Jef Raskin (nacido como Jeff Raskin ; 9 de marzo de 1943 - 26 de febrero de 2005) fue un experto estadounidense en interfaces hombre-máquina que concibió y comenzó a liderar el proyecto Macintosh en Apple a finales de la década de 1970.
Primeros años y educación
Jef Raskin nació en la ciudad de Nueva York en el seno de una familia judía secular, [ 1 ] cuyo apellido es un matronímico derivado de "Raske", apodo en yiddish para Raquel. Recibió una licenciatura en matemáticas y una licenciatura en física con especializaciones en filosofía y música de la Universidad de Stony Brook . [ 2 ] En 1967, recibió una maestría en informática de la Universidad Estatal de Pensilvania , después de haber cambiado de la lógica matemática debido a diferencias de opinión con su asesor. Aunque había completado el trabajo típico de un doctorado, la universidad no estaba acreditada para un doctorado en informática. [ 2 ] La primera aplicación informática original que escribió fue una aplicación musical como parte de su tesis de maestría.
Más tarde, Raskin se matriculó en un programa de posgrado en música en la Universidad de California, San Diego (UCSD), pero lo abandonó para enseñar arte, fotografía y ciencias de la computación allí. Trabajó como profesor asistente en el departamento de Artes Visuales desde 1968 hasta 1974. Allí, presentó exposiciones sobre juguetes como obras de arte. [ 3 ] Raskin anunció su renuncia al puesto de profesor asistente sobrevolando la casa del rector en un globo aerostático. [ 2 ] Recibió una beca de la Fundación Nacional de Ciencias para establecer un centro de Computación y Humanidades, que utilizaba varias computadoras Data General Nova de 16 bits y CRT , en lugar de las más comunes teleimpresoras Teletype .
Junto con su estudiante de pregrado Jonathan (Jon) Collins, Raskin desarrolló el lenguaje de programación FLOW para la enseñanza de programación a estudiantes de arte y humanidades. El lenguaje se utilizó por primera vez en el Instituto de Capacitación de Verano en Humanidades celebrado en 1970 en la Universidad de Kansas en Lawrence, Kansas . El lenguaje solo tiene siete instrucciones ( COMMENT, GET IT, PRINT IT, PRINT "text", JUMP TO, IF IT IS " " JUMP TO, y STOP) y no puede manipular números. Collins implementó el lenguaje por primera vez en Fortran en menos de una semana. Las versiones posteriores del lenguaje utilizaron la "amplificación de escritura", en la que solo se escribe la primera letra y la computadora proporciona el resto de la instrucción, eliminando errores de escritura. También fue la base de las clases de programación impartidas por Raskin y Collins en el Departamento de Artes Visuales de la UCSD.
Raskin comisarió varias exposiciones de arte, incluida una que presentaba su colección de juguetes inusuales, y en la que presentaba los juguetes como obras de arte. [ 3 ] Durante este período, cambió la ortografía de su nombre de "Jeff" a "Jef" después de haber conocido a Jon Collins y de gustarle la ausencia de letras superfluas.
