Tattletail es un videojuego de terror y supervivencia de 2016 [ 2 ] [ 3 ] creado por Waygetter Electronics y publicado por Little Flag Software. El jugador debe cuidar de su mascota virtual , Baby Talking Tattletail, mientras evita la persecución de su predecesora, Mama Tattletail (comúnmente conocida como "Mama"). El juego se lanzó en Steam el 28 de diciembre de 2016. [ 4 ]
Se lanzaron dos actualizaciones: una que añadía múltiples finales y otra que incluía una campaña de expansión que transcurre después de la campaña principal del juego. Durante la expansión, un personaje misterioso le entrega al jugador notas que hacen referencia a su fracaso al intentar reparar sus recuerdos.
Jugabilidad
Cinco noches antes de Navidad, el jugador se cuela en el sótano para abrir su regalo antes de tiempo. El regalo resulta ser un Baby Talking Tattletail, un peluche parlante parecido a un Furby . Durante las cinco noches previas a la Navidad, el jugador debe cuidar de su Baby Talking Tattletail alimentándolo, acicalándolo y permitiéndole cargarlo, mientras completa una serie de objetivos cada noche. Aunque el Baby Tattletail no es una amenaza, tiende a generar mucho ruido cuando no se satisfacen sus tres necesidades, alertando a Mama Tattletail de su ubicación. Mientras completa una tarea, el jugador debe evitar a Mama permaneciendo en silencio cuando esté cerca. Si no lo hace, o se acerca demasiado, Mama atacará al jugador en un jumpscare. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
Los jugadores obtienen una linterna fluorescente que se puede agitar para orientarse en la oscuridad, pero Mamá Tattletail puede "apagar" la linterna si la apuntan directamente hacia ella. Bebé Tattletail también le tiene miedo a la oscuridad y lo expresa con vehemencia, lo que obliga a recargar la linterna agitándola rápidamente. Sin embargo, agitarla produce sonido, por lo que el jugador debe tener cuidado con cuándo y dónde hacerlo.
A lo largo del juego, se colocan por toda la casa una serie de "Huevos de Regalo", presumiblemente puestos por los Tattletails. Recolectar todos los huevos hará que el jugador consiga el "final bueno" del juego. [ 8 ]
Trama
El juego transcurre en 1998 a lo largo de cinco noches, desde el 20 de diciembre hasta el día de Navidad. El jugador se despierta la primera noche para abrir su regalo de Navidad antes de tiempo. El regalo es el nuevo juguete de moda, un Baby Talking Tattletail morado (basado en un Furby ). Tras jugar brevemente con el juguete (alimentándolo y acicalándolo), el jugador lo guarda en su caja y vuelve a la cama.
En la noche 2, el jugador encuentra al mismo Tattletail en la secadora , sin ninguna indicación de cómo llegó allí. El jugador lo ataca, lo vuelve a meter en su caja y regresa a la cama.
En la noche 3, el jugador encuentra el contenido de una vieja habitación infantil en el sótano. En una esquina se sienta la ahora recordada Mamá Tattletail, junto con una cinta de casete que se puede reproducir con el juguete. La cinta contiene un fragmento de una historia en formato de lectura en voz alta, con indicaciones para "pasar la página", sobre cómo "los niños pensaban que Mamá nunca los encontraría mientras no pudiera verlos", pero Mamá los encontraría de todos modos. El jugador regresa arriba y descubre que Tattletail ha hecho un desastre. Tattletail pide que lo lleven con "Mamá". El jugador regresa al lugar y descubre que Mamá ha desaparecido. La ahora hostil Mamá Tattletail comienza a perseguir al jugador mientras este intenta limpiar el desorden que dejó Tattletail.
En la noche 4, tras una larga sesión de escondite con otro Tattletail, el jugador encuentra una cinta VHS que muestra varias tomas de cámara intercambiables de lo que parece ser un anuncio de Tattletail (que son imágenes del tráiler). Al cabo de un rato, los nombres de algunas tomas de cámara se vuelven rojos, la iluminación cambia de azul a verde y aparecen bolsas de basura y partes ocultas de cuerpos humanos inanimados o retorciéndose.
