Articulo de referencia

T-Square (software)

T-Square es un programa de dibujo técnico primitivo escrito por Peter Samson con la ayuda de Alan Kotok y posiblemente Robert A. Saunders mientras eran estudiantes en el Institu...

T-Square es un programa de dibujo técnico primitivo escrito por Peter Samson con la ayuda de Alan Kotok y posiblemente Robert A. Saunders mientras eran estudiantes en el Instituto Tecnológico de Massachusetts y miembros del Tech Model Railroad Club .

T-Square fue escrito para la computadora PDP-1 y su tubo de rayos catódicos de precisión Tipo 30 que Digital Equipment Corporation donó al MIT en 1961. Es poco probable que mucha gente haya tenido la oportunidad de usar T-Square, aunque Samson ha dicho que el grupo dibujó algunos esquemas .

Autores

Los alumnos de Jack Dennis y John McCarthy descubrieron una asombrosa variedad de usos para las carísimas computadoras del tamaño de una habitación que se donaron al MIT. Tuvieron el privilegio de estar matriculados cuando se impartieron los primeros cursos de programación de la escuela.

Negociaron con sus asesores y el gerente de operaciones, John McKenzie, para obtener tiempo y se convirtieron en usuarios individuales mucho antes de que existieran las computadoras personales . Alrededor de 1959 o 1960, algunos de estos estudiantes se convirtieron en personal de soporte y escribieron software por aproximadamente 1,75 USD por hora. [ 1 ] Escribieron el software de programación que se utiliza para crear software de aplicación . Más tarde, Samson y Kotok se convirtieron en arquitectos de las computadoras DEC.

CANALLA

Durante este periodo, Samson creó otras innovaciones en software de aplicación para música , juegos y maquetación, por lo que quizás no sorprenda que escribiera lo que podría ser el primer programa de dibujo técnico. Basándose en esta experiencia, más adelante Samson trabajó en un programa de dibujo electrónico con 80 000 líneas de código. Recibió una patente [ 2 ] en realidad virtual en Autodesk , proveedor de software CAD y CAM .

Dispositivo de entrada

Para mover el cursor , T-Square utilizó un mando del juego Spacewar! construido por Kotok y Saunders en 1962. Se desconoce si Saunders participó en su adaptación para T-Square. Kotok, que tenía unos 20 años, sí participó. Era conocido por hacer lo que fuera necesario y por su interés en "todo lo ingenioso o intrigante". [ 3 ]

Las cajas de control de Spacewar! se ensamblaron con madera, baquelita e interruptores de palanca . Aunque a menudo se las considera los primeros joysticks , Kotok no se atribuyó el mérito de haberlos coinventado con Saunders. [ 4 ]

Influencia

un triángulo utilizado en el dibujo a mano (pre-CAD)
Un triángulo utilizado en el dibujo técnico a mano. Ilustración de Richard Schneider.

La escuadra T es una pequeña parte de la razón por la que hoy en día se utilizan ordenadores para dibujo técnico, arquitectura, ilustración e ingeniería. Antes de esta revolución, y en algunos lugares todavía hoy, los dibujantes y dibujantes utilizaban escuadras , escuadras T de madera o metal , lápices y estilógrafos sobre papel y película . El comienzo de este cambio se puede apreciar en un vídeo de Sutherland demostrando Sketchpad . [ 5 ]

En su tesis doctoral de 1963 en el MIT, Sutherland explica que completó una versión preliminar que podía dibujar líneas paralelas y perpendiculares en noviembre de 1961. Continúa diciendo: "Algo antes de que mi primer intento funcionara, Welden Clark de Bolt, Beranek y Newman ..." le mostró un "programa similar" que se ejecutaba en una PDP-1. [ 6 ] T-Square y Sketchpad se desarrollaron en el mismo lugar con uno o dos años de diferencia, pero se desconoce su influencia mutua.

Véase también

Notas

  1. "La calculadora de inflación" . 11 de diciembre de 2000. Archivado del original el 18 de julio de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2006 .Aproximadamente 11,09 dólares estadounidenses en 2005.
  2. Samson, Peter R. (1994-10-27). "Conjunto de acomodación de convergencia óptica, Patente estadounidense 5,557,459" . Recuperado el 27 de diciembre de 2006 .
  3. Wright, Sarah H. (13 de junio de 2006). "Alan Kotok, de 64 años, creó un joystick" . Oficina de Prensa del MIT . Recuperado el 27 de diciembre de 2006 .
  4. Haas, Hugo (4 de junio de 2006). "Adiós, Alan" . Archivo W3C public-memoria@w3.org . Recuperado el 27 de diciembre de 2006 .
  5. Comunicaciones de vídeo universitarias (1987). "Alan Kay: Hacer con imágenes crea símbolos, parte 1" . Patrocinado por el Grupo de Marketing de Educación Superior de Apple Computer, Inc. Recuperado el 27 de diciembre de 2006 a través de Internet Archive.
    • Ver también miniaturas
  6. Sutherland, Ivan Edward (enero de 1963). Sketchpad: Un sistema de comunicación gráfica hombre-máquina (cortesía del Laboratorio de Computación de la Universidad de Cambridge UCAM-CL-TR-574, septiembre de 2003) (Informe). Instituto Tecnológico de Massachusetts. doi : 10.48456/tr-574 . Consultado el 26 de diciembre de 2006 .

Referencias

  • Museo de Historia de la Computación (15 de mayo de 2006). "El ratón que rugió: evento de celebración del PDP-1 (duración: 01:53:46)" . Consultado el 28 de diciembre de 2006 .
  • También disponible en Google Video: Computer History Museum (15 de mayo de 2006). "El ratón que rugió: evento de celebración del PDP-1 (duración: 01:53:46)" . Consultado el 28 de diciembre de 2006 .
  • Museo de Historia de la Computación (s.f.). "Proyecto de restauración del PDP-1: Aplicaciones" . Consultado el 28 de diciembre de 2006 .