Raskin escribía ocasionalmente para publicaciones informáticas, como Dr. Dobb's Journal . Fundó una empresa llamada Bannister and Crun, que recibió su nombre de dos personajes que participaban en la comedia radiofónica de la BBC The Goon Show . [ 4 ]
Historial profesional
Manzana
Escritor contratista
Raskin conoció a los cofundadores de Apple Computer, Steve Jobs y Steve Wozniak, en el taller de su garaje tras el lanzamiento de su ordenador personal Apple II en la primera Feria de Informática de la Costa Oeste . Jobs contrató a la empresa de Raskin, Bannister and Crun, para que escribiera el manual de programación BASIC del Apple II . Raskin comentó: «Yo pedía cincuenta dólares por página. Ellos pedían cincuenta dólares por todo el manual». Según se informa, escribió sobre la unidad Apple II con el número de serie «2», un manual legible que se convirtió en un estándar para la joven industria. [ 5 ] : 108
Gestión
En enero de 1978, Raskin se unió a Apple como Gerente de Publicaciones, siendo el empleado número 31 de la compañía. Durante un tiempo continuó como Director de Publicaciones y Revisión de Nuevos Productos, y también trabajó en el empaquetado y otros temas. Había ocultado su título en informática, por temor a los prejuicios culturales contra el mundo académico en la industria de las computadoras personales, impulsada por el afición. Explicó: «Si lo hubieran sabido... tal vez no me habrían dejado entrar en la empresa, porque existía un fuerte sesgo antiacadémico en los primeros tiempos de Apple». [ 5 ] : 108
Debido a su responsabilidad en la documentación y las pruebas, Raskin tuvo una gran influencia en los primeros proyectos de ingeniería. Dado que el Apple II solo mostraba caracteres en mayúsculas en una pantalla de 40 columnas, su departamento utilizó el PolyMorphic Systems 8813 (una máquina basada en Intel-8080 que ejecutaba un sistema operativo propietario llamado Exec) para escribir la documentación; esto impulsó el desarrollo de una tarjeta gráfica de 80 columnas y un editor de texto adecuado para el Apple II. Sus experiencias probando Applesoft BASIC lo inspiraron a diseñar un producto competidor, llamado Notzo BASIC, que nunca se implementó. Cuando Wozniak desarrolló las primeras unidades de disco para el Apple II, Raskin volvió a contactar con sus conocidos en la UCSD y los animó a portar el sistema operativo UCSD P-System , que incorporaba una versión del lenguaje de programación Pascal . Apple posteriormente lo licenció y lo comercializó como Apple Pascal .
Durante este tiempo, Raskin escribió continuamente memorandos sobre cómo la computadora personal podría convertirse en un verdadero electrodoméstico de consumo. Mientras la Apple III estaba en desarrollo en 1978 y 1979, Raskin presionaba para que Apple creara un tipo de computadora radicalmente diferente, diseñada desde el principio para ser fácil de usar. En Computers by the Millions , afirmó que las computadoras expandibles como la Apple II eran demasiado complejas y que el desarrollo era difícil debido a la naturaleza desconocida de la máquina en la que se ejecutaba el programa. [ 6 ] La máquina que imaginó era muy diferente de la Macintosh que finalmente se lanzó y tenía mucho más en común con las PDA que con las computadoras de escritorio modernas .
Macintosh

Raskin inició el proyecto Macintosh en 1979 para implementar algunas de estas ideas. Posteriormente, contrató a su antiguo alumno Bill Atkinson de la UCSD para Apple, junto con Andy Hertzfeld y Burrell Smith del Departamento de Servicio de Apple, ubicado en el mismo edificio que el Departamento de Publicaciones. Evitando en secreto el ego y la autoridad de Jobs, obteniendo continuamente permisos y financiación directamente a nivel ejecutivo, Raskin creó y supervisó en solitario el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año. Esto incluyó seleccionar el nombre de su manzana favorita, escribir el documento de misión « El Libro de Macintosh» , conseguir espacio de oficina y reclutar y gestionar al personal original. [ 5 ] : 111 El autor Steven Levy dijo: «Fue Raskin quien proporcionó la poderosa visión de una computadora cuyo legado sería de bajo costo, alta utilidad y una facilidad de uso innovadora». [ 5 ] : 122
Los recuerdos del propio Raskin sobre la creación del Macintosh y su trabajo como diseñador de software se describen en el libro Programmers at Work , una colección de entrevistas publicada por Microsoft Press en 1986.
El prototipo de Macintosh tenía una potencia similar a la del Apple II e incluía una pequeña pantalla monocromática de 9 pulgadas (230 mm) y una unidad de disquete, todo ello en una carcasa compacta. Era exclusivamente de texto, ya que a Raskin no le gustaba el ratón ni nada que pudiera apartar sus manos del teclado. [ 5 ] : 111 Varias aplicaciones básicas estaban integradas en la máquina, seleccionables pulsando las teclas de función. La máquina incluía lógica para comprender las intenciones del usuario y cambiar de programa dinámicamente. Por ejemplo, si el usuario simplemente empezaba a escribir texto, cambiaba al modo editor, y si escribía números, cambiaba al modo calculadora. En muchos casos, estos cambios eran prácticamente imperceptibles para el usuario.
