Articulo de referencia

Cola del Sol

Tail of the Sun , conocido en Japón como Taiyō no Shippo: Wild, Pure, Simple Life ( 太陽のしっぽ WILD・PURE・SIMPLE LIFE , Taiyō no Shippo Wairudo, Pyua, Shinpuru Raifu ) , es un videoj...

Tail of the Sun , conocido en Japón como Taiyō no Shippo: Wild, Pure, Simple Life (太陽のしっぽ WILD・PURE・SIMPLE LIFE , Taiyō no Shippo Wairudo, Pyua, Shinpuru Raifu ) , es un videojuego de rol de acción desarrollado por Artdink para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1996 por Artdink y en Norteamérica en 1997 por Sony Computer Entertainment . Fue creado por Kazutoshi Iida , quien trabajó en Aquanaut's Holiday y posteriormente colaboraría con Nintendo en Doshin the Giant . [ 3 ]

El objetivo final del jugador es construir una torre de colmillos de mamut que alcance el sol. Para ello, deberá recorrer un extenso mapa repleto de diversas criaturas y rarezas, buscando y recolectando suficiente alimento para que la tribu prospere y se multiplique.

El juego fue relanzado en Japón para PlayStation 3 y PlayStation Portable como un clásico de PSone en 2006, y en PlayStation Network ese mismo año.

El 15 de diciembre de 2025, el juego fue relanzado globalmente en Steam en japonés y en Nintendo Switch exclusivamente para la región de Japón bajo el título ARTDINK GAME LOG: Tail of the Sun. [ 4 ]

Jugabilidad

Al comenzar el juego, el jugador se encuentra en su aldea natal sin metas, objetivos ni guía. Desde el principio, el protagonista tiene libertad para ir prácticamente a cualquier lugar y hacer lo que quiera. El paisaje que habita el personaje no solo está poblado por una gran variedad de fauna poligonal , sino también por flora representada en forma de mochi de diversas formas y colores, que tienen distintos efectos sobre la salud y las estadísticas del jugador.

Mientras explora el paisaje, el personaje del jugador necesitará dormir, y a menudo optará por hacerlo en medio de la caza o la natación. La versión norteamericana permite al jugador despertar al cavernícola cuando esto ocurre. [ 2 ]

Desarrollo

Tail of the Sun fue desarrollado por Artdink y dirigido por Kazutoshi Iida. Al desarrollar este juego, Iida quería crear el "anti- juego de Mario ", explicando que el disfrute de Super Mario Bros. proviene de la acción más que de la premisa de rescatar a la Princesa Peach . Iida quedó fascinado por Super Mario 64 , ya que la exploración de un espacio 3D era lo que buscaban con este juego, utilizando los mismos métodos. Sin embargo, sentía que con un personaje como Mario , es "imposible imaginar un juego sin un final feliz", y quería crear un juego sin final feliz. [ 5 ]

Iida diseñó el juego con un enfoque a veces poco intuitivo, mencionando cómo el personaje del jugador se quedaba dormido intermitentemente durante la acción. Iida creía que esto hacía que las partes en las que el personaje estaba despierto fueran más entretenidas. Iida comentó que le resultaba "desconfiado" afirmar que un juego debe ser divertido para ser considerado un juego, argumentando que juegos como Crazy Climber y Frogger no eran realmente divertidos, y expresando exageradamente su deseo de crear un "juego aburrido". [ 5 ]

Recepción

Tail of the Sun ha sido considerado un sucesor espiritual del anterior juego de Artdink , Aquanaut's Holiday . [ 19 ] Al igual que con Aquanaut's Holiday , su estilo de juego relajado polarizó a los críticos. Por un lado, Next Generation afirmó que Tail of the Sun "no encaja perfectamente en ningún género, pero aun así ofrece a los jugadores casi todo lo que desean: desafío, tensión, humor y diversión, de una manera nunca antes vista". El crítico también elogió la combinación de conceptos absurdos y serios, así como el estilo gráfico. [ 16 ] Por otro lado, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que el juego era innovador, pero impenetrable y aburrido. Les irritaba que el personaje del jugador se durmiera y encontraron el mundo del juego "sorprendentemente desolado", los gráficos primitivos y la premisa excesivamente ambiciosa. [ 10 ]

