ronda, disminuyendo sus posibilidades de obtener una buena puntuación. Por el contrario, en los torneos de eliminación directa, el cabeza de serie más alto suele emparejarse con el más bajo, el segundo más alto con el segundo más bajo, y así sucesivamente. Esto incentiva a los jugadores o equipos a esforzarse al máximo y obtener una mejor posición para poder enfrentarse a jugadores o equipos con menor clasificación.
Sistema Monrad
Los jugadores se clasifican primero según sus puntuaciones y luego según su número de partida (que puede ser aleatorio o según la siembra). A continuación, el jugador n.° 1 se enfrenta al n.° 2, el n.° 3 al n.° 4, etc., con modificaciones para asegurar el cumplimiento de las demás reglas. Los jugadores se ordenan por puntuación (no por grupos de puntuación) y su clasificación original, y luego cada jugador se empareja con el siguiente oponente, generalmente sin repetir enfrentamientos.
El sistema Monrad utilizado en el ajedrez en Dinamarca es bastante simple: los jugadores se clasifican inicialmente al azar y los emparejamientos se modifican únicamente para evitar que se encuentren dos veces. [ 5 ] El sistema noruego tiene un sistema de siembra opcional para los emparejamientos de la primera ronda y, dentro de un grupo de puntuación, el algoritmo de emparejamiento procura dar a los jugadores colores alternos. [ 6 ]
Sistema Burstein
Al igual que en el sistema holandés, los jugadores se dividen en grupos según su puntuación. Dentro de cada grupo, se ordenan según su rating y los criterios de desempate. A continuación, el jugador mejor clasificado se enfrenta al peor clasificado del grupo, el segundo al penúltimo, y así sucesivamente. En un grupo con seis jugadores, el jugador 1 se enfrentaría al jugador 6, el jugador 2 al jugador 5 y el jugador 3 al jugador 4.
Análisis, ventajas y desventajas
Suponiendo que no haya empates y que los pases libres se consideren victorias, determinar un ganador claro (y, incidentalmente, un perdedor claro) requeriría el mismo número de rondas que un torneo de eliminación directa , que es el logaritmo binario del número de jugadores redondeado. Así, tres rondas pueden manejar hasta ocho jugadores, cuatro rondas hasta dieciséis jugadores, y así sucesivamente. Si no se juega este número mínimo de rondas, dos o más jugadores siempre terminarán el torneo con una puntuación perfecta, sin haberse enfrentado nunca. Del mismo modo, si se juegan rondas adicionales, dos o más jugadores podrían terminar el torneo con la misma puntuación, suponiendo que ningún jugador haya obtenido una puntuación perfecta. Debido a que los jugadores deben enfrentarse como máximo una vez y los emparejamientos se eligen en función de los resultados, existe un límite superior natural para el número de rondas de un torneo de sistema suizo, que es igual a la mitad del número de jugadores redondeado. [ 7 ] Si se juega más de esta cantidad de rondas, el torneo podría encontrarse en la situación de que no haya ninguna ronda factible, o que algunos jugadores tengan que jugar entre sí una segunda vez.
A diferencia de un torneo de eliminación directa, un jugador que participa en un torneo suizo sabe que puede jugar en todas las rondas, independientemente de los resultados. La única excepción es que un jugador queda fuera cuando hay un número impar de participantes. El jugador que queda fuera recibe un pase libre : no juega esa ronda, pero generalmente se le otorgan los mismos puntos que por ganar una partida (por ejemplo, un punto en un torneo de ajedrez). El jugador se reincorpora en la siguiente ronda y no recibirá otro pase libre. Otra ventaja es que la clasificación final en un torneo suizo ofrece una indicación de la fuerza relativa de todos los participantes, no solo del ganador. En cambio, en un torneo de eliminación directa, el segundo mejor participante podría haber sido eliminado por el eventual ganador en una ronda temprana y, por lo tanto, parecer débil.
