Articulo de referencia

Tácticas (juego)

J.E. Smith & Co. {{Cite book|author=Shannon Appelcline|title=Designers & Dragons|publisher=Mongoose Publishing|year=2011| isbn= 978-1-907702-58-7}} {{rp|175}}"},"designer":{"wt"...

Tactics es un juego de guerra de mesa publicado en 1954 por Avalon Hill como el primer producto de la compañía. [ 2 ] Aunque primitivo para los estándares modernos, este juego y su secuela, Tactics II , marcaron el nacimiento de los juegos de guerra de mesa modernos para el mercado comercial. Generalmente se considera a Tactics como el primer juego de guerra de mesa de éxito comercial.

Historial de publicación

Los juegos de guerra anteriores a 1950 generalmente consistían solo en un conjunto de reglas: se esperaba que los jugadores proporcionaran sus propios soldados en miniatura y crearan un terreno adecuado como campo de batalla. [ 3 ] Charles S. Roberts creía que existía un mercado para un juego de guerra completamente autónomo que incluyera un mapa y soldados en forma de fichas de cartón, así como las reglas y una caja para guardar todo. [ 4 ]

En 1952, Charles S. Roberts comenzó a trabajar en el diseño de un nuevo juego desde su casa en el barrio de Avalon de Catonsville, Maryland . [ 5 ] [ 6 ] Diseñó un juego similar a otros juegos de guerra publicados en Inglaterra y otros lugares durante el medio siglo anterior, aunque no para el mercado masivo. [ 3 ] Fue una mejora suficiente como para que muchos lo consideraran el primer juego de guerra impreso de segunda generación producido para el mercado civil. [ 3 ]

Fue un diseño revolucionario en muchos sentidos, que Roberts recordó que desconcertó a los nuevos jugadores más acostumbrados a reglas como el ajedrez y las damas. [ 7 ] Este juego se convirtió en Tactics , que Roberts autopublicó desde su casa en 1954, usando el nombre "The Avalon Game Company", [ 8 ] [ 2 ] que luego cambió a "Avalon Hill". Finalmente se convirtió en el primer juego de guerra de mesa de éxito comercial. Durante los primeros seis años, Roberts vendió el juego por correo desde su casa en Catonsville, cerca de Baltimore, vendiendo 2000 copias y apenas cubriendo los gastos. [ 9 ] [ 10 ]

En 1958, Roberts reemplazó Tactics con una versión revisada titulada Tactics II . Las reglas eran casi idénticas, con solo ligeros cambios en el mapa y las fichas. En 1961, Avalon Hill produjo una edición actualizada de Tactics II . En 1972, se suspendió la producción debido al aumento de los costos. En 1973, Tactics II fue rediseñado con componentes menos costosos y se vendió como un producto gancho, un juego de iniciación con el que Avalon Hill esperaba atraer a nuevos jugadores al hobby. [ 2 ]

En 1983, Avalon Hill lanzó una edición del 25 aniversario del Tactics original , con un mapa nuevo y diferente.

Descripción

Tactics y Tactics II son juegos de guerra de mesa para dos jugadores que enfrentan a las fuerzas militares de dos naciones imaginarias, Azul y Roja. Aunque tienen ejércitos idénticos, la geografía de cada nación es diferente.

Jugabilidad

Tactics fue un diseño revolucionario en muchos sentidos, que Roberts recordó que desconcertó a los nuevos jugadores más acostumbrados a reglas como el ajedrez y las damas. Según Roberts,

Tactics introdujo un método de juego totalmente nuevo que no tenía paralelo en los juegos diseñados hasta ese momento, y a los jugadores potenciales les costaba comprender la mecánica simple. Era revolucionario afirmar que se podía mover a todas las piezas en un turno, que el movimiento hasta ciertos límites dependía de la elección del jugador y que la resolución del combate dependía del lanzamiento de un dado comparado con una tabla de resultados variables. Por simple que parezca ahora, el nuevo jugador tuvo que dejar de lado su mentalidad de ajedrez y damas y aprender a caminar de nuevo. [ 7 ]

Tactics fue pionero en mecánicas de juego que se han convertido en estándar en la industria de los juegos de guerra de mesa, incluyendo: [ 11 ]

  • la tabla de resultados de combate de razón de probabilidades (CRT)
  • diferentes costes de movimiento para entrar en casillas (más tarde hexágonos) que contienen diferentes tipos de terreno
  • el uso de fichas de cartón que se habían introducido previamente en el juego de género de " literatura de invasión " de 1911 , War Tactics or Can Great Britain Be Invaded? . [ 12 ]
  • El uso de una serie alternada de turnos de "Yo voy, tú vas", donde un jugador mueve tantas unidades como desee y luego ataca, seguido por el otro jugador.

