En los sistemas basados en el conocimiento , los agentes eligen acciones según el principio de racionalidad para acercarse a un objetivo deseado. El agente puede tomar decisiones basándose en el conocimiento que tiene del mundo (véase nivel de conocimiento ). Pero para que el agente cambie realmente su estado, debe utilizar todos los medios a su alcance. Este nivel de descripción del comportamiento del agente es el nivel simbólico . El término fue acuñado por Allen Newell en 1982. [ 1 ] [ 2 ]
Por ejemplo, en un programa informático, el nivel de conocimiento consiste en la información contenida en sus estructuras de datos que utiliza para realizar ciertas acciones. El nivel de símbolos consiste en los algoritmos del programa, las propias estructuras de datos, etc.
Véase también
Referencias
- Inteligencia artificial