El TIA-MC-1 ( ruso : ТИА-МЦ-1 ) — Телевизионный Игровой Автомат Многокадровый Цветной (pronunciado Televizionniy Igrovoi Automat Mnogokadrovyi Tcvetnoi ; que significa máquina de videojuegos – Multiframe) Color ) era una máquina recreativa soviética con programas de juego reemplazables y una de las máquinas recreativas más famosas de la Unión Soviética . El TIA-MC-1 fue desarrollado en Vinnytsia , Ucrania, por la empresa Ekstrema-Ukraina a mediados de los años 1980 bajo el liderazgo de VB Gerasimov. La máquina fue fabricada por la asociación de producción Terminal y algunas otras fábricas.
Juegos
Algunos de los juegos basados en TIA-MC-1 son:
- Автогонки ( Avtogonki , Autoracing)
- Биллиард (Billar, un juego parecido al billar)
- Звёздный рыцарь ( Zvezdnyi Rytsar , Star Knight)
- Истребитель ( Istrebiteli , Avión de combate, Harrier)
- Конёк-Горбуко ( Konek-Gorbunok , El caballo jorobado de Pyotr Pavlovich Yershov )
- Кот-рыболов ( Kot-Rybolov , El gato pescador)
- Котигорошко ( Kotigoroshko , título de un cuento de hadas ucraniano)
- Остров дракона ( Ostrov Drakona , Isla Dragón)
- Остров сокровищ ( Ostrov Sokrovish , La isla del tesoro de Robert Louis Stevenson )
- Снежная королева ( Snezhnaja koroleva , La reina de las nieves de Hans Christian Andersen )
- LLAMADA DE SOCORRO
El juego Konek-Gurbunok es comparable a The Legend of Zelda e incluía entornos como bosques y castillos. [ 1 ]
Especificaciones técnicas
La máquina recreativa consta de varios tableros llamados BEIA (en ruso: БЭИА , Блок Элементов Игрового Автомата, Blok Elementov Igrovogo Automata ). Los tableros tienen los siguientes fines:
- BEIA-100 : procesamiento de datos; DAC RGB ; generación de sonido; interfaz para máquinas recreativas y controladores de juegos.
- BEIA-101 : sincronización de vídeo y generación de fondo
- BEIA-102 : generación de sprites
- BEIA-103 : ROM del juego y RAM principal
En una máquina recreativa TIA-MC-1, los juegos se pueden cambiar reemplazando el módulo BEIA-103, de forma similar a como se cambian los cartuchos en las consolas de videojuegos.
Las principales características del sistema son las siguientes:
- CPU : КР580ВМ80А (clon de Intel 8080 ), 1,78 MHz
- Resolución de vídeo: 256×256, 4 bits por píxel seleccionables de una paleta de 256 colores.
- Antecedentes: dos páginas de vídeo compuestas por mosaicos de 32×32 píxeles, cada mosaico mide 8×8 píxeles. La memoria RAM de mosaicos puede almacenar 256 mosaicos independientes.
- Sprites : se pueden mostrar hasta 16 sprites generados por hardware simultáneamente; se pueden almacenar un total de 256 sprites en la ROM de sprites. Los sprites se pueden reflejar vertical y horizontalmente mediante hardware.
- Sonido: dos temporizadores de intervalos КР580ВИ53 ( Intel 8253 ) que controlan un altavoz mono.
- Pantalla: Pantalla de TV de 20" (51 cm)
- Memoria RAM principal : 8 KiB .
- Memoria RAM de caracteres: 8 KiB .
- Memoria de vídeo: 2 KiB .
- ROM de Sprite — 32 KiB .
- ROM con código del juego y gráficos de fondo: hasta 56 KiB .
Emulación
Durante mucho tiempo, el hardware TIA-MC-1 permaneció sin emular debido a la falta de información técnica y volcados de ROM. Poco después de que la comunidad rusa de emulación obtuviera documentación técnica y volcados de ROM de uno de los juegos, Konek-Gorbunok , el primer emulador llamado TIA-MC Emulator se lanzó el 27 de julio de 2006. Un controlador TIA-MC-1 se incluyó en MAME el 21 de agosto de 2006 (desde la versión 0.108). [ 2 ] Hasta ahora, solo cinco juegos ( Konek-Gorbunok , SOS , Billiard , Snezhnaja koroleva , Kot-Rybolov ) están volcados y son compatibles con los emuladores. La búsqueda de otros juegos continúa.
Véase también
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web Extreme-Ukraine, breve historia del TIA-MC-1 en inglés , a fecha de 23 de octubre de 2007, cortesía de Wayback Machine.
- El universo alternativo de los videojuegos arcade soviéticos (1 de septiembre de 2015. Kristin Winet).
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