En un torneo de sistema suizo, a veces un jugador tiene tal ventaja que para la última ronda tiene asegurado ganar el torneo incluso si pierde la última partida. Esto tiene algunas desventajas. Primero, un torneo de sistema suizo no siempre termina con el clímax de una final eliminatoria. Segundo, si bien el resultado de la partida final no determina el primer lugar, la partida final del jugador que ocupa el primer lugar puede determinar quién será segundo o tercero. En el Torneo All-Stars de Scrabble de 1995, los directores del torneo emparejaron a David Gibson , quien para entonces ya había asegurado el primer lugar, con el jugador mejor clasificado que no podía ganar un premio; esto permitió que los jugadores que ocupaban el segundo y tercer lugar compitieran entre sí por sus posiciones finales. La "Regla Gibson" es opcional en los torneos de Scrabble, ya que los jugadores en torneos más pequeños aún pueden tener un incentivo para ganar su última partida para mejorar su clasificación general. Los jugadores también pueden ser "gibsonizados" en una etapa anterior de un torneo; Un jugador que se ha asegurado un puesto en la siguiente ronda puede ser emparejado con el jugador mejor clasificado que no puede clasificarse para la siguiente ronda. [ 8 ]
El sistema suizo se utiliza para la selección del equipo nacional de billar de Inglaterra . [ 9 ] Sesenta y cuatro jugadores comienzan el torneo y, tras seis rondas, el mejor jugador se clasifica al permanecer invicto. Los siete puestos restantes se deciden tras una serie de liguillas y eliminatorias.
En comparación con un torneo de todos contra todos , un torneo suizo puede albergar a muchos jugadores sin requerir un número excesivo de rondas. Por ejemplo, si un torneo de tenis tuviera sesenta y cuatro jugadores, pero solo ocho canchas disponibles, no todos los partidos de una ronda podrían jugarse simultáneamente. En un torneo suizo, cada ronda se dividiría en cuatro tandas de ocho partidos cada una. Esto daría como resultado un total de veinticuatro tandas en las seis rondas mínimas. Un torneo de eliminación directa (knockout) tampoco requiere un número excesivo de rondas, pero el mejor competidor podría tener un mal desempeño en un solo partido y ser eliminado prematuramente. Siguiendo con el ejemplo, para un torneo de este tipo, la primera ronda requeriría cuatro tandas, la siguiente dos, y todas las rondas restantes consistirían en una sola tanda cada una. En las mismas seis rondas, solo se producirían nueve tandas. Cabe señalar que el formato de tandas no es estrictamente necesario, ya que un partido podría comenzar tan pronto como termine otro de la misma ronda, pero el principio es prácticamente el mismo.
En un torneo suizo, es necesario tener registrados todos los resultados de una ronda antes de que comience la siguiente. Esto significa que cada ronda durará al menos lo mismo que su partida más lenta. En un torneo de eliminación directa, cualquier partida puede comenzar una vez que hayan finalizado las dos partidas anteriores que la alimentan. Esto puede provocar que una rama del cuadro de eliminación directa se quede atrás si tiene varias partidas lentas seguidas, pero puede recuperarse si luego tiene varias partidas rápidas.
Variaciones
Emparejamientos acelerados
El método de emparejamientos acelerados, también conocido como suizo acelerado [ 10 ], se utiliza en algunos torneos grandes con un número de jugadores superior al óptimo para el número de rondas. Este método empareja a los mejores jugadores más rápidamente que el método estándar en las rondas iniciales [ 10 ] y tiene el efecto de reducir el número de jugadores con puntuaciones perfectas más rápidamente (aproximadamente a la mitad después de dos rondas), aunque esto no está garantizado. [ 11 ]
Para las dos primeras rondas, los jugadores que comenzaron en la mitad superior reciben un punto adicional a su puntuación solo para fines de emparejamiento. Luego, las dos primeras rondas se emparejan normalmente, teniendo en cuenta este punto adicional . En efecto, en la primera ronda el cuartil superior juega contra el segundo cuartil y el tercer cuartil contra el cuarto cuartil. La mayoría de los jugadores del primer y tercer cuartil deberían ganar la primera ronda. Suponiendo que esto sea aproximadamente así, en efecto, para la segunda ronda el octavo superior juega contra el segundo octavo, el segundo cuartil juega contra el tercer cuartil y el séptimo octavo juega contra el octavo inferior. Es decir, en la segunda ronda, los ganadores de la mitad superior juegan entre sí, los perdedores de la mitad inferior juegan entre sí, y los perdedores de la mitad superior están en un grupo con los ganadores de la mitad inferior. Después de dos rondas, aproximadamente 1/8 de los jugadores tendrá una puntuación perfecta, en lugar de 1/4 . Después de la segunda ronda, se utiliza el método de emparejamiento estándar (sin el punto adicional para los jugadores que comenzaron en la mitad superior).