Era evidente que Macintosh era lo más interesante de Apple, y Steve Jobs se hizo cargo de ello.
En 1981, después de que el equipo de Lisa lo "expulsara", la atención de Steve Jobs se centró en el proyecto Macintosh de Raskin, con la intención de combinar el diseño de Lisa, basado en la interfaz gráfica de usuario (GUI) inspirada en Xerox PARC , con el concepto de Raskin de computación distribuida y "computadoras por millones". Steve Wozniak , quien por entonces había estado codirigiendo el equipo Macintosh con Raskin, se encontraba de baja temporal de la empresa tras un traumático accidente aéreo, lo que permitió a Jobs asumir el liderazgo del proyecto. [ 7 ]
Se le atribuye a Raskin ser uno de los primeros en presentar a Jobs y a los ingenieros de Lisa los conceptos de PARC, aunque finalmente desestimó la tecnología de PARC y se opuso al uso del ratón. [ 5 ] : 110 Raskin afirmó haber tenido una influencia directa continua en el diseño final de Mac, incluyendo la decisión de usar un ratón de un solo botón como parte de la interfaz de Apple, en lugar del ratón de 3 botones de PARC. Otros, incluyendo a Larry Tesler , reconocen su defensa de un ratón de un solo botón, pero dicen que fue una decisión tomada simultáneamente por otros en Apple que tenían mayor autoridad en el tema. Raskin declaró más tarde que si rediseñara el ratón, tendría tres botones claramente etiquetados: dos botones en la parte superior marcados como "Seleccionar" y "Activar", y un botón "Agarrar" en el lateral que podría usarse apretando el ratón. [ 8 ] Tiene los tres botones descritos (dos invisibles), pero están asignados a funciones diferentes a las que Raskin especificó para su propia interfaz y pueden personalizarse.
En 2005, [ 9 ] Andy Hertzfeld, miembro del proyecto Macintosh, recordó la reputación de Raskin por afirmar a menudo de forma inexacta haber inventado diversas tecnologías. El currículum de Raskin de 2002 le da credibilidad al afirmar que era "Creador de la computadora Macintosh en Apple Computer, Inc." [ 10 ] Raskin concibió y supervisó exclusivamente el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año; [ 5 ] : 111 sin embargo, Hertzfeld describe la relación de Raskin con el producto Mac terminado, drásticamente diferente, más como la de un "tío abuelo excéntrico" que como la de su padre. [ 11 ] [ 12 ] En la "Entrevista perdida" de Jobs de 1996, se refiere a la Macintosh como un producto del trabajo en equipo, al tiempo que reconoce el papel inicial de Raskin. [ 13 ] Según se informa, Jobs se apropió de algunas de las filosofías de liderazgo de Raskin, como cuando escribió el eslogan en el caballete del grupo Macintosh: «Es mejor ser pirata que unirse a la Marina». [ 14 ] : 271
Apple reconoció el papel de Raskin después de que este dejara la compañía, regalándole la computadora Macintosh número un millón, con una placa de latón grabada en el frente. [ 15 ]
Pioneros en el ámbito de los dispositivos de información.
Raskin dejó Apple en 1982 [ 16 ] y fundó Information Appliance, Inc. para implementar algunos elementos de su concepto original de Macintosh. El primer producto fue la SwyftCard, una tarjeta de firmware para el Apple II que contenía un conjunto de aplicaciones integradas, también lanzada en disco como SwyftWare. Posteriormente, Information Appliance desarrolló la Swyft como una computadora portátil independiente. Raskin cedió la licencia de este diseño a Canon , que lanzó un producto de escritorio similar, la Canon Cat . Lanzada en 1987, la unidad tenía una interfaz innovadora que atrajo mucho interés, pero no tuvo éxito comercial. Raskin afirmó que su fracaso se debió en parte a Steve Jobs, quien presentó con éxito la NeXT Computer a Canon casi al mismo tiempo. También se ha sugerido que Canon canceló la Cat debido a rivalidades internas dentro de sus divisiones. Tras publicar un críptico anuncio a página completa en The Wall Street Journal meses antes de su lanzamiento, anunciando la llegada de la "Canon Cat", Canon no cumplió con lo prometido: nunca emitió el anuncio televisivo completo en el momento del lanzamiento, solo permitió que la Cat se vendiera a través de sus vendedores de máquinas de escribir e impidió que Raskin la vendiera directamente con una demostración televisiva de su facilidad de uso. Poco después, la caída de la bolsa de 1987 provocó tal pánico entre los inversores de Information Appliance que retiraron millones de dólares de la empresa, privándola del capital necesario para fabricar y vender la Swyft.
