TWERPS ( The World's Easiest Role-Playing System ) es un juego de rol minimalista creado originalmente por Reindeer Games en 1987 (cuyo único producto era la línea TWERPS ) y distribuido por Gamescience . Presentado como una parodia de los complicados sistemas de rol que predominaban en ese momento, pero siendo a la vez un juego jugable por derecho propio, su estructura simple y su naturaleza humorística le otorgaron una popularidad inesperada.
Descripción
TWERPS (El sistema de rol más fácil del mundo) es un sistema universal y humorístico de reglas minimalistas. [ 1 ] Los personajes tienen una sola habilidad: Fuerza. [ 2 ] Las secciones de reglas cubren Fuerza, Combate y "Cómo hacer todo". [ 1 ] El juego incluye una hoja de personaje de muestra, una hoja de hexágonos de combate, miniaturas de cartulina y un microescenario introductorio. [ 1 ]
Las reglas del juego son, en efecto, extremadamente sencillas. Los personajes se definen por un único atributo, "Fuerza", que se utiliza para determinar todos los elementos tradicionales del juego de rol, como si el personaje acierta o no en combate, su velocidad de movimiento y la cantidad de daño que puede soportar antes de morir. Existe un sistema de habilidades de facto en forma de "clases de personaje" que otorgan bonificaciones numéricas a ciertas actividades si su rol lo requiere (por ejemplo, un piloto tiene un modificador de +1 en su tirada para pilotar una aeronave). [ 3 ]
Historial de publicación
TWERPS fue creado, escrito e ilustrado originalmente (con un estilo caricaturesco distintivo) por "Jeff y 'Manda Dee" , siendo Jeff Dee un reconocido ilustrador de juegos y coautor de Villains and Vigilantes . Fue publicado por Reindeer Games en 1987 como un folleto de 8 páginas de tamaño bolsillo, con cuatro hojas de cartulina. [ 1 ]
Títulos de primera edición
Originalmente, cada entrega del sistema TWERPS se vendía en una pequeña bolsa de plástico que contenía un folleto de 8 páginas, una hoja de fichas de cartulina para recortar, pequeños mapas hexagonales de cartulina y un diminuto dado de veinte caras (pero con los números del 1 al 10 impresos dos veces para que funcionara como un dado de diez caras). Cada uno de estos elementos era una imitación a escala reducida de elementos que se encuentran a menudo en juegos más grandes y elaborados. La primera tirada de títulos se imprimió a bajo coste con tinta negra sobre papeles de distintos colores para diferenciar los diferentes títulos (las reglas principales estaban en papel rosa, las reglas de kung-fu en amarillo, etc.).
- Reglas básicas de TWERPS : el sistema principal, que incluye la aventura de ejemplo "Profundidades acuáticas".
- Fly-By Knights : un escenario de fantasía que describe de forma muy concisa el mundo de Arkosa, donde los personajes montan diversas razas de criaturas aéreas, acechan al temible Meganocerous y compiten por el título de caballero.
- Magia : una expansión de reglas que describe un sistema de magia y una lista de hechizos sorprendentemente detallados (al menos para TWERPS).
- Cadetes Espaciales : directrices para un escenario de ópera espacial, en forma de diversos tipos de clases de personajes, armamento de ciencia ficción y poderes psíquicos. Se incluyeron reglas básicas para vehículos.
- ¡Dragones de Kung Fu!: una lista de varias artes marciales en las que los personajes podían entrenar y un sistema de cinturones de colores para recompensarlos. Uno de los extras de cartulina era una pequeña pantalla para el director de juego .
Títulos de la segunda edición
A medida que el juego ganaba popularidad, los suplementos se reimprimieron en una versión ampliada con más páginas e impresión a todo color. También se añadieron nuevos suplementos que abarcaban nuevos géneros y objetos específicos de parodia. Estas expansiones y los suplementos posteriores fueron escritos principalmente por Norman F. Morin Jr., Brian Rayburn, Jon Hancock y Niels Erickson, en lugar de Jeff y 'Manda Dee. El tono de estos títulos de la segunda edición era notablemente más humorístico y disparatado, salpicando el texto con juegos de palabras (e incluso invitando a los fans a enviar sugerencias de juegos de palabras para futuros suplementos).