Para comparar el sistema suizo estándar con los emparejamientos acelerados, consideremos un torneo con ocho jugadores, clasificados del 1 al 8. Supongamos que el jugador mejor clasificado siempre gana. Tenga en cuenta que en la segunda ronda, si los jugadores 5 y 6 logran victorias sorpresivas contra los jugadores 3 y 4, habría tres jugadores con un resultado perfecto de 2-0 en lugar de solo uno o dos, como se desea.
sistema danés
El sistema danés funciona en principio como el sistema Monrad, solo que sin la restricción de que ningún jugador pueda enfrentarse por segunda vez, por lo que siempre es el n.º 1 contra el n.º 2, el n.º 3 contra el n.º 4, etc.
Los torneos de bridge por equipos, si no se juegan en formato "Round Robin", suelen comenzar con el sistema suizo para evitar que los mismos equipos se enfrenten con frecuencia. Sin embargo, en las últimas rondas se puede cambiar al sistema danés, sobre todo para que los dos primeros clasificados compitan entre sí por la victoria, incluso si ya se han enfrentado durante el torneo. Esto es más común si participan pocos equipos. En un torneo con muchos participantes, suele ser fácil emparejar a equipos con puntuaciones altas que no se hayan enfrentado previamente.
Sistema de Gran Premio
En algunos torneos que se desarrollan durante un período prolongado, como un torneo con una ronda semanal durante tres meses, se puede utilizar el sistema Grand Prix. La puntuación final de un jugador se basa en sus mejores resultados (por ejemplo, los diez mejores resultados de las doce rondas). Los jugadores no están obligados a jugar en todas las rondas; pueden entrar o salir del torneo en cualquier momento. De hecho, pueden decidir jugar solo una partida si lo desean, aunque una vez que un jugador quiere obtener un premio , necesita jugar más rondas para acumular puntos. Por lo tanto, el torneo incluye jugadores que quieren optar a un premio y jugar varias rondas, así como jugadores que solo quieren jugar una partida ocasional. [ 12 ]
Sistema McMahon
Una variante conocida como torneo del sistema McMahon es la forma establecida en que se organizan los torneos de Go en Europa . Los torneos profesionales de sumo en Japón también se asemejan mucho a este sistema. La principal diferencia radica en que los jugadores tienen una clasificación de habilidad antes del inicio del torneo, la cual determina su emparejamiento inicial, a diferencia del sistema suizo básico, donde todos los jugadores comienzan con la misma clasificación. El sistema McMahon reduce la probabilidad de que un equipo muy fuerte se enfrente a uno muy débil en las rondas iniciales. Recibe su nombre de Lee E. McMahon (1931-1989) de Bell Labs .
Sistema Amalfi
Sistema de torneos en Italia. Es similar al sistema suizo, pero no divide a los jugadores según su puntuación. Antes de cada ronda, los jugadores se listan de mayor a menor puntuación/clasificación, y el oponente del primer jugador de la lista es el que le sigue en una posición igual al número de rondas restantes, y así sucesivamente para los demás jugadores. Como consecuencia, la diferencia de clasificación entre los oponentes en la primera ronda no es tan grande (como en los sistemas acelerados), e idealmente el "gran enfrentamiento" entre el primero y el segundo debería tener lugar en la última ronda, independientemente del número de jugadores y rondas del torneo.