En Nochebuena, Baby Talking Tattletail invita al jugador al sótano para unirse a una "fiesta" con Baby Talking Tattletails amarillo y azul llamados Butternut y Dewdrop (respectivamente), con dos más que el jugador debe encontrar. Después de encontrarlos, el jugador debe recoger a Tattletail y obtener algunos suministros del piso de arriba. El jugador descubre entonces que los Talking Tattletails han formado un pentagrama con las luces navideñas con la cinta VHS en el centro, y han comenzado a cantar en una sesión de espiritismo . Después de rebobinar la cinta VHS, Mama aparece y roba las velas, y el jugador debe encontrarlas en jarrones esparcidos por el sótano mientras evita ser atacado por Mama. Cuando la sesión de espiritismo llega a su clímax, la cinta comienza a levitar y el jugador debe destruirla. La sesión de espiritismo termina y el jugador regresa a la cama.
Finales
El día de Navidad, el final del juego depende de si el jugador ha recogido los 22 huevos repartidos por el juego:
- Final malo: Si el jugador no logra recolectar los 22 huevos, tardará más en abrir el regalo y comenzará a sonar la música de persecución de Mamá Tattletail. El lazo de la caja de regalo se desprende y la posición de la tapa se modifica ligeramente. El jugador debe intentar abrirla de nuevo, solo para descubrir que la caja está vacía. Mamá Tattletail asusta al jugador (dando a entender que el ritual falló), finalizando el juego y mostrando los créditos. Este era el final canónico original antes del lanzamiento de la actualización "El Regalo".
- Final bueno: Si el jugador logra recolectar los 22 huevos, su regalo será el mismo Tattletail parlante que recibió al abrirlo 5 días antes. Tattletail le dará al jugador una serie de regalos: su placa de nacimiento y una linterna dorada. Luego, el jugador deberá abrir la puerta de la habitación de su madre y despertarla, lo que activará una pantalla blanca. El juego termina con Tattletail diciéndole "Gracias" al jugador, mientras su madre bosteza. Este final se considera canónico en el DLC Kaleidoscope .
- Final cómico: Si el jugador se cae del mapa con Tattletail en las manos, Tattletail empezará a fallar y dirá que el jugador lo rompió. El juego termina y aparecen los créditos. Aunque técnicamente este final fue un fallo, la compañía Waygetter lo incluyó poco después con su propio diálogo de Tattletail. Este final te hará volver al menú principal sin haber progresado.
El DLC Caleidoscopio
En el DLC gratuito Kaleidoscope , el jugador se despierta el día de Navidad y encuentra su regalo: un Tattletail morado que habla como un bebé. Sin embargo, tiene un aspecto ligeramente diferente, habla con una voz monótona y aburrida, y luego falla. En la puerta principal, el jugador encuentra un paquete y una carta anónima que afirma que Tattletail "no era así" y que "no fue así en absoluto". El jugador recuerda gradualmente una noche anterior y tiene que revivir cada noche en orden inverso, con eventos y circunstancias similares, excepto que Mamá ahora es un personaje amigable y cariñoso. Cada noche "termina" con una carta que explica que algo salió mal, y la última carta explica que un lugar llamado el Caleidoscopio, donde se almacenan todos los recuerdos, es lo que está causando los cambios. Al jugador se le ofrece la opción de volver a la cama o entrar en el peligroso Caleidoscopio. Ir al Caleidoscopio resulta en el final "bueno", en el que el jugador recuperará sus recuerdos. Irse a la cama da como resultado el final "malo" en el que Tattletail seguirá siendo aburrido para siempre.