- Todos los títulos de la primera edición descritos anteriormente fueron reimpresos en una versión ampliada a todo color.
- Rocket Rangers : el complemento de Space Cadets , este volumen ofrecía sistemas para el diseño y el combate de naves espaciales, así como varios ejemplos de naves. A diferencia de otros títulos de la segunda edición, Rocket Rangers fue escrito principalmente por Jeff y Manda Dee.
- Twerps Twek : una parodia directa de Star Trek , que requiere de Space Cadets y Rocket Rangers para su uso.
- Robo-Punks : reglas para dirigir aventuras cyberpunk , incluyendo sistemas breves para implantes cibernéticos y navegación por la red.
- Superdudes : una lista de superpoderes para dirigir aventuras de superhéroes .
- Metaphysical Ninja Maniac Chainsaw Vitamin Junkies : pautas para dirigir escenarios postapocalípticos al estilo de películas como Mad Max 2: El guerrero de la carretera (con una fuerte dosis de locura desenfrenada), incluyendo reglas para daños a vehículos y mutaciones.
- Relatos de terror retorcidos : el suplemento de terror, con pautas para crear monstruos o interpretar monstruos como personajes jugadores .
- MECHI-Tech : un sistema para el diseño y las batallas entre robots gigantes, con muchas referencias directas a los populares juegos Battletech .
- Los archivos TWERPS : una parodia directa de Expediente X.
- Cómo hacerlo todo mejor : una expansión de reglas generales que ofrece más clases de personajes, más superpoderes y más equipo. También se incluyeron reglas para que los personajes de TWERPS adquirieran poderes para viajar entre dimensiones.
Recepción
Stewart Wieck reseñó el producto en el número de diciembre de 1986 a enero de 1987 de White Wolf . Restó importancia a los juegos de rol genéricos en general, pero señaló que este producto era económico, lo cual formaba parte del atractivo de estos sistemas. [ 4 ]
El crítico de videojuegos Rick Swan analizó el juego dos veces:
- En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , Swan señaló: «Obviamente, Twerps no va a mantener la atención de nadie durante más de unos minutos, pero esos pocos minutos son bastante divertidos». Swan le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 4. [ 2 ]
- En el número de septiembre de 1993 de Dragon , Swan comentó: «Así que tal vez sea una broma. Presentado como "El sistema de juego de rol más fácil del mundo", el juego TWERPS saca un provecho extraordinario de una sola estadística (Fuerza, determinada por la tirada de un dado de 10 caras)... Teniendo en cuenta sus limitaciones, TWERPS funciona sorprendentemente bien». [ 3 ]
Eric Jacobson reseñó las Reglas Básicas de TWERPS en White Wolf #47 (septiembre de 1994), otorgándole una calificación de 4 sobre 5 y afirmando que "Por [el precio] no puedes perder. Al publicar una gran cantidad de libros de apoyo adicionales y económicos, Gamescience ofrece acceso a casi todos los géneros de juegos. Para ser un juego tan simple, es asombroso lo que se puede hacer". [ 5 ]
Véase también
Referencias
- ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 398. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 229–230 .
- ^ a b Swan, Rick (septiembre de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 200. TSR, Inc. pág. 118.
- ^ Wieck, Stewart (diciembre de 1987 – enero de 1998). "Reseñas en cápsula: TWERPS" . White Wolf . N.° 8. pág. 61.
- ^ Jacobson, Eric (septiembre de 1994). "Reseñas breves" . Revista White Wolf . N.° 47. pág. 72.
Enlaces externos
- Grupo de Yahoo TWERPS
- MOCOSOS
- Juegos de rol de comedia
- Juegos de Gamescience
- Sistemas de juegos de rol
- Juegos de rol introducidos en 1987
- Juegos de rol universales