Raskin escribió un libro, The Humane Interface (2000), [ 17 ] en el que desarrolló sus ideas sobre las interfaces humano-computadora.
Raskin fue miembro durante mucho tiempo de BAYCHI, el grupo de Interfaz Humano-Computadora del Área de la Bahía, una organización profesional para diseñadores de interfaces humanas. Presentó ponencias sobre su propio trabajo, analizó las interfaces humanas de diversos productos de consumo (como un automóvil BMW que le habían pedido que revisara) y debatió sobre el trabajo de sus colegas en diversas empresas y universidades.
Al comienzo del nuevo milenio, Raskin emprendió la creación de una nueva interfaz informática basada en sus 30 años de trabajo e investigación, denominada The Humane Environment (THE). El 1 de enero de 2005, la renombró como Archy . Se trata de un sistema que materializa sus conceptos de interfaz humana, utilizando elementos de código abierto dentro de su versión de una ZUI o interfaz de usuario con zoom . En ese mismo período, Raskin aceptó un puesto como profesor adjunto de informática en el Departamento de Informática de la Universidad de Chicago y, junto con Leo Irakliotis , comenzó a diseñar un nuevo plan de estudios sobre interfaces humanas y empresas informáticas.
Su trabajo está siendo ampliado y continuado por su hijo Aza Raskin en Humanized, una empresa que se creó poco después de la muerte de Raskin para seguir su legado. Humanized lanzó Enso, una interfaz de línea de comandos lingüística, que se basa en el trabajo de Jef y está dedicada a su memoria. A principios de 2008, Humanized pasó a formar parte de Mozilla . [ 18 ]
El proyecto Archy nunca incluyó una ZUI funcional, pero un tercero desarrolló una aplicación comercial llamada Raskin inspirada en la misma idea de la ZUI de Zoomworld . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Cognética
En su libro La interfaz humana, Raskin amplió el significado del término "cognética" para referirse a "la ergonomía de la mente". Según el Centro Raskin, "la cognética saca el diseño de interfaces del ámbito místico del gurú, transformándolo en una disciplina de ingeniería con un marco teórico riguroso".
El término cognética fue acuñado y registrado como marca por Charles Kreitzberg en 1982, cuando fundó Cognetics Corporation , una de las primeras empresas de diseño de experiencia de usuario. [ 22 ] También se utiliza para describir programas educativos destinados a fomentar las habilidades de pensamiento en los grados 3 a 12 (EE. UU.) [ 23 ] y para Cognetics, Inc., una empresa de investigación económica fundada por David L. Birch , profesor del MIT . [ 24 ]
Raskin desaconsejó el uso del término informal " intuitivo " en el diseño de interfaces de usuario, argumentando que las interfaces fáciles de usar suelen deberse a la familiaridad con sistemas similares, por lo que se debería preferir el término "familiar". [ 25 ] Buscar interfaces "intuitivas" (basadas en la reutilización de habilidades existentes con sistemas de interacción) podría llevar a los diseñadores a descartar una mejor solución de diseño solo porque requeriría un enfoque novedoso.
Intereses externos
Raskin tenía intereses más allá de la informática. Dirigió la Sociedad de Ópera de Cámara de San Francisco y tocaba varios instrumentos, entre ellos el órgano y la flauta dulce . Su obra artística se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York como parte de su colección permanente, en el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles y en la Universidad de California, San Diego. Recibió una patente para la construcción de alas de avión, [ 26 ] y diseñó y comercializó planeadores modelo controlados por radio .