Sistema Keizer
De forma similar al sistema Amalfi, el sistema Keizer busca ofrecer un sistema de emparejamiento más interesante que el suizo o el de todos contra todos para torneos de larga duración, como por ejemplo un campeonato interno de club con una partida semanal durante varias semanas. Las ventajas del sistema Keizer radican en que no es necesario que todos los jugadores estén presentes en cada ronda del torneo: pueden entrar, salir y volver a entrar fácilmente. Además, el sistema Keizer maximiza el interés de las partidas al emparejar a oponentes de nivel similar. Este sistema es bastante utilizado en clubes de ajedrez en Bélgica, pero sobre todo en los Países Bajos. [ 13 ]
Aplicaciones
Ajedrez
En ajedrez, cada jugador se enfrenta a otro con una puntuación de rendimiento equivalente. En la primera ronda de un torneo de ajedrez con sistema suizo, los jugadores suelen ser cabezas de serie según su nivel de juego conocido, generalmente una clasificación asignada por su club local, su federación nacional o la Federación Internacional de Ajedrez ( FIDE ). En algunos eventos, especialmente cuando pocos o ninguno de los jugadores tienen una clasificación oficial, los emparejamientos se realizan aleatoriamente. Una vez que comienza el juego, los jugadores que ganan reciben un punto, los que empatan reciben medio punto y los que pierden no reciben puntos. Gane, pierda o empate, todos los jugadores pasan a la siguiente ronda, donde los ganadores se enfrentan a oponentes con puntuaciones de rendimiento iguales (por ejemplo, los ganadores de la primera ronda juegan entre sí, los que empataron en la primera ronda también juegan entre sí, etc.). En las rondas posteriores (los torneos suelen tener entre 3 y 9 rondas), los jugadores se enfrentan a oponentes con la misma puntuación (o casi la misma). Ningún jugador se enfrenta al mismo oponente dos veces.
Las reglas del ajedrez por sistema suizo también buscan garantizar que cada jugador juegue el mismo número de partidas con blancas y negras. Lo más recomendable es alternar los colores en cada ronda y nunca se repite el mismo color tres veces seguidas.
Los jugadores con la misma puntuación se clasifican idealmente según su clasificación. Luego, la mitad superior se empareja con la mitad inferior. Por ejemplo, si hay ocho jugadores en un grupo de puntuación, el número 1 se empareja con el número 5, el número 2 con el número 6, y así sucesivamente. Cuando el torneo, o una sección del mismo, tiene un número impar de jugadores, a uno de ellos se le suele asignar un "descanso" (por ejemplo, una ronda en la que no se empareja). Luego se realizan modificaciones para equilibrar los colores y evitar que los jugadores se encuentren dos veces. [ 1 ]
El primer evento nacional en los Estados Unidos que utilizó el sistema suizo fue en Corpus Christi, Texas, en 1945; y la primera Olimpiada de Ajedrez que lo utilizó se celebró en Haifa en 1976. [ 14 ]
En ajedrez, se utilizan los términos suizo y Monrad para referirse a sistemas con diferentes algoritmos de emparejamiento. El sistema Monrad se usa comúnmente en Dinamarca y Noruega, mientras que en la mayor parte del resto del mundo se utiliza uno de los sistemas suizos definidos por la FIDE . En la mayoría de los demás deportes, solo se utiliza un formato, conocido como Monrad o suizo.
