Articulo de referencia

Taisha joseki

El taisha jōseki (大斜定石) es el término japonés que designa a la más famosa de todas las joseki (secuencias estandarizadas) del juego de go . En la literatura sobre go se suele de...

El taisha jōseki (大斜定石) es el término japonés que designa a la más famosa de todas las joseki (secuencias estandarizadas) del juego de go . En la literatura sobre go se suele describir como una combinación de cientos de variaciones (大斜百変); esto es más que una figura retórica, ya que se han documentado cientos de subvariaciones en juegos de alto nivel, libros y artículos de revistas. Taisha significa 'gran inclinación'.

Historia

La taisha se jugó seriamente por primera vez a principios del siglo XIX. Durante varias décadas, aunque las variantes complicadas pueden haber sido conocidas y estudiadas en privado, apenas aparecieron en partidas importantes. (Dado que la formación taisha también puede ocurrir cuando las blancas tienen una pinza en su lugar, en el lado superior del tablero en el diagrama, también se habría estudiado en ese contexto). Luego, en la década de 1840, se comenzó a explorar el complejo de variantes que se desarrolla en una línea particular. Estas dependen de factores externos (las tácticas de escalera disponibles ) y en algunos casos pueden conducir a difíciles luchas de ko y carreras de captura . Este joseki ganó entonces la reputación de complejidad que ha conservado, aunque en la última parte del siglo XX el nadare joseki se convirtió en su rival en ese aspecto.

Uso actual

La taisha no encaja tan bien en las estrategias de apertura contemporáneas como el nadare , por lo que no se la ve con tanta frecuencia. Aún se juega en el nivel más alto, a partir de 2006. [actualizar]Un destacado exponente de las estrategias en torno a la taisha es Ishida Yoshio .

Estrategia

Al jugar la taisha , las negras están estirando la forma hasta los límites. En el diagrama, una jugada negra en b en lugar de 3 es una jugada de presión normal . Un punto más cerca del borde, en c , se convierte en una pinza de un punto, una jugada muy enérgica. Un punto más lejos, en d , se convierte en una pinza de dos puntos, de un carácter muy diferente y mejor equilibrado. En cierto sentido, las negras están tratando de tener lo mejor de ambos mundos. Si las blancas no intentan romper la jugada grande e inclinada de las negras, las negras suelen obtener un resultado localmente favorable.

Por lo tanto, el recurso de las blancas a intentar atravesar a las negras se ve a menudo forzado, en efecto, por el deseo de no rendirse y jugar pasivamente. Entonces surgirá (al menos) una lucha continua con grupos en el centro que luchan por la posición. Las estrategias de Taisha en todo un lado del tablero (el lado superior, en el diagrama) suelen basarse en que se produzca una lucha de este tipo y en la preparación de un grupo de recepción más adelante en ese lado.

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