Las fichas incluyen unidades blindadas, unidades de cuartel general, unidades de infantería regulares y unidades especializadas compuestas por montañeros, paracaidistas y unidades anfibias. Existen reglas especiales para carreteras, movimiento oculto, unidades anfibias, unidades de montañismo y paracaidistas. También hay reglas opcionales para armas nucleares, refuerzos, suministros y condiciones meteorológicas. [ 11 ]

Recepción

En 1976, la revista británica Games & Puzzles admitió que este juego fue "muy criticado" y que "su principal defecto era el uso de una cuadrícula cuadrada en lugar de una hexagonal ". No obstante, era "una herramienta útil para enseñar los rudimentos de los juegos de guerra de mesa serios. [...] el juego permite experimentar con un gran número de técnicas de juegos de guerra y es en sí mismo un interesante juego estratégico que es más fácil de jugar que la mayoría de los juegos de [Avalon Hill]". [ 13 ]

En 1980, en The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion señaló que este juego fue uno de los dos primeros juegos de guerra comerciales, "y muchos veteranos le tienen un cariño especial". Añadió que "a veces se recomienda como juego introductorio y, de hecho, ha cumplido esa función para muchos jugadores de juegos de guerra, pero tiene una cuadrícula cuadrada que hace que su geografía sea algo diferente a la del tablero hexagonal estándar actual". Campion concluyó: "Tiene poco interés histórico [de simulación] porque su representación de las condiciones de la Segunda Guerra Mundial es demasiado simplificada". [ 14 ]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. 1 2 3 "The General Index and Company History" . The General Magazine Index and Company History . 1980. Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  3. 1 2 3 Matthew B. Caffrey Jr. (2019). "Sobre los juegos de guerra: cómo han moldeado la historia y cómo podrían moldear el futuro" (PDF) . The Newport Papers . Naval War College Press: 77–78 . Archivado del original el 25 de enero de 2020.
  4. David W. (22 de mayo de 2017). "JUEGOS DE GUERRA 101: O "CÓMO PUEDES APRENDER A DEJAR DE PREOCUPARTE Y AMAR LOS CONSIMS"" . The Daily Worker Placement . Consultado el 9 de septiembre de 2018 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 175.ISBN  978-1-907702-58-7.
  6. James F. Dunnigan (2005). El manual completo de juegos de guerra . págs. 141-142 . 
  7. 1 2 Perla, Peter P. (1990). El arte de los juegos de guerra: una guía para profesionales y aficionados . Annapolis, MD: Naval Institute Press . págs. 117-188 . ISBN  0870210505.
  8. Rienzi, Greg (mayo de 2009). "Baltimore Observed: Encounter" . The Urbanite Magazine . Urbanite Baltimore. pág. 35. Archivado del original el 8 de junio de 2009. Recuperado el 11 de mayo de 2009 . 
  9. Christopher Lewin, Juegos de guerra y su historia , Capítulo 8, Fonthill Media, Stroud (GB) 2012, ISBN 978-1-78155-042-7
  10. James Dunnigan (1991). "Capítulo 5" . The Complete Wargames Handbook (2.ª ed.). Archivado del original el 16 de febrero de 2009. Recuperado el 5 de febrero de 2017 . 
  11. 1 2 Freeman, Jon (1980). El libro completo de juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pág. 205. 
  12. Tácticas de guerra o ¿Puede invadirse Gran Bretaña? en el Museo Imperial de la Guerra
  13. "Lo mejor en estrategia". Juegos y rompecabezas . N.° 55. Diciembre de 1976. pág. 9.  
  14. Campion, Martin (1980). «Tácticas II». En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 516. ISBN  0-8039-1375-3.
  • Tactics (reimpresión de 1983) y Tactics II en BoardGameGeek
  • Tácticas II (versión de 1963)