Deportes electrónicos
Una variante del sistema suizo, común en los torneos de esports, consiste en que los participantes jueguen hasta alcanzar un número preestablecido de victorias o derrotas, en lugar de que todos jueguen el mismo número de partidas. En este sistema, un jugador o equipo que gana el número de partidas requerido avanza a la siguiente fase del torneo y no juega más partidas en esta fase; por el contrario, aquellos que pierden suficientes partidas son eliminados del torneo. Este sistema fue utilizado por primera vez en Counter-Strike: Global Offensive por ESL durante las rondas de clasificación para el torneo ESL One Colonia 2016. [ 15 ] El sistema Buchholz se introdujo en estos Major Championships desde el PGL Major Estocolmo 2021. [ 16 ]
Ir
Relativamente pocos torneos de Go utilizan el sistema suizo. La mayoría de los torneos de Go amateur, al menos en Europa y América, ahora utilizan el sistema McMahon . Los torneos con sistema suizo deben comenzar con emparejamientos muy desiguales en las primeras rondas —"emparejamiento matanza" es el nombre de uno de los patrones iniciales utilizados— para que las reglas de emparejamiento suizo aplicadas posteriormente permitan que los mejores jugadores se enfrenten en las rondas finales. El sistema McMahon está diseñado para que todos los jugadores jueguen contra jugadores de habilidad similar en todo momento y para producir clasificaciones finales que reflejen con mayor precisión el verdadero nivel de habilidad actual de los jugadores. [ 3 ] [ 17 ]
Véase también
- Otros sistemas de torneos
- Torneo de todos contra todos
- Torneo de eliminación directa
- Torneo de doble eliminación
- Sistema Scheveningen
Referencias
- ^ a b c d "¿Qué es el Sistema Suizo?" . Chess.about.com . 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ "Sistema suizo de 125 años" . en.ChessBase.com . 17 de junio de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2021 .
- ^ a b "Emparejamiento suizo" . Biblioteca del Sensei.
- ^ "Sistema suizo vs. Round Robin" . SciChess.org . Archivado del original el 18 de noviembre de 2013. Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ Reglamento del sistema Monrad utilizado en Dinamarca. Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine (véase la sección 4.10.1) (en danés).
- ^ Reglamento del sistema Monrad utilizado en Noruega. Archivado el 6 de julio de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Schmand, Daniel; Schröder, Marc; Vargas Koch, Laura (2020). "Un algoritmo codicioso para el golfista social y el problema de Oberwolfach". arXiv : 2007.10704 [ cs.DM ].
- ^ Manual del Director de NASPA (PDF) . Dallas, Texas: North American Word Game Players Association. 2013. pág. 54. Archivado (PDF) del original el 6 de abril de 2015.
- ^ "Ensayos en Inglaterra - 2016" . EPA.org.uk. Asociación Inglesa de Piscinas. 2016. Consultado el 6 de abril de 2016 .
- ^ a b Barden, Leonard (1980). Juega mejor al ajedrez . Octopus Books. pág. 150. ISBN 0-7064-0967-1.
- ^ Just, Tim; Burg, Daniel (2003). Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE . UU. McKay. págs. 130–131 . ISBN 0-8129-3559-4.
- ^ "Noticias, vídeos, resultados de carreras, clasificaciones y estadísticas de la NASCAR Cup Series" . FOX Sports . Consultado el 7 de noviembre de 2024 .
- ^ "El sistema Keizer para torneos de clubes" . 13 de diciembre de 2022.
- ^ "22ª Olimpiada de Ajedrez, Haifa 1976, información" . OlimpBase.org . Consultado el 6 de abril de 2016 .
- ^ "ESL One Colonia 2016" . ESL One . Consultado el 1 de junio de 2016 .
- ^ "El sistema Buchholz reemplazará el sistema de desempate durante las etapas de Challengers y Legends" . Press.PGLEsports.com . 24 de octubre de 2021. Consultado el 8 de agosto de 2023 .
- ^ "Sonneborn Berger" . Senseis.XMP.net .
Enlaces externos
- Reglas detalladas de la FIDE sobre el sistema de emparejamientos suizo.
- Comparación de los formatos Swiss y Round Robin
- Sistema de torneos de backgammon suizo
- SWIPS: Sistema gratuito de emparejamiento suizo para torneos de ajedrez
- Sistemas de torneos de ajedrez
- Sistemas de torneos
- 1895 en ajedrez