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System Link es una forma de juego multijugador sin conexión en las consolas Xbox y Xbox 360 a través de una red LAN (red de área local). Se puede usar un conmutador de red y cab...

System Link es una forma de juego multijugador sin conexión en las consolas Xbox y Xbox 360 a través de una red LAN (red de área local). Se puede usar un conmutador de red y cables Ethernet estándar para conectar varias consolas entre sí, o bien, conectar dos consolas directamente. Para conectar dos consolas Xbox sin un conmutador se necesita un cable cruzado , mientras que las consolas Xbox 360 pueden usar cables estándar. En Xbox One , si la consola no se conecta a la red Wi-Fi doméstica, lo mejor es restablecerla a la configuración de fábrica y cambiar el servidor DNS al reiniciarla.

Se requiere una copia de cada juego para cada consola Xbox para usar System Link. Cada juego debe ser una edición idéntica, con o sin contenido adicional o descargable idéntico . Algunos discos de Platinum Hits no se pueden conectar con discos que no sean de Platinum Hits .

El objetivo es ofrecer juego multijugador en varias consolas, lo que permite una experiencia de juego multijugador sin pantalla dividida y muchos más jugadores en una sola partida de los que una sola consola puede soportar. Halo: Combat Evolved permite que hasta 16 jugadores participen en una partida simultánea de 16 jugadores en pantalla dividida en cuatro consolas. Posteriormente, juegos posteriores a Xbox Live , como Halo 2 y Unreal Championship, admitieron más consolas por partida que el máximo de cuatro que admitía Halo . Si bien la función "System Link" se popularizó con los juegos de Xbox anteriores a Xbox Live, esta capacidad se ha utilizado durante años en los videojuegos para PC. La principal ventaja de System Link es que permite a los usuarios alojar sus propias partidas y controlar la configuración. System Link puede visualizarse como una Xbox que actúa como un pequeño servidor y "aloja" a otras Xbox.

System Link también permite la creación de redes privadas virtuales ( VPN ), lo que posibilita la conexión LAN a través de Internet.

La Xbox 360 no solo puede conectarse a una red LAN mediante Ethernet cableada, sino que también puede usar un adaptador inalámbrico (como el adaptador de red inalámbrica de Xbox 360 en una red basada en punto de acceso o en malla ). Además, algunos títulos de Xbox Live , como Halo 3, permiten jugar partidas con jugadores conectados a través de Xbox Live y en la misma red LAN.

En 2017, se anunció que Xbox One también tendría retrocompatibilidad con los juegos de Xbox. [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. Newhouse, Alex (12 de junio de 2017). "E3 2017: Xbox One y Xbox original se pueden conectar para ofrecer multijugador retrocompatible" . GameSpot . Consultado el 6 de marzo de 2026 .
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