Articulo de referencia

Takayoshi Sato

''[[Silent Hill 2]]''"},"employer":{"wt":"[[Konami]] (1996–2003) [[Electronic Arts]] (2003–2007) [[Virtual Heroes]] (2007–2011) [[Nintendo]] (2012–present)"}},"i":0}}]}"> Takayo...

Takayoshi Sato ( en japonés : 佐藤隆善, Hepburn : Satō Takayoshi) es un diseñador de personajes de videojuegos , escritor y creador de CGI japonés . Sato es conocido principalmente por haber sido miembro de Team Silent desde 1996 hasta 2003 y fue responsable de la creación de las escenas cinemáticas CGI para Silent Hill [ 1 ] [ 2 ] y Silent Hill 2 . [ 3 ] [ 4 ]

Biografía

Sato nació y se crió en Tokio , Japón . Comenzó a estudiar Arte en la Universidad de Arte de Tama en 1992 y en 1996 recibió su licenciatura en pintura al óleo .

Cuando Sato comenzó a trabajar en juegos serios, dijo: "Siento que últimamente los juegos se están estandarizando en solo unos pocos formatos: FPS, RTS, MMO, acción en tercera persona y deportes. Hay una tendencia a crear los mismos juegos una y otra vez con solo una mejora visual. Y lo único que se espera que hagan los artistas es "ser profesionales" y envolver los mismos elementos del juego con una nueva y bonita apariencia". [ 5 ]

En 2011 obtuvo el título de Técnico Superior en Animación de Personajes.

Sato trabaja en Nintendo desde febrero de 2012 como productor visual.

Obras

Referencias

  1. "Tale of Tales colabora con un artista de Silent Hill" . bit-tech . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  2. Equipo de IGN (17 de agosto de 2001). "Entrevista con Takayoshi Sato, artista de Silent Hill 2" . IGN . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  3. "Retrospectiva del 15.º aniversario de Silent Hill" . GameSpot . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  4. Sheffield, Brandon (25 de agosto de 2005). "El silencio es oro: el viaje occidental de Takayoshi Sato" . gamasutra.com . Archivado del original el 19 de septiembre de 2016. Consultado el 25 de abril de 2016 .
  5. Maggie Greene (22 de junio de 2008). "Takayoshi Sato sobre Silent Hill, juegos serios y arte" . Kotaku . Gawker Media. Archivado del original el 26 de junio de 2008. Recuperado el 25 de abril de 2016 .
  6. kevingifford (31 de octubre de 2013). "El creador de Silent Hill habla sobre cómo se unió a la industria de los videojuegos y por qué es 'difícil' financiar los juegos de terror AAA" . Polygon . Consultado el 25 de abril de 2016 .