Articulo de referencia

Symbiocom

Symbiocom (también conocido como Syn-Factor ) es un juego de aventuras en primera persona desarrollado por Istvan Pely en 1998. Es una especie de secuela de Majestic Part I: Ali...

Symbiocom (también conocido como Syn-Factor ) es un juego de aventuras en primera persona desarrollado por Istvan Pely en 1998. Es una especie de secuela de Majestic Part I: Alien Encounter (1995) y el predecesor de Zero Critical (1999).

Trama

El jugador es un nuevo técnico de servicio a bordo del IST Rident , un transatlántico espacial de clase B en el cuadrante Delta . En el cerebro del jugador se ha implantado un "simplante" (o simplemente, un "sim"), una inteligencia artificial simbiótica diseñada por SYNSYM Corporation para actuar como compañero y como herramienta para ayudar a las personas en disciplinas científicas y técnicas a trabajar de manera más eficiente.

El Rident estaba experimentando un problema con sus generadores de gravedad artificial y, como ingeniero de mantenimiento, al jugador se le asignó la tarea de reparar la nave.GRAMO1{\displaystyle G_{1}}matrices de gravedad. Como medida de seguridad, el capitán Roland Tailor y el copiloto Yuri Ruport decidieron mantener el motor de gusano de la nave fuera de servicio mientras se trabajaba en el generador de gravedad. Desactivar el motor de gusano redujo significativamente la velocidad de la nave. En este punto, el Rident fue atacado por dos naves de guerra. El Rident se sacude violentamente, desequilibrando a los pasajeros, y las alarmas de toda la nave comienzan a sonar. El capitán ordena que se envíe una señal de socorro SOS y grita que preparen los botes salvavidas. El jugador cae inconsciente mientras está ocupado reparando el gravitomagnetismo de la nave.

El juego comienza cuando el jugador es despertado por alertas del simposio implantado. IST Rident queda a la deriva en las profundidades del espacio y el jugador se encuentra solo a bordo de una nave espacial abandonada . Los objetivos del jugador son escapar de la nave averiada y descubrir quién la destruyó y qué les sucedió a los 163 tripulantes y pasajeros a bordo. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Istvan Pely y su equipo, Sherban Young (guionista) y Seth Jones (músico y editor de sonido). Symbiocom fue concebido como una especie de secuela de Majestic Part I: Alien Encounter, ya que transcurre en el mismo universo. Si bien la historia y los personajes de Symbiocom no continúan en el juego posterior Zero-Critical (1999), existen algunas referencias a sus eventos.

En una entrevista en 1998, Istvan Pely afirmó que Symbiocom se implementó muy cerca de su concepto original. Añadió que: [ 4 ]

Quería plasmar un futuro muy realista con una historia que girara en torno a una conspiración corporativa, una historia sobre personas comunes y corrientes y sus problemas. El juego tiene un toque ciberpunk y plantea conceptos interesantes sobre la identidad humana.

Jugabilidad y recepción

El protagonista de este juego no tiene nombre ni rostro, una característica que fue elogiada por algunos críticos. [ 1 ] El juego se divide en cinco capítulos, cada uno ambientado en un entorno completamente diferente. Cada ubicación se muestra con gráficos 3D prerrenderizados y una vista de 360°. El movimiento se limita a saltos repentinos entre pantallas estáticas y vídeos de "movimiento a lo largo de un riel" de una ubicación a otra. [ 3 ] [ 2 ] Los escenarios generalmente están deshabitados. Hay muy pocas interacciones entre personajes a lo largo del juego. La mayoría de las interacciones del jugador tienen lugar con drones y robots de entretenimiento . El sim del jugador se comunica con él solo mediante texto. [ 2 ]

Los puzles son de tipo inventario y lógica. En su reseña, Gordon Aplin (1998) afirma que los puzles "no son demasiado difíciles para aventureros experimentados y son lógicamente coherentes dentro del mundo del juego". Es posible morir en este juego, sin embargo, el jugador será restaurado automáticamente a un punto anterior a su error fatal. [ 1 ]

El juego ha sido comparado con la película Soylent Green . [ 4 ]

Referencias

Citas

Bibliografía

  • Tanguay, David. "Symbiocom" . sentex . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  • Jones, J. "Symbiocom (1998)" . MobyGames . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  • White, Craig. "Entrevista con Istvan Pely" . Just Adventure . Archivado del original el 13 de noviembre de 2006. Consultado el 16 de abril de 2021 .
  • Aplin, Gordon. "Syn-Factor / Symbiocom" . Metz O'Magic . Consultado el 16 de abril de 2021 .