Al igual que EGM , GameSpot cuestionó la idea de que los gráficos minimalistas sean estilísticamente apropiados en lugar de simplemente toscos (" El truco prehistórico de Tail of the Sun ... parece una excusa para su presentación a menudo mediocre"), y consideró irritantes tanto la cámara estática como el desmayo del personaje del jugador por falta de sueño. Elogiaron la forma en que los gráficos reflejan el paso del tiempo y las estaciones, pero concluyeron que "simplemente no hay suficiente variedad aquí para mantener la atención de los jugadores que caminan erguidos". [ 14 ] Entertainment Weekly tuvo una respuesta más mixta: "Más lento que un mamut lanudo, es poco probable que Tail of the Sun te haga gritar ' Yabba-dabba-doo ', pero proporcionará una alternativa tranquila a la oferta hiperactiva habitual de los videojuegos". [ 18 ] GamePro comentó de manera similar que, si bien el ritmo lento (en particular la velocidad de marcha lenta del personaje del jugador y su tendencia a quedarse dormido) no sería del agrado de todos, la extrañeza absoluta, los gráficos toscos pero atractivos y la "estrategia simple pero absorbente" de las mecánicas de juego, como comer alimentos específicos para aumentar las estadísticas, lo hacen entretenido. [ 20 ]

Notas

Referencias

  1. 1 2Jian , Honda; Pinnu, Mizu; Watanabe, Miki; Yoshida, Ranbu (3 de mayo de 1996). "Revisión cruzada del nuevo juego, parte 2". Famitsu semanal (en japonés). N°  385. Corporación ASCII . pag.  36.
  2. 1 2 Personal de IGN (4 de abril de 1997). "Mejora de jugabilidad de Tail Of The Sun" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 17 de febrero de 2021 .
  3. "Bitsummit" . Bitsummit . Archivado del original el 20 de noviembre de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  4. Extensión, Time (12 de noviembre de 2025). "La aventura para PS1 'Tail Of The Sun' del creador de Doshin The Giant ya está disponible en Steam, pero hay un inconveniente" . Extensión de Time . Consultado el 16 de diciembre de 2025 .
  5. 1 2 "Kazutoshi Iida – Entrevista al desarrollador de 1996" . Game Hihyou . 1996. Consultado el 10 de mayo de 2023 .
  6. "Tail of the Sun para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  7. House, Michael L. "Tail of the Sun - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  8. Chick, Tom (6 de junio de 1997). "Tail of the Sun" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 23 de agosto de 2000. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  9. Equipo de Edge (junio de 1997). "Tail of the Sun" . Edge . N.° 46. Future Publishing . pág. 94. Consultado el 17 de febrero de 2021 .  
  10. 1 2 Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi X (junio de 1997). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 95. Ziff Davis . pág. 46. Recuperado el 17 de noviembre de 2025 vía Video Game History Foundation .  
  11. "Tail of the Sun" . Game Informer . N.° 50. FuncoLand . Junio ​​de 1997. Archivado del original el 21 de octubre de 1997. Consultado el 17 de febrero de 2021 . 
  12. Cockburn, Andrew "The Enquirer"; Hodgson, David "Chief Hambleton"; Halverson, Dave "E. Storm" (abril de 1997). "Tail of the Sun" . GameFan . Vol. 5, n.º 4. Metropolis Media. pág. 23. Consultado el 17 de febrero de 2021 .   
  13. Baldric (abril de 1997). "Reseña de Tail of the Sun" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 19 de febrero de 2004. Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  14. 1 2 Personal de GameSpot (30 de junio de 1997). "Reseña de Tail of the Sun [ fecha etiquetada erróneamente como "2 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 19 de enero de 2005. Recuperado el 17 de febrero de 2021 .
  15. Personal de IGN (9 de mayo de 1997). "Cola del Sol" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  16. 1 2 "Cola del Sol" . Next Generation . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 160, 163. Recuperado el 17 de febrero de 2021 .  
  17. ^ "電撃PS ソフトレビュー La parte más profunda 1: 太陽のしっぽ" . PlayStation Dengeki (en japonés). vol. 22. Trabajos multimedia . 1 de junio de 1996. pág. 117.  
  18. 1 2 Walk, Gary Eng (13 de junio de 1997). "Tail of the Sun" . Entertainment Weekly . N.° 383. Time Inc. Recuperado el 9 de octubre de 2018 . 
  19. "NG Alphas: Tail of the Sun: Vida salvaje, pura y sencilla" . Next Generation . N.° 22. Imagine Media. Octubre de 1996. pág. 139. Consultado el 17 de febrero de 2021 .  
  20. Toxic Tommy (julio de 1997). "Tail of the Sun" . GamePro . N.° 106. IDG . pág. 98. Consultado el 17 de febrero de 2021 .