En el Caleidoscopio, el entorno parece una versión distorsionada y con fallos de la casa, iluminada con un tono azulado. El jugador encuentra una cinta VHS con una carta que indica que debe reproducirse para restaurar sus recuerdos; contiene una versión ligeramente diferente del anuncio de televisión de Tattletail con dos fallos. Al reproducir la cinta, se repite la primera noche, con Tattletail de nuevo alegre y Mama de nuevo agresiva. Justo cuando el jugador está a punto de volver a envolver a Tattletail, este cuenta un chiste, pero Mama lo interrumpe y el jugador regresa al Caleidoscopio.
El jugador debe regresar a la entrada del Caleidoscopio sin que Mamá lo mate. Tras escapar, el jugador despierta de nuevo el día de Navidad y abre el regalo. Una vez abierto, Tattletail le da un obsequio con una carta final en la que lo elogia y le pide que le dé saludos. Después de escuchar el sonido de Mama, Tattletail le cuenta otro chiste al jugador diciéndole "¡Te quiero!", dando así por finalizado el juego.
Desarrollo
El juego se publicó bajo el nombre de la compañía de juguetes ficticia Waygetter Electronics, perteneciente al universo del juego. En realidad, el equipo está liderado por el diseñador de juegos Ben Esposito y está compuesto por la diseñadora de personajes y codesarrolladora Geneva Hodgson, junto con el programador principal Tom Astle, dibujante y posteriormente guionista de OK KO! Let's Be Heroes . Ryann Shannon también participa como la voz de Talking Tattletail, mientras que Hodgson prestó su voz a Mama. [ 9 ] [ 7 ]
Recepción
El juego ha recibido críticas por su parecido con la serie Five Nights at Freddy's, al presentar elementos similares, incluyendo su estética visual, el límite de tiempo de cinco días y los antagonistas basados en animatrónicos . Chris McMullen de GameSpew elogió su jugabilidad más estructurada, así como su reproducción de los miedos infantiles de los años 90. [ 10 ]
Referencias
- 1 2 "Tattletail™ – Ben Esposito" .
- ↑ Smith, Terrence J. (13 de diciembre de 2023). "Juegos de terror ambientados en Navidad" . Game Rant .
- ↑ Wright, Autumn (29 de diciembre de 2022). "Ben Esposito estaba cansado de los videojuegos 'sanos'. Llegó 'Neon White'"." . The Washington Post .
- ↑ "Tattletail en Steam" . store.steampowered.com . Archivado del original el 2 de septiembre de 2020. Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
- ↑ Frank, Allegra (28 de diciembre de 2016). "Tattletail parece la peor pesadilla de cualquier niño de los 90" . Polygon . Archivado del original el 11 de marzo de 2022. Recuperado el 11 de marzo de 2022 .
- ↑ Sykes, Tom (31 de diciembre de 2016). "Tattletail es un juego de terror sobre un juguete parlante espeluznante" . PC Gamer . Archivado del original el 11 de marzo de 2022. Recuperado el 11 de marzo de 2022 .
- 1 2 Frank, Allegra (28 de diciembre de 2016). "Tattletail parece la peor pesadilla de cualquier niño de los 90" . Polygon . Recuperado el 16 de junio de 2022 .
- ↑ D'Anastasio, Cecilia (29 de diciembre de 2016). "El juego de terror de Furby captura el terror de tener una mascota robot de los 90" . Kotaku . Archivado del original el 11 de marzo de 2022. Recuperado el 11 de marzo de 2022 .
- ↑ "Sitio web de Ben Esposito" . Torahhorse.com . Ben Esposito. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 18 de enero de 2017 .
- ↑ "Reseña de Tattletail" . GameSpew . 16 de enero de 2017. Archivado del original el 18 de enero de 2017. Consultado el 18 de enero de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de terror de la década de 2010
- videojuegos de 2016
- videojuegos navideños
- Juegos independientes
- Juegos para macOS
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de terror de supervivencia
- Videojuegos sobre niños
- Videojuegos sobre juguetes con conciencia
- Videojuegos diseñados por Ben Esposito
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en 1998
- Juegos de Windows
