Articulo de referencia

Conquista Marte

Take On Mars es un videojuego de simulación para Windows , desarrollado por Bohemia Interactive . El juego se anunció en el E3 2013 [ 1 ] y se lanzó en su versión alfa el 1 de a...

Take On Mars es un videojuego de simulación para Windows , desarrollado por Bohemia Interactive . El juego se anunció en el E3 2013 [ 1 ] y se lanzó en su versión alfa el 1 de agosto de ese año. Es la segunda entrega de laserie Take On, después de Take On Helicopters . El usuario toma el control de un rover o un módulo de aterrizaje para explorar Marte . El jugador puede equipar la nave espacial con instrumentos científicos para estudiar la superficie marciana y completar objetivos. El juego incluye siete destinos para que el jugador visite: el Cinturón de Asteroides , la luna Deimos , el cráter Gale , el cráter Kaiser , el cráter Lyot , el cráter Ptolemaeus y el cráter Victoria ; con Mars Yard ubicado en la Tierra como campo de pruebas. [ 2 ]

Jugabilidad

Cada misión comienza con el descenso de una nave espacial a Marte.

En Take On Mars , el jugador opera una variedad de módulos de aterrizaje y vehículos exploradores de Marte . Las funciones de los vehículos espaciales no son del todo precisas para hacer la simulación más accesible. La velocidad de los vehículos exploradores se incrementa junto con sus instrumentos. [ 3 ] A diferencia de los vehículos de exploración de Marte reales, las naves espaciales del juego se controlan en tiempo real: en lugar de planificar las tareas diarias de una nave espacial marciana, el jugador opera directamente sus instrumentos. Las funciones que un usuario debe realizar incluyen conducir a nuevos destinos, fotografiar el terreno y recolectar muestras. El jugador desbloquea múltiples instrumentos científicos para estudiar Marte y completar los objetivos de la misión. Se requieren muchos aterrizajes para completar todas las misiones en una ubicación determinada. Cada nave espacial lleva un conjunto relevante de instrumentos diseñados para completar sus objetivos asignados.

El jugador puede acceder al laboratorio, donde puede modificar los componentes del vehículo para mejorar su calidad o equiparlo con el presupuesto asignado. Desde cámaras o sistemas APXS hasta un brazo robótico en un módulo de aterrizaje o una batería química, se pueden cambiar muchos detalles del vehículo para crear una variante única del modelo básico. El usuario puede elegir entre tres niveles, cada uno con un precio que duplica el del nivel anterior.

Historia

El primer capítulo de TKOM comienza en el año actual en el que el jugador está jugando. El jugador asume el rol de operador de un rover, explorando los vastos páramos de la superficie marciana y llevando al límite sus rovers, módulos de aterrizaje y sondas para completar una serie de tareas científicas. A lo largo del camino, el jugador deberá investigar nuevas tecnologías para avanzar en la campaña. Tras completar el capítulo 1, podrá comenzar el capítulo 2.

La historia del capítulo 2 está inspirada en El marciano de Andy Weir . [ 4 ]

El capítulo 2 se sitúa en 2029, cuando la primera misión tripulada, la Expedición 1, es enviada a Marte. El jugador controla a Mark Willis, un miembro de la tripulación. Durante el aterrizaje, la Expedición 1 sufre un accidente y la tripulación muere tras estrellarse en la superficie. Willis es el único superviviente en la superficie marciana, sin contacto con la Tierra. Debe sobrevivir y encontrar la forma de regresar a casa. [ 5 ]

En un escenario jugable que transcurre años después del accidente de la Expedición 1 y de que Willis abandonara Marte, se construye un rover llamado Elios, enviado a investigar el lugar y determinar qué salió mal. Se descubrió que un meteorito impactó contra el módulo de aterrizaje durante el descenso, provocando su accidente en Marte.

Tras la actualización de Europa, se añadieron dos escenarios adicionales a la historia, que mencionan la Expedición 1. En este punto de la historia, la humanidad se ha expandido hasta Júpiter y ahora está explorando su luna Europa en busca de posible vida subterránea.

Desarrollo

Acceso anticipado

La fase de acceso anticipado de Take On Mars permite a los usuarios ayudar a Bohemia Interactive a crear nuevo contenido y corregir muchos errores que detectan. Han implementado el sistema Mantis Bug Tracker para que los usuarios puedan informar eficazmente de los problemas a los desarrolladores. Han añadido muchas misiones nuevas desde el lanzamiento del juego el 1 de agosto de 2013. [ 6 ] [ 7 ]

Una actualización publicada el 3 de octubre de 2013 incluyó un conjunto de herramientas para creadores de mods. Se añadieron las ubicaciones de la luna Deimos y el Cinturón de Asteroides. También incluirá la generación dinámica de misiones para cada tipo de tarea (por ejemplo, fotografía, exploración y análisis). El clima también se incorporará al juego con tormentas de arena, fuertes vientos y remolinos de polvo. [ 8 ]

El 20 de noviembre de 2013, Take On Mars recibió su tercera gran actualización, que añadió nuevos vehículos, dos nuevas ubicaciones (Lyot ​​y Ptolemaeus), además de una sala de control de misiones con un árbol tecnológico y objetivos. [ 9 ]

Bohemia Interactive anunció el 21 de enero de 2017 que Take On Mars dejaría de estar en acceso anticipado el 9 de febrero.

Comunicado posterior

Bohemia Interactive lanzó un DLC gratuito para el juego el 15 de noviembre de 2017. Esta fue la última actualización para Take On Mars.

Bohemia Interactive dejó de dar soporte al juego tras la actualización Europa.

Recepción

IGN afirmó que este juego resultará aburrido para la mayoría de los jugadores, pero para unos pocos selectos será algo que "los nerds han estado esperando". Parece ser un gran equilibrio entre la ciencia y la diversión de jugar un simulador. [ 3 ] IGN premió el juego con el premio IGN 's Best of PC Award en la categoría Mejor juego nuevo para PC. [ 10 ]

Referencias

  1. "Anuncio" . 18 de junio de 2013. Archivado del original el 25 de agosto de 2013. Consultado el 1 de agosto de 2013 .
  2. Bohemia Interactive (17 de noviembre de 2013). Take On Mars ( PC ) ( edición 0.8.0253). Bohemia Interactive. Nivel/área: El mapa. 
  3. 1 2 Davis, Justin (13 de junio de 2013). "E3 2013: Take on Mars es el juego que los nerds del espacio han estado esperando" . ign.com . IGN . Archivado del original el 19 de octubre de 2013. Recuperado el 21 de septiembre de 2013 .
  4. "Finální verze Take On Mars vyjde 9. února" . www.zing.cz (en checo) . Consultado el 21 de enero de 2017 .
  5. "Enfréntate a Mars vyjde už 9. února včetně příběhové kampaně - Games.cz" . Games.cz (en checo) . Consultado el 21 de enero de 2017 .
  6. "Fecha de estreno de Take On Mars" . 17 de julio de 2013. Archivado del original el 13 de abril de 2014. Consultado el 3 de agosto de 2013 .
  7. "Take On Mars solo en Steam, acceso anticipado" . 1 de agosto de 2013. Consultado el 1 de agosto de 2013 .
  8. "Take On Mars añade Steam Workshop y Deimos" . 10 de septiembre de 2013. Archivado del original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  9. "Actualización con mejoras tecnológicas para Take On Mars" . 20 de noviembre de 2013. Archivado del original el 4 de diciembre de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  10. "E3 2013: PREMIOS IGN A LO MEJOR DE PC" . IGN.com . 21 de junio de 2013. Archivado del original el 13 de abril de 2014. Consultado el 20 de junio de 2014 .
  • Sitio web oficial