Era un arquero consumado , tirador de precisión, ciclista y, ocasionalmente, piloto de coches de carreras a escala. Era músico y compositor, y publicó una serie de estudios para flauta dulce bajo el seudónimo de Aabel Aabius. En sus últimos años, también escribió artículos como freelance para revistas de Macintosh, como Mac Home Journal , y numerosas revistas de modelismo, Forbes , Wired y publicaciones de informática. Uno de sus pasatiempos favoritos era tocar música con sus hijos. Los acompañaba al piano mientras tocaban o cantaban repasando viejos cancioneros heredados de su padre. Solían improvisar juntos.
Raskin era dueño de Jef's Friends, una pequeña empresa que fabricaba kits de aviones a escala. [ 27 ] [ 3 ]
Era diseñador de juguetes. Diseñó Space Expander, un laberinto de tela colgante por el que una persona podía caminar. También diseñó Bloxes, un conjunto de bloques de madera encajables. [ 3 ]
Uno de los instrumentos de Raskin era el órgano. En 1978 publicó un artículo en BYTE sobre el uso de ordenadores con el instrumento. [ 28 ]
Raskin publicó un artículo muy crítico con la pseudociencia en enfermería, como el toque terapéutico y la ciencia rogeriana , en el que afirmó: «A diferencia de la ciencia, la teoría de enfermería no tiene mecanismos incorporados para rechazar falsedades, tautologías e irrelevancias». [ 29 ] [ 30 ]
Vida personal
Jef Raskin se casó con Linda S. Blum en 1982. Tuvieron tres hijos juntos: Aza , Aviva y Aenea, con R. Fureigh y Jenna Mandis como hermanastras adoptivas. En 1985, Raskin describió su casa como "prácticamente un gran patio de juegos", con puertas y pasadizos secretos, un auditorio con capacidad para 185 personas y una sala de maquetas de aviones. Dijo: "Decidí que cuando fuera mayor no iba a renunciar a las cosas que me gustaban, y no lo he hecho". [ 3 ]
Le diagnosticaron cáncer de páncreas en diciembre de 2004 y murió en Pacifica, California , el 26 de febrero de 2005, a los 61 años. [ 31 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Historias de DigiBarn: Jef Raskin habla sobre "Meeting Merlin""" . www.digibarn.com . Consultado el 2 de enero de 2025 .
- 1 2 3 "Una conversación con Jef Raskin" . Ubiquity . Julio de 2003.
- 1 2 3 4 5 Pollack, Andrew (25 de diciembre de 1985). "En el Silicon Valley de alta tecnología, los emprendedores recurren a los juguetes" . The New York Times . Recuperado el 16 de febrero de 2021 .
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- 1 2 3 4 5 6 7 8 Levy, Steven (2000) [1994]. Increíblemente genial: La vida y la época de Macintosh, la computadora que lo cambió todo . Ciudad de Nueva York : Penguin Books. ISBN 0140291776OCLC 474924791
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- ↑ "Steve Jobs: La entrevista perdida" . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Jef Raskin – Currículum Vitae" . 8 de enero de 2002. Archivado del original el 3 de octubre de 2003. Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
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Enlaces externos
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- Raskin, Jef (mayo de 1996). "EL MAC Y YO: 15 años de vida con el Macintosh (Parte 2)" (PDF) . The Analytical Engine . 3 (3). Computer History Association of California: 21. ISSN 1071-6351 . Archivado (PDF) del original el 23 de septiembre de 2017.
- Publicaciones de Jef Raskin en Interaction-Design.org
- Entrevistas de audio con Jef Raskin y fotos de diferentes períodos de su vida.
- Comunicado de prensa de la familia Raskin . Archivado del original el 3 de marzo de 2005. Consultado el 28 de febrero de 2005 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) , 27 de febrero de 2005.
- Jef Raskin
- Nacimientos en 1943
- Muertes en 2005
- Judíos estadounidenses del siglo XX
- Judíos estadounidenses del siglo XXI
- científicos informáticos estadounidenses
- empleados de Apple Inc.
- Personas de Canon Inc.
- Muertes por cáncer de páncreas en California
- investigadores de la interacción persona-computadora
- ex alumnos de la Universidad Estatal de Pensilvania
- Gente de Pacifica, California
- ex alumnos de la Universidad de Stony Brook
- Escritores de California