Articulo de referencia

Fuente TIG

TIGSource , abreviatura de The Independent Games Source , es un blog de noticias y una comunidad de Internet centrada en la creación de videojuegos independientes , fundada en 2...

TIGSource , abreviatura de The Independent Games Source , es un blog de noticias y una comunidad de Internet centrada en la creación de videojuegos independientes , fundada en 2005 por Jordan Magnuson pero pronto asumida por Derek Yu , ambos desarrolladores de juegos independientes. [1] El sitio ha sido descrito como un "nexo cultural" importante para la creación del desarrollo de juegos independientes en la década de 2000 y principios de 2010, y un actor clave en el cambio de la percepción de los videojuegos independientes como juegos simplemente casuales a la de una forma de arte. [2] [3] [4] [5] Sus foros fueron la plataforma de lanzamiento de varios juegos premiados, incluido el videojuego más vendido de todos los tiempos, Minecraft , la simulación de oficial de inmigración distópica ganadora del BAFTA Papers, Please , el fenómeno viral QWOP , el juego de plataformas y rompecabezas Fez y el propio Spelunky de Yu . [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] En 2009, el sitio fue mencionado como "una de las principales fuentes de información sobre la escena indie en la web y anfitrión de uno de los mejores foros indie, que reúne a creadores y fanáticos para compartir nuevas ideas novedosas y los mejores juegos nuevos". [15] En 2008, fue elegido como uno de los "100 mejores sitios para el próximo año" por The Guardian . [16]

Referencias

  1. ^ Sharp, John. Depuración de la historia de los juegos: un léxico crítico . págs.  259-260 .
  2. ^ Robert, Yang. "Teorización de las culturas de los juegos locales en una era posterior a TIGSource". Blog de diseño de radiadores .
  3. ^ Juul, Jesper (2019). Píxeles hechos a mano: videojuegos independientes y la búsqueda de la autenticidad . pág. 86.
  4. ^ Brown, Pierson; Schram, Brian R. (2021). "4. Intermediando lo cotidiano: desarrollo de juegos independientes y el trabajo de los espacios de trabajo colaborativo". En Sotoma, Olli; Švelch, Jan (eds.). Estudios de producción de juegos . Ámsterdam. págs.  83– 100. ISBN 978-90-485-5173-6.OCLC 1242871951  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  5. ^ Hill-Whittall, Richard (2015). Manual del desarrollador de juegos independientes . pág. 152.
  6. ^ Edge Staff (20 de enero de 2014). "The Making Of: Papers, Please". Edge . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014.
  7. ^ Purdom, Clayton. "QWOP convirtió el fracaso en comedia y alcanzó la inmortalidad viral". The AV Club .
  8. ^ Cullen, Johnny (5 de marzo de 2014). "Lucas Pope: "Estoy un poco harto de Papers, Please"". VG247 . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
  9. ^ "La sorprendente e improbable historia de cómo nació Minecraft". Wired . 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  10. ^ Hansen, Dustin (22 de noviembre de 2016). Game On!: Historia de los videojuegos desde Pong y Pac-Man hasta Mario, Minecraft y más. Feiwel & Friends. pág. 98. ISBN 978-1-250-08096-7.
  11. ^ El compañero de Routledge para mundos imaginarios . Routledge. 2017.
  12. ^ Guevara Villalobos, Orlando; Villalobos, Orlando Guevara (27 de noviembre de 2013). "Producción cultural y política de la industria de los juegos digitales: el caso de la producción de juegos independientes". Archivo de investigación de Edimburgo .
  13. ^ Polinsky, Paige V. (2019). Minecraft . pag. 28.
  14. ^ Kremers, Rudolf (21 de octubre de 2009). Level Design: Concept, Theory, and Practice [Diseño de niveles: concepto, teoría y práctica]. CRC Press. pág. 47. ISBN 978-1-4398-7695-4.
  15. ^ Cameron, Phill. "Entrevista: Derek Yu de Aquaria sobre el cine independiente, The Pit of Death". Gamasutra .
  16. ^ "Los 100 mejores sitios para el año que viene: nuestra última selección revela que los servicios basados ​​en la ubicación, la colaboración desde cualquier lugar y el vídeo son los más destacados". The Guardian . 18 de diciembre de 2008.


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=TIGSource&oldid=1174828861"