Articulo de referencia

Tarneeb

Tarneeb ( árabe : طرنيب , romanizado : ṭarnīb , lit. ' triunfo '), también escrito tarnibe y tarnib , y llamado hakam ( حكم ḥakam ) en la Península Arábiga , es un juego de car...

Tarneeb ( árabe : طرنيب , romanizadoṭarnīb , lit. ' triunfo '), también escrito tarnibe y tarnib , y llamado hakam ( حكم ḥakam ) en la Península Arábiga , es un juego de cartas de bazas simple que se juega en varios países de Oriente Medio , más notablemente en los países del Levante y Tanzania . El juego puede considerarse una variación del Whist , o una versión de Spades .

Historia

Históricamente, el juego se remonta al Levante, sin embargo, parece que el verdadero florecimiento del juego recién ocurrió a principios del siglo XVIII. [ cita requerida ]

Descripción general

El objetivo es ganar un set de manos consecutivas. Hay cuatro jugadores en parejas de dos equipos. Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas , cada palo se clasifica de la forma habitual desde el As (alto) hasta el Dos (bajo). El juego se juega en sentido contrario a las agujas del reloj. Los equipos permanecen juntos durante todos los juegos de un set. En un torneo, al final de un set, el equipo perdedor es reemplazado para el siguiente set. [1]

Los jugadores se sientan uno frente al otro, a menudo en una mesa de tal manera que ningún jugador pueda ver las cartas de los otros jugadores (ver la imagen del diagrama de asientos). Cualquier jugador de un equipo puede llevarse las bazas ganadoras.

El primer repartidor se elige al azar; a continuación, el reparto pasa al jugador de la derecha. Las cartas se barajan, luego el jugador a la izquierda del repartidor las corta y se reparten todas, comenzando por la primera mano , el jugador a la derecha del repartidor. Las cartas se reparten individualmente o en paquetes de 13, de modo que cada uno tenga 13 cartas.

Subasta

Disposición de asientos en Tarneeb.

Ahora hay una ronda de subasta con subida inmediata . Se abre la primera mano y la subasta continúa en sentido contrario a las agujas del reloj. Los jugadores pueden pasar o hacer una oferta por siete o más bazas. Una oferta por un número mayor de bazas supera a una por un número menor. Un jugador puede ofertar una vez a menos que un jugador posterior supere su oferta, en cuyo caso el jugador anterior puede subir . Un jugador que ha pasado no puede volver a participar en la subasta .

Algunos círculos permiten que los socios compartan lo buenas que son sus cartas, es decir, si son útiles o no. Sin embargo, esto normalmente va contra las reglas.

Jugar

El objetivo del equipo declarante es conseguir al menos la cantidad de bazas que ha declarado. El objetivo de los defensores es impedir que el equipo declarante alcance la cantidad declarada.

El jugador que ganó la subasta gana la primera baza. A su vez, los jugadores juegan una carta para la baza y deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. Una baza se gana con el tarneeb (triunfo) más alto, si lo hay. Si no hay tarneebs en la baza, la carta más alta del palo que se ha jugado gana. El ganador de una baza gana la siguiente.

En algunas regiones, el declarante debe iniciar la primera baza con su palo tarneeb declarado.

Tanteo

Una vez jugadas las trece bazas, se calculan los puntajes de los dos bandos sumando las bazas que cada bando ha ganado. Si el bando declarante obtiene al menos la cantidad de bazas ofertadas, entonces puntúa la cantidad de bazas que tiene; de ​​lo contrario, la oferta se resta de su puntaje y el equipo oponente puntúa la cantidad de bazas que obtuvo. Es posible, por lo tanto, tener un puntaje negativo. El set termina cuando un equipo alcanza cuarenta y uno (41) y el equipo perdedor es reemplazado para el siguiente set.

Un equipo también puede ganar el juego haciendo una serie de 13 bazas.

Variaciones de puntuación

  • En algunas regiones, un set termina cuando un equipo llega a 31 o 61 en lugar de 41.
  • Un equipo no puede ganar si se ganan 13 bazas si se ofreció una apuesta más baja (en Falamanki Dubai según el Sr. Rabih)
  • Un equipo no puede ganar si su puntuación actual es inferior a 0

Estrategias de juego

  • Llevar la cuenta de tarneebs : cada jugador debe saber cuántos tarneebs están fuera y cuántos quedan en cualquier momento del juego. Esto es de suma importancia para el declarante, que siempre debe saber cuántos tarneebs están fuera.
  • Tashleeh ( تشليح tashlīḥ ): si eres el declarante, intenta eliminar tantos tarneebs del juego como sea posible.
  • Ta'leem ( تعليم taʿlīm ): Si tu compañero es el declarante y te quedas sin tarneebs, indícale a tu compañero qué palo quieres que siga en la siguiente baza usando una carta baja de ese palo.
  • Consejos : si quieres que tu compañero te devuelva el mismo palo en el siguiente turno, golpea la carta sobre la mesa mientras juegas. Ten en cuenta que esta práctica no está permitida en algunas zonas y, por lo general, está mal vista por considerarse un comportamiento poco profesional.
  • Na'f : Cuando se termina un palo, se tira la última carta con un movimiento que indica quién es el compañero. Esto tampoco está siempre permitido.
  • Segunda carta más baja/tercera más alta : para cualquier truco, una buena regla general es que el segundo jugador use la carta más baja y el tercer jugador use la carta más alta.

Véase también

Referencias

  1. ^ Hugh Miles, Jugando a las cartas en El Cairo , pág. 1, Abacus Software (2008) ISBN  0-